wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Post Test Cara Kerja AI

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Aplikasi Quick, Draw! digunakan untuk …

a)

Bermain tebak-tebakan tanpa tujuan belajar

b)

Melatih komputer agar dapat mengenali pola gambar yang dibuat manusia

c)

Menggambar bebas tanpa aturan

d)

Mengajari manusia cara menggambar dengan cepat

2.

Ketika kamu menggambar di Quick, Draw!, komputer bisa menebak gambarmu karena …

a)

Komputer memiliki perasaan seperti manusia

b)

Komputer menebak secara acak

c)

Komputer telah belajar dari ribuan contoh gambar yang dikirim pengguna lain

d)

Komputer melihat gambar dengan mata seperti manusia

3.

Ketika komputer salah menebak gambar di Quick, Draw!, hal ini menunjukkan bahwa …

a)

Komputer bisa merasakan emosi

b)

Komputer hanya belajar dari data yang terbatas

c)

Komputer tidak memiliki kecerdasan

d)

Komputer tidak berguna

4.

Proses komputer mengenali gambar pada Quick, Draw! disebut …

a)

Pemrograman manusia

b)

Pengenalan pola (pattern recognition)

c)

Perintah manual

d)

Pengamatan langsung

5.

Perbedaan utama antara cara berpikir manusia dan komputer adalah …

a)

Manusia berpikir berdasarkan data saja, komputer berdasarkan perasaan

b)

Manusia menggunakan logika, komputer menggunakan perasaan

c)

Manusia berpikir dengan akal dan pengalaman, komputer dengan perintah dan data

d)

Tidak ada perbedaan antara keduanya

6.

Ketika menggambar di Quick, Draw!, kamu melihat komputer menebak gambar “rumah” padahal kamu menggambar “gunung.” Apa makna dari situasi ini?

a)

Komputer salah karena tidak cerdas

b)

Komputer hanya mengenali pola yang paling mirip dari data yang ia punya

c)

Komputer menebak berdasarkan perasaan

d)

Komputer tidak bisa belajar sama sekali

7.

Kecerdasan Artifisial (Artificial Intelligence) bekerja dengan cara …

a)

Menebak tanpa berpikir

b)

Belajar dari data yang pernah dilihat sebelumnya

c)

Meniru perasaan manusia

d)

Menggambar secara acak

8.

Contoh penggunaan kecerdasan artifisial dalam kehidupan sehari-hari adalah …

a)

Menyalakan lampu secara manual

b)

Menggambar di papan tulis

c)

Aplikasi penerjemah otomatis di ponsel

d)

Menulis dengan pensil di buku

9.

Salah satu manfaat belajar menggunakan Quick, Draw! adalah …

a)

Memahami bagaimana komputer “berpikir” berdasarkan data

b)

Mengajari komputer menulis

c)

Menggunakan komputer hanya untuk bermain

d)

Menghafal gambar tertentu

10.

Setelah memahami cara kerja Quick, Draw!, sikap yang perlu ditumbuhkan adalah …

a)

Penasaran dan mau belajar lebih banyak tentang teknologi

b)

Takut terhadap kecerdasan artifisial

c)

Menganggap komputer lebih pintar dari manusia

d)

Tidak peduli dengan teknologi