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condicionales, ciclos y operadores

Total questions: 20

Worksheet time: 15mins

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1.

¿Qué es la programación?

a)

Proceso para decorar una interfaz visual

b)

Proceso para traducir textos automáticamente

c)

Proceso para crear imágenes animadas

d)

Proceso para escribir instrucciones a una máquina

2.

¿Qué función cumplen los condicionales (if, else)?

a)

Almacenar datos dentro del programa

b)

Tomar decisiones según una condición

c)

Controlar el diseño de los gráficos

d)

Repetir acciones de forma indefinida

3.

¿Cuál es un ejemplo de condicional en la vida diaria?

a)

Si está lloviendo → llevo paraguas

b)

Si tengo hambre → corro al parque

c)

Si hace frío → apago la calefacción

d)

Si estudio → me acuesto temprano

4.

En pseudocódigo, “si temperatura > 30 mostrar ‘Hace calor’” significa:

a)

Ejecutar siempre el mismo resultado

b)

Mostrar el mensaje solo si se cumple la condición

c)

Mostrar un mensaje sin condición previa

d)

Repetir la acción de forma infinita

5.

En mBlock, ¿qué bloque representa un condicional?

a)

El bloque azul “si… entonces… sino”

b)

El bloque rojo “detener todo”

c)

El bloque verde “repetir por siempre”

d)

El bloque naranja “esperar 1 segundo”

6.

Los operadores permiten:

a)

Comparar valores o realizar cálculos

b)

Dibujar figuras en la pantalla

c)

Cambiar los colores del entorno

d)

Repetir bloques de instrucciones

7.

Los operadores se usan principalmente dentro de:

a)

Variables y constantes

b)

Condicionales y ciclos

c)

Entradas y salidas

d)

Comentarios del código

8.

¿Cuál de los siguientes NO es un tipo de operador?

a)

Aritmético

b)

Relacional

c)

Gráfico

d)

Lógico

9.

El operador lógico AND (Y) se cumple cuando:

a)

Ambas condiciones son verdaderas

b)

Una condición es falsa

c)

Solo una condición se cumple

d)

Ninguna condición se ejecuta

10.

El operador lógico OR (O) se cumple cuando:

a)

Ambas condiciones son falsas

b)

Al menos una condición es verdadera

c)

Todas las condiciones son iguales

d)

Se cumple una condición repetida

11.

El operador NOT (NO) se usa para:

a)

Sumar condiciones opuestas

b)

Invertir el valor de una condición

c)

Repetir instrucciones varias veces

d)

Ignorar una parte del código

12.

Los ciclos permiten:

a)

Repetir acciones sin escribirlas muchas veces

b)

Ejecutar una sola acción de f

13.

¿Cuál es un ejemplo cotidiano de ciclo?

a)

Escribir un mensaje sin repetir

b)

Comer una vez al día siempre

c)

Lavar platos mientras haya sucios

d)

Saludar a un amigo una sola vez

14.

Los tipos principales de ciclo son:

a)

For y While

b)

If y Else

c)

Add y Remove

d)

Sum y Div

15.

¿Cómo se relacionan condicionales, ciclos y operadores?

a)

Son estructuras que controlan el flujo de ejecución

b)

Son bloques usados para reproducir sonidos

c)

Son datos que almacenan información temporal

d)

Son elementos gráficos de un entorno visual

16.

¿Qué sucede si una condición en un ciclo nunca se cumple?

a)

El programa repite infinitamente

b)

El programa ignora todas las acciones

c)

El ciclo no se ejecuta

d)

El ciclo cambia de operador

17.

¿Qué hace un ciclo for?

a)

Repite un conjunto de instrucciones un número determinado de veces

b)

Repite sin control las instrucciones

c)

Solo ejecuta una instrucción condicional

d)

Detiene el flujo del programa inmediatamente

18.

¿Qué hace un ciclo while?

a)

Repite instrucciones una sola vez

b)

Se usa solo para cálculos aritméticos

c)

Repite instrucciones mientras una condición sea verdadera

d)

Evalúa operadores lógicos sin repetir

19.

En un condicional, ¿qué sucede si la condición es falsa?

a)

No se ejecuta ninguna instrucción

b)

Se ejecuta siempre la primera opción

c)

Se ejecuta la parte “sino” o “else”

d)

Se repite la condición hasta que cambie

20.

¿Cuál es la relación principal entre los tres conceptos vistos?

a)

Se complementan para crear programas inteligentes y automatizados

b)

Funcionan por separado sin conexión alguna

c)

Solo sirven para decorar el entorno visual

d)

Se usan únicamente en programas de dibujo