wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Kiểm tra Tynker buổi 5 HP5

Total questions: 30

Worksheet time: 14mins

Name
Class
Date
1.

Muốn thêm nhân vật trong Tynker chọn gì?

a)

Add Actor

b)

Save

c)

Looks

d)

Events

2.

Địa chỉ của trang Web Tynker là?

a)

Tynker.com

b)

Tynker.vn

c)

Tynker.com.vn

d)

Tynker.edu.vn

3.

Đây là chức năng gì trong Tynker?

a)

Thêm nhân vật, vật phẩm

b)

Thay đổi các chức năng của nhân vật

c)

Thêm nhân vật

d)

Các ô tiles

4.

Đây là chức năng gì trong Tynker?

a)

Thêm nhân vật

b)

Thêm phông nền

c)

Chỉnh kích thước màn chơi

d)

Các ô tiles

5.

Câu lệnh sau để làm gì

a)

Thêm nhân vật

b)

Thêm phông nền

c)

Thêm câu lệnh

6.

Để tạo một sân khấu thì ta làm theo các bước như thế nào?

a)

Click chọn "Stage" --> "Add Background"

b)

Click chọn "Actor" --> "Add Background"

c)

Click chọn "Actor" --> "Add Actor"

7.

Để thêm một nhân vật mới thì ta làm theo các bước như thế nào?

a)

Click chọn Actor --> Add Custume --> Click chon nhân vật cần thêm.

b)

Click chọn Actor --> Edit Character.

8.

Tại sao các câu lệnh của nhóm Motion và Animation bị mờ đi, không dùng được?

a)

Do đang để lựa chọn là sân khấu "Stage"

b)

Do chưa đặt tên cho dự án

c)

Do mạng Internet bị lỗi

9.

Chương trình sau giúp nhân vật làm gì?

a)

Nhân vật di chuyển tức thời

b)

Nói “Xin chào các bạn” trong 2 giây

c)

Thay đổi tọa độ của nhân vật

d)

Nói “Hello” trong 2 giây

10.

Nhóm lệnh LOOKS có màu gì và có ý nghĩa như thế nào?

a)

Màu vàng và xử lý chuyển động của đối tượng (nhân vật, sân khấu)

b)

Màu tím và xử lý ngoại hình, diện mạo, hình dạng của đối tượng (nhân vật, sân khấu)

c)

Màu vàng và xử lý hiệu ứng hoạt hình của đối tượng (nhân vật, sân khấu)

d)

Màu tím và xử lý chuyển động của đối tượng (nhân vật, sân khấu)

11.

Chương trình sau giúp nhân vật hoạt động như thế nào?

a)

Nhân vật lặp lại liên tục hành động đi bộ từ trái qua phải, nếu chạm biên thì quay lại

b)

Nhân vật đi bộ tại chỗ

c)

Nhân vật thực hiện 1 lần hành động đi bộ từ trái qua phải, nếu chạm biên thì quay lại

d)

Nhân vật di chuyển theo con trỏ chuột

12.

Nhân vật sẽ hoạt động như thế nào nếu lập trình như sau?

a)

Nhân vật luôn luôn ẩn đi

b)

Khi bắt đầu nếu chạm vào nhân vật khác thì ẩn đi

c)

Khi bắt đầu nếu chạm vào con trỏ chuột thì ẩn đi

d)

Khi nhận thông điệp nếu chạm vào con trỏ chuột thì ẩn đi

13.

Hệ mặt trời có bao nhiêu hành tinh?

a)

7

b)

8

c)

9

d)

10

14.

Hãy chỉ ra loài động vật không thuộc đại dương

a)

Cá mập

b)

Cá heo

c)

Cá rô

d)

Cua hoàng đế

15.

Ý nghĩa của câu lệnh sau là gì?

a)

Nhận thông điệp

b)

Truyền thông điệp

c)

Phát tin

d)

Nhận tin

16.

Muốn nhân vật xoay người về phía bên trái ta cần lập trình theo hình nào?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

17.

Khi nào nên dùng if... then...?

a)

Khi nhân vật hát

b)

Khi nhân vật không có hành động

c)

Khi tắt máy

d)

Khi muốn kiểm tra điều kiện và làm điều gì đó nếu đúng

18.

8. Lệnh vòng lặp "repeat 10" sẽ làm gì?

a)

A. Lặp lại hành động 10 lần

b)

B. Nhân vật đổi màu

c)

C. Tăng tốc chương trình

d)

D. Làm nhân vật nói chuyện

19.

7. Lệnh "broadcast message" dùng để?

a)

A. Gửi một thông điệp cho các nhân vật khác

b)

B. Xoá nhân vật

c)

C. Tăng tốc chương trình

d)

D. Đổi màu nền

20.

5. Lệnh "say Hello for 2 seconds" dùng để?

a)

A. Làm nhân vật hát

b)

B. Cho nhân vật nhảy

c)

C. Làm nhân vật nói chuyện

d)

D. Làm nhân vật biến mất

21.

4. Lệnh "glide to" khác gì với "go to"?

a)

A. glide chậm hơn, di chuyển mượt hơn

b)

B. glide chỉ dùng với chữ

c)

C. glide làm nhân vật bay

d)

D. glide không hoạt động

22.

3. Lệnh "go to x:... y:..." sẽ làm gì?

a)

A. Nhân vật sẽ biến mất

b)

B. Nhân vật quay vòng tròn

c)

C. Nhân vật đi đến một vị trí cụ thể trên sân khấu

d)

D. Nhân vật đổi màu

23.

2. Khi nào thì "when actor clicked" được thực hiện?

a)

A. Khi chương trình bắt đầu

b)

B. Khi nhân vật được bấm chuột vào

c)

C. Khi nhấn phím cách

d)

D. Khi nhân vật chạm mép màn hình

24.

1. Câu lệnh "on start" dùng để làm gì?

a)

A. Dừng chương trình

b)

B. Làm cho nhân vật biến mất

c)

C. Bắt đầu các hành động khi chạy chương trình

d)

D. Làm nhân vật nhảy lên

25.

Để chuyển đến diện mạo kế tiếp của Actor, ta dùng lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
26.

Để kiểm tra một điều kiện nào đó, nếu đúng thì thực hiện công việc, ta dùng khối lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
27.

Hãy chọn đúng khối lệnh để Actor nói Hello trong 2 giây.

a)
b)
c)
d)
28.

Hãy chọn đúng khối lệnh để phát thông điệp đến mọi Actor.

a)
b)
c)
d)
29.

Nhân vật sẽ có hành động gì?

a)

Di chuyển, cộng điểm và quay lại khi chạm lề

b)

Cộng điểm, di chuyển và quay lại khi chạm lề

c)

Di chuyển, cộng điểm khi chạm lề và quay lại

d)

Chỉ di chuyển và không làm gì khác

30.

Chú cá có tọa độ:

a)

x > 0 và y > 0

b)

x > 0 và y < 0

c)

x < 0 và y < 0

d)

Cả 3 phương án trên đều sai