Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

8-klass I-sherek

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Скратчта қандай команданың көмегімен спрайтты жылжытуға болады?

a)

Move 10 steps

b)

Say Hello

c)

Wait

d)

Change Color

2.

Компьютер қандай мәліметтермен жұмыс істейді?

a)

Аналог мәліметтер

b)

Санды мәліметтер

c)

Барлық мәліметтер

d)

актив мәліметтер

3.

Scratch айнымалысын қалай жасауға болады?

a)

File менюы арқалы

b)

Sensing менюы арқалы

c)

Motion менюы арқалы

d)

Variables менюы арқалы

4.

Пайдаланушымен өзара әрекеттесу үшін қандай блок қолданылады?

a)

Wait

b)

Ask

c)

Move

d)

Play Sound

5.

Компьютер уақытты қандай команданың көмегімен бақылайды?

a)

Timer

b)

Wait

c)

Forever

d)

If

6.

Scratch бағдарламасында трансляциялау деген не?

a)

Суретті алмастыру

b)

Хабар жіберу

c)

Мәліметті сақтау

d)

Суретті редакторлау

7.

Scratch бағдарламасында қандай нұсқау беріледі?

a)

Say

b)

Set

c)

Жасыл байрақ шыққанда

d)

Wait

8.

Scratch бағдарламасында таңдау операторы қалай жұмыс істейді?

a)

Тек "Иә" деп жауап береді

b)

Ешқандай жауап бермейді

c)

Тек "Жоқ" деп жауап береді,

d)

If-else операторы арқалы

9.

Scratch-те уақытты қалай белгілеуге болады?

a)

Forever блогы арқалы

b)

Say және Move блогы арқалы

c)

Timer және Wait блогы арқалы

d)

Play Sound блогы арқалы

10.

Қай блок айнымалының мәнін өзгертеді?

a)

Set-block

b)

Change блогы

c)

Reset блогы

d)

Waiting block

11.

Scratch-ке жаңа костюм қалай қосуға болады?

a)

Motion менюы арқалы

b)

Кастюмдар менюы арқалы

c)

Saund менюы арқалы

d)

Уақиғалар менюы арқалы

12.

Пайдаланушы енгізген мәліметтерді қалай тексеруге болады?

a)

Control блогы жәрдемінде

b)

Motion блогы жәрдемінде

c)

Looks блогы жәрдемінде

d)

"Жауап" блогы жәрдемінде

13.

Пайдаланушы компьютерге ақпаратты қалай енгізеді?

a)

Компютерден шығару арқалы

b)

Нәтижені шығару арқалы

c)

Кіргізу және нәтижені шығару арқалы

d)

Турыдан-туры шығару арқалы

14.

Қай блоктың көмегімен компьютер пайдаланушының әрекеттерін анықтайды?

a)

Sensing блогы

b)

Motion блогы

c)

Looks блогы

d)

Saund блогы

15.

Scratch-те қай блоктың көмегімен пайдаланушыдан атын сұрауға болады?

a)

Ask block

b)

Wait block

c)

Say block

d)

Move block

16.

Ойынды бағдарламалауда қандай жоспар жасалады?

a)

Кесте

b)

Chart

c)

Диаграмма

d)

Блок- схема

17.

Ойындағы соқтығысуды қалай анықтауға болады?

a)

Touching color блогы арқалы

b)

Say блогы арқалы

c)

Wait блогы арқалы

d)

Move блогы арқалы

18.

Қай блоктың көмегімен мәліметтер енгізілуі немесе нәтижелер шығарылуы мүмкін?

a)

Saund

b)

Motion

c)

Sensing

d)

Control

19.

Scratch-те пайдаланушы нәтижесін қалай қайта қарауға болады?

a)

"Жауап" блогы жәрдемінде

b)

Sensing блогы жәрдемінде

c)

Sound блогы жәрдемінде

d)

Looks блогы жәрдемінде

20.

Айнымалыны қалай қайта орнатуға болады?

a)

Reset block

b)

Set block

c)

Change block

d)

Play block