WorksheetsPRUEBA QUARTA ELEMENTARE
Total questions: 15
Worksheet time: 8mins
Name
Class
Date
1.
1. ¿Qué es Scratch?
a)
Un juego de computador
b)
Un programa para crear historias, animaciones y juegos por medio de bloques
c)
Un sitio web para ver videos
d)
Una red social
2.
2. En Scratch, ¿cómo se llama el personaje principal que realiza las acciones?
a)
Escenario
b)
Código
c)
Fondo
d)
Sprite
3.
3. ¿Qué es un “disfraz” en Scratch?
a)
Un fondo del escenario
b)
La apariencia o ropa que puede tener un sprite
c)
Un bloque de movimiento
d)
Una animación
4.
4. ¿Qué es el “escenario” en Scratch?
a)
El bloque de código principal
b)
El disfraz del personaje
c)
El fondo o lugar donde ocurre la animación
d)
El menú de disfraces
5.
5. ¿Qué parte de Scratch usamos para armar los programas?
a)
El área de vestuario
b)
El área de bloques o zona de programación
c)
La biblioteca de sonidos
d)
El panel de disfraces
6.
6. ¿Qué nombre recibe el espacio donde vemos al sprite moverse y actuar?
a)
Zona de disfraces
b)
Biblioteca de bloques
c)
Escenario o área de ejecución
d)
Panel de control
7.
7. ¿Cómo se llama el sistema de coordenadas que usa Scratch para mover los personajes?
a)
Sistema binario
b)
Plano cartesiano
c)
Mapa de rutas
d)
Cuadro de diálogo
8.
8. Si quiero mover el sprite hacia arriba, ¿qué bloque debo usar?
a)
Cambiar X por 10
b)
Cambiar Y por 10
c)
Cambiar X por -10
d)
Cambiar Y por -10
9.
9. ¿Qué tipo de bloque se usa para mover al sprite?
a)
Bloques de movimiento
b)
Bloques de apariencia
c)
Bloques de eventos
d)
Bloques de sonido
10.
10. ¿Qué tipo de bloque se usa para cambiar el color, disfraz o mostrar mensajes?
a)
Bloques de movimiento
b)
Bloques de apariencia
c)
Bloques de control
d)
Bloques de sensores
11.
11. ¿Qué tipo de bloque usamos para detectar si algo ocurre (como tocar un color o un borde)?
a)
Bloques de sonido
b)
Bloques de movimiento
c)
Bloques de sensores
d)
Bloques de variables
12.
12. ¿Qué tipo de bloque se usa para tomar decisiones, como “si ocurre algo, haz esto”?
a)
Bloques de apariencia
b)
Bloques condicionales
c)
Bloques de sonido
d)
Bloques de eventos
13.
13. ¿Qué bloque usamos para comenzar un programa en Scratch?
a)
Repetir
b)
Si… entonces
c)
Al presionar bandera verde
d)
Esperar 1 segundo
14.
14. ¿Qué podemos hacer con los disfraces de un sprite?
a)
Cambiar el color del fondo
b)
Cambiar su apariencia y crear movimientos
c)
Reproducir música
d)
Crear variables
15.
15. Si queremos que un sprite repita una acción muchas veces, usamos:
a)
Bloques de sonido
b)
Bloques de repetición (Control → repetir o por siempre)
c)
Bloques de sensores
d)
Bloques de apariencia
100 %
