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EXAMEN DE GRABACION

Total questions: 12

Worksheet time: 13mins

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1.

¿Cuáles son las principales propiedades FISICAS del sonido?

a)

Longitud de onda y Periodo.

b)

Amplitud y Frecuencia.

c)

Decibeles y Hertz

2.

¿Qué es el Filtrado de Peine o Comb Filtering?

a)

Un fenómeno que sucede cuando dos sonidos compuestos idénticos pero uno desfasado del otro, se combinan.

b)

Un efecto de guitarra.

c)

Un plugin.

d)

Un fenómeno en el que percibimos un sonido original y luego de un determinado tiempo, escuchamos su copia.

3.

Cuando existe una relación de fase de 180 grados (el pico se solapa con el valle del otro sonido) entre dos o más ondas puras, el sonido aumentará en amplitud 6 dB.

a)

FALSISIMO

b)

VERDADERO

4.

Los micrófonos dinámicos son físicamente delicados, tienen una respuesta muy buena en frecuencias agudas y se usan principalmente en estudios de grabación.

a)

FALSO

b)

VERDADERO

5.

Un micrófono con una impedancia alta (arriba de 1000 ohms) es profesional.

a)

FALSO

b)

VERDADERO

6.

Explica qué es el nivel de micrófono y el nivel de línea profesional.

4 lines
7.

¿Qué tipos de conectores se utiliza en el audio profesional y qué conector se utiliza para instrumentos como el bajo o guitarra eléctrica?

4 lines
8.

¿Qué es una caja directa?

a)

Un plugin.

b)

Un dispositivo que balancea la señal y le baja la impedancia de salida.

c)

Un dispositivo que produce excitación armónica en la señal.

9.

Mencione las técnicas de microfonía estéreo que hemos aprendido (son 3).

4 lines
10.

¿Para qué sirve un preamplificador?

a)

Para elevar el voltaje de nivel de micrófono a nivel de línea profesional.

b)

Para preamplificar.

c)

Para que las bocinas puedan producir sonido.

11.

¿Cuáles son los tipos de micrófonos –SEGÚN SU ELEMENTO - que hemos aprendido?

a)

Cardioides, supercardioides e hipercardioides.

b)

Dinámicos y condensadores.

c)

Omnidireccionales y bidireccionales.

12.

¿Para qué sirve una interfaz de audio?

a)

Para grabar sonidos.

b)

Para poder preamplificar y convertir la señal eléctrica entrante, a señal digital y también para hacer la conversión inversa.

c)

Para mezclar a un grupo musical.