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Scratch novo 6, 7 e 8 ano 2026

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Arthur está criando um jogo no Scratch e quer que seu personagem ande para frente. Qual bloco ele deve usar para mover o sprite 10 passos para frente?

a)

"mude para a fantasia"

b)

"mova 10 passos"

c)

"aponte para a direção 90"

d)

"espere 1 segundo"

2.

Rebecca está programando um sprite para girar durante uma apresentação. Qual comando ela deve usar para fazer o sprite girar 15 graus para a direita?

a)

"gire 15 graus para a esquerda"

b)

"gire 15 graus para a direita"

c)

"mova 15 passos"

d)

"aponte para a direção 15"

3.

Rebecca está ensinando seus amigos a programar no Scratch. Ela pergunta: Qual bloco inicia um script quando a bandeira verde é clicada?

a)

"quando a tecla espaço for pressionada"

b)

"quando este sprite for clicado"

c)

"quando a bandeira verde for clicada"

d)

"sempre"

4.

Ryan está criando um jogo no Scratch e quer que o personagem mude de fantasia quando coleta uma moeda. Qual bloco ele deve usar?

a)

"mude para a fantasia [fantasia2]"

b)

"mova 10 passos"

c)

"aponte para a direção 90"

d)

"toque o som [pop]"

5.

Emily está criando um jogo no Scratch onde o personagem precisa detectar quando está tocando na cor vermelha para ganhar pontos. Qual bloco ela deve usar para isso?

a)

"toque no som [pop]"

b)

"toque na cor [vermelha]?"

c)

"mude para a fantasia [fantasia2]"

d)

"mova 10 passos"

6.

Ryan e Emily estão criando um jogo no Scratch e querem acompanhar a pontuação dos jogadores. Como eles podem criar uma variável chamada "pontos" no Scratch?

a)

Usando o bloco "crie uma variável [pontos]"

b)

Usando o bloco "mude para a fantasia [pontos]"

c)

Usando o bloco "aponte para a direção [pontos]"

d)

Usando o bloco "toque o som [pontos]"

7.

Nikoly está programando um sprite para uma apresentação na escola. Qual bloco faz o sprite dizer "Olá!" por 2 segundos?

a)

"diga Olá! por 2 segundos"

b)

"pense Olá! por 2 segundos"

c)

"diga Olá!"

d)

"toque o som [Olá!]"

8.

Rebecca está programando um jogo e quer que um personagem pule 10 vezes. Qual bloco ela deve usar para repetir esse conjunto de comandos 10 vezes?

a)

"sempre"

b)

"repita 10"

c)

"espere 10 segundos"

d)

"quando a bandeira verde for clicada"

9.

Istefany está criando um jogo no Scratch e quer que algo aconteça quando uma tecla for pressionada. Qual bloco ela deve usar para detectar se uma tecla foi pressionada?

a)

"quando a tecla [espaço] for pressionada"

b)

"mova 10 passos"

c)

"diga Olá!"

d)

"aponte para a direção 90"

10.

Ryan está programando um jogo e quer aumentar a pontuação do jogador em 1 unidade cada vez que coleta uma moeda. Qual bloco ele deve usar para alterar o valor da variável de pontuação em 1 unidade?

a)

"mude [variável] para 1"

b)

"adicione 1 a [variável]"

c)

"mova 1 passo"

d)

"gire 1 grau para a direita"

11.

Rebecca está criando um jogo no Scratch e quer que o sprite do personagem dela vá para uma posição aleatória na tela. Qual comando ela deve usar?

a)

"vá para x:0 y:0"

b)

"vá para posição aleatória"

c)

"aponte para a direção 90"

d)

"mova 10 passos"

12.

Emily está programando um jogo e quer que o personagem espere 1 segundo antes de executar o próximo comando. Qual bloco ela deve usar?

a)

"espere 1 segundo"

b)

"mova 1 passo"

c)

"diga Olá!"

d)

"aponte para a direção 90"

13.

Ryan está criando um jogo no Scratch e quer saber qual bloco pode ser usado para detectar a posição do mouse. Qual bloco ele deve usar?

a)

"posição x do mouse"

b)

"mova 10 passos"

c)

"diga Olá!"

d)

"aponte para a direção 90"

14.

Almeida está criando um jogo no Scratch e quer que o personagem mude de cor quando algo especial acontece. Qual bloco ele deve usar para isso?

a)

"mude o efeito de cor em 25"

b)

"mova 25 passos"

c)

"aponte para a direção 25"

d)

"espere 25 segundos"

15.

Emily está programando um robô para andar enquanto a bateria estiver carregada. Qual bloco ela deve usar para garantir que o robô continue andando enquanto essa condição for verdadeira?

a)

"sempre"

b)

"repita até que"

c)

"se então"

d)

"enquanto"

16.

Arthur está criando um jogo no Scratch e quer que o personagem apareça na tela. Qual bloco ele deve usar para mostrar o sprite?

a)

"esconda"

b)

"mostre"

c)

"mova 10 passos"

d)

"aponte para a direção 90"

17.

Rebecca quer que seu sprite envie uma mensagem para o sprite de Ryan durante um projeto no Scratch. Qual bloco ela deve usar para isso?

a)

"envie [mensagem1]"

b)

"mova 10 passos"

c)

"diga Olá!"

d)

"aponte para a direção 90"

18.

Ryan está criando um jogo no Scratch e quer saber qual bloco pode ser usado para detectar se o sprite está tocando na borda. Qual bloco ele deve usar?

a)

"toque na cor [vermelha]?"

b)

"toque na borda?"

c)

"mova 10 passos"

d)

"aponte para a direção 90"

19.

Emily está programando um jogo e precisa definir o valor de uma variável para 00 . Qual bloco ela deve usar?

a)

"adicione 0 a [variável]"

b)

"mude [variável] para 0"

c)

"mova 0 passos"

d)

"gire 0 graus para a direita"

20.

Ryan está criando um jogo no Scratch e quer que o personagem siga o ponteiro do mouse. Qual bloco ele deve usar?

a)

"aponte para a direção 90"

b)

"aponte para o ponteiro do mouse"

c)

"mova 10 passos"

d)

"diga Olá!"