wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Uji Pengetahuan Informatika

Total questions: 120

Worksheet time: 1hrs 20mins

Name
Class
Date
1.

Apa yang dimaksud dengan struktur data?

a)

Struktur data adalah jenis perangkat keras komputer.

b)

Struktur data adalah cara untuk menghapus data dari komputer.

c)

Struktur data hanya digunakan dalam pemrograman web.

d)

Struktur data adalah cara untuk mengorganisir dan menyimpan data dalam komputer.

2.

Sebutkan tiga jenis struktur data!

a)

Graph

b)

Stack

c)

Queue

d)

Array, Linked List, Tree

3.

Apa perbedaan antara array dan linked list?

a)

Linked list lebih cepat dalam akses data dibandingkan array.

b)

Perbedaan utama antara array dan linked list adalah cara penyimpanan dan akses data: array menyimpan elemen secara berurutan dengan akses cepat, sedangkan linked list menyimpan elemen dalam node yang terhubung secara dinamis.

c)

Array tidak dapat menyimpan tipe data yang berbeda, sedangkan linked list dapat.

d)

Array memiliki ukuran tetap, sedangkan linked list memiliki ukuran variabel.

4.

Jelaskan algoritma pencarian biner!

a)

Algoritma pencarian biner hanya dapat digunakan pada array tidak terurut.

b)

Algoritma pencarian biner mencari elemen secara acak dalam array.

c)

Algoritma pencarian biner membagi array terurut menjadi dua bagian untuk mencari elemen.

d)

Algoritma pencarian biner mengurutkan array sebelum melakukan pencarian.

5.

Apa syarat agar algoritma pencarian biner dapat digunakan?

a)

Data harus memiliki ukuran tetap.

b)

Data harus acak.

c)

Data harus dalam format teks.

d)

Data harus terurut.

6.

Sebutkan dua jenis algoritma pencarian!

a)

Pencarian Teks

b)

Pencarian Graf

c)

Pencarian Linier dan Pencarian Biner

d)

Pencarian Aritmetika

7.

Apa yang dimaksud dengan kompleksitas waktu dalam analisis algoritma?

a)

Kompleksitas waktu adalah ukuran ruang yang dibutuhkan algoritma.

b)

Kompleksitas waktu adalah waktu maksimum yang dibutuhkan algoritma untuk menyelesaikan tugasnya.

c)

Kompleksitas waktu mengacu pada jumlah langkah yang diambil algoritma tanpa mempertimbangkan input.

d)

Kompleksitas waktu adalah ukuran waktu yang dibutuhkan algoritma seiring dengan bertambahnya ukuran input.

8.

Jelaskan perbedaan antara notasi Big O dan notasi Theta!

a)

Notasi Theta tidak memiliki batas atas.

b)

Notasi Big O adalah batas atas, sedangkan notasi Theta adalah batas atas dan batas bawah.

c)

Notasi Big O hanya digunakan untuk algoritma rekursif.

d)

Notasi Big O dan Theta adalah sama.

9.

Apa itu algoritma greedy? Berikan contohnya!

a)

Algoritma Backtracking untuk menyelesaikan masalah kombinatorial.

b)

Algoritma Bubble Sort untuk mengurutkan data.

c)

Contoh algoritma greedy adalah algoritma Kruskal untuk mencari Minimum Spanning Tree (MST) dalam graf, di mana pada setiap langkah, tepi dengan bobot terkecil dipilih.

d)

Algoritma Dijkstra untuk mencari jalur terpendek dalam graf.

10.

Mengapa penting untuk menganalisis algoritma sebelum implementasi?

a)

Agar dapat mengabaikan pengujian setelah implementasi.

b)

Penting untuk memastikan efisiensi dan mengidentifikasi masalah sebelum implementasi.

c)

Untuk meningkatkan kompleksitas algoritma.

d)

Supaya dapat langsung mengimplementasikan tanpa perencanaan.

11.

Urutan dari langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis disebut dengan...

a)

Program

b)

Algoritma

c)

Penyelesaian

d)

Struktur Data

e)

Pseudocode

12.

Langkah pertama untuk menjelaskan dan memahami masalah hingga ke akar-akarnya ialah...

a)

Testing

b)

Maintenance

c)

Problem Definition

d)

Analysis

e)

Coding and Document

13.

Perhatikan pernyataan-pernyataan sebagai berikut!

(1) Notepad ++

(2) C++

(3) Java

(4) PHP

(5) VScode

Bahasa pemrograman ditunjukkan pernyataan nomor...

a)

(1), (3), dan (5)

b)

(2), (4), dan (5)

c)

(1), (2), dan (3)

d)

(2), (3), dan (4)

e)

(3), (4), dan (5)

14.

Salah satu tindakan dari langkah-langkah pemrograman dengan menuliskan kode atau skrip dalam bahasa pemrograman adalah....

a)

Coding

b)

Dokumentasi

c)

Testing

d)

Browsing

e)

Implementasi

15.

Bagian pengulangan sesuatu dengan prosedur fungsi pemanggilan dirinya sendiri adalah....

a)

Greedy

b)

Knapsack

c)

Algoritma

d)

Rekursi

e)

Brute Force

16.

Persoalan yang menuntut pencarian solusi optimum adalah....

a)

Knapsack Problems

b)

0/1 knapsack

c)

Algoritma Genetik

d)

Pemrograman Dinamis

e)

Optimization Problems

17.

"Take What You Can Get Now" merupakan prinsip dari....

a)

Algoritma Greedy

b)

Algoritma perulangan

c)

Algoritma Percabangan

d)

Algoritma Sekuensial

e)

Algoritma Genetik

18.

Metode pemecahan masalah dengan cara menguraikan solusi menjadi sekumpulan langkah (step) atau tahapan (stage) sedemikian sehingga solusi dari persoalan dapat dipandang dari serangkaian keputusan yang saling berkaitan adalah....

a)

Algoritma Genetik

b)

Program Dinamis

c)

Optimization Problems

d)

0/1 Knapsack

e)

Algoritma Greedy

19.

Algoritma yang langkah-langkahnya secara urut dari awal hingga akhir....

a)

Percabangan

b)

Perulangan

c)

Sekuensial

d)

Bersyarat

e)

Dinamis

20.

Algoritma juga bisa dikatakan serangkaian aktivitas atau kegiatan berurutan. Dibawah ini yang bukan termasuk algoritma berangkat sekolah adalah....

a)

Mempersiapkan alat sekolah

b)

Sarapan

c)

Sampai Sekolah

d)

Tidur

e)

Memanaskan Air

21.

Saat kita menggambarkan seekor kuda, karakteristik yang dapat kita abaikan adalah....

a)

Kuda berlari dengan cepat

b)

Kuda memiliki hidung

c)

Kuda memiliki telinga

d)

Kuda memiliki ekor

e)

Kuda memiliki kuku

22.

Perhatikan pernyataan-pernyataan berikut!

(1) Flowchart

(2) Problem Analysis

(3) Algoritma

(4) Testing

(5) Maintenance

Berdasarkan data di atas, manakah yang merupakan proses pemrograman....

a)

(2), (3), dan (4)

b)

(1), (2), dan (3)

c)

(3), (4), dan (5)

d)

(1), (2), dan (5)

e)

(1), (3), dan (5)

23.

Perhatikan simbol berikut!

Simbol flowchart di atas menunjukkan....

a)

Output

b)

Process

c)

Start/End

d)

Seleksi/Kondisi

e)

Dokumen

24.

Notasi yang berupa bahasa pemrograman tingkat tinggi adalah....

a)

Read

b)

Write

c)

Pseudocode

d)

Flowchart

e)

Data

25.

Perhatikan simbol berikut!

Simbol flowchart di atas menunjukkan....

a)

Process

b)

Input

c)

Output

d)

Decision

e)

Dokumen

26.

Suatu variabel yang terdiri atas sekumpulan data dimana data-data tersebut mempunyai tipe data yang sama adalah....

a)

Integer

b)

Float

c)

Boolean

d)

Char

e)

Array

27.

Sebuah tipe data yang dapat menyimpan satu karakter adalah....

a)

Char

b)

Integer

c)

Boolean

d)

Float

e)

String

28.

Pemrograman dinamis dikembangkan oleh Richard Bellman pada Tahun

a)

1952

b)

1953

c)

1954

d)

1955

e)

1956

29.

Problem knapsack terbagi menjadi dua, yaitu....

a)

Pemrograman dinamis dan algoritma greedy

b)

Probabilistic dan deterministic

c)

0/1 knapsack dan fractional knapsack

d)

Masalah dan penyelesaian

e)

Brute Force dan Genetik

30.

Metode yang paling populer untuk memecahkan persoalan optimasi, yaitu....

a)

Pemrograman Dinamis

b)

Algoritma Sekuensial

c)

Algoritma Genetik

d)

Algoritma Greedy

e)

Algoritma Percabangan

31.

Apa fungsi utama dari pseudocode dalam pemrograman?

a)

Menguji solusi sebelum diimplementasikan

b)

Menjalankan program lebih cepat

c)

Membuat alur logika pemrograman menjadi lebih jelas

d)

Mengoptimalkan kinerja program

32.

Dalam permainan Blockly Games "Maze", blok "loop" digunakan untuk:

a)

Menghentikan prrogram

b)

Mengulang perintah secara terus menerus

c)

Menambahi kondisi logika

d)

Mengurutkan data

33.

Apa peran variabel dalam pemrograman, seperti yang digunakan dalam permainan Blockly Games?

a)

Menyimpan data untuk digunakan kembali dalam program

b)

Mengulangi kode program

c)

Menghentikan program ketika ada kesalahan

d)

Menambah kecepatan eksekusi program

34.

Dalam pemrograman, fungsi "if-else" digunakan untuk:

a)

Mengulangi proses

b)

Menyimpan nilai

c)

Mengurutkan data

d)

Menentuka jalur eksekusi berdasarkan kondisi

35.

Konsep rekursi dalam pemrograman dapat dipelajari di permainan Blockly Games dengan

a)

Menggunakan blok perulangan

b)

Menyimpan data dalam variabel

c)

Menggunakan fungsi yang memanggil dirinya sendiri

d)

Mengurutkan elemen dalam array

36.

Masalah Knapsack dalam algoritma pemrograman berkaitan dengan konsep optimasi. Apa yang mendekati masalah ini di Blockly Games?

a)

Maze

b)

Turtle

c)

Pond

d)

Bird

37.

Apa keuntungan menggunakan algoritma greedy seperti dalam masalah coin change di Blockly Games?

a)

Menghasilkan solusi yang optimal

b)

Meminimalkan penggunaan memori

c)

Menghindari kondisi rekursif

d)

Mudah diimplementasikan dan cepat dalam menentukan solusi

38.

Apa yang dimaksud dengan "memoisasi" dalam pemrograman, seperti yang dapat diterapkan di permainan Blockly Games?

a)

Teknik mengulangi perintah tanpa batas

b)

Menyusun perintah secara berulan

c)

Mengurutkan perintah berdasarkan prioritas

d)

Menyimpan hasil perhitungan untuk digunakan kembali

39.

Dalam konsep pemrograman dinamis, penyimpanan hasil sub-masalah disebut:

a)

Looping

b)

Rekursi

c)

Memoisasi

d)

Sorting

40.

Tentukan suku ke-10 dari barisan yang didefinisikan sebagai berikut:



(a)  

41.

Dari Listing program diatas, syntax yang berfungsi untuk mendeklarasikan  tentang tipe data adalah ….

(a)  

42.

Merupakan singkatan dari input output stream header yang digunakan sebagai standar input output operasi yang digunakan oleh bahasa C++ adalah pengertian dari...

a)

<stdlib.h>

b)

<stdio.h>

c)

<iostream.h>

d)

<conio.h>

43.

Berikut Sintak yang benar untuk menghasilkan output ‘Hello World’ di C++ ?

a)

cout<<“Hello World”;

b)

print<<“Hello World”;

c)

echo “Hello World”;

d)

System.out.print(“Hello World”);

44.

Bagaimana cara membuat komentar di C++

a)

//ini komentar

b)

/*ini komentar

c)

<ini komentar>

d)

#ini komentar

45.

Setiap perintah di dalam C++ selalu diakhiri dengan tanda?

a)

:

b)

]

c)

}

d)

;

46.

Perintah yang berfungsi menghasilkan output ke layar adalah...

a)

endl

b)

cin

c)

cout

d)

getch()

47.

Perhatikan petikan algoritma berikut :

Algoritma luas segitiga

Masukkan tinggi

Masukkan alas

...........

Tampilkan luas


Untuk mengisi .... yang kosong adalah ...

a)

luas = ½ * panjang * tinggi

b)

luas = alas * tinggi

c)

luas = ½ * alas * tinggi

d)

luas = ¼ * alas * tinggi

48.

Berikut ini lambang dari operator logika, kecuali:

a)

&&

b)

++

c)

||

d)

!

49.

Algoritma : Jika A>B dan A>C maka A paling besar;

Maka pseudocode algoritma tersebut adalah ....

a)

If (A<B&&A>C) { cout << “A paling besar”; }

b)

If (B<A&&C<A) { cout << “A paling besar”; }

c)

If (A<B&&A<C) { cout << “A paling besar”; }

d)

If (A>B&&A<C) { cout << “A paling besar”; }

50.

Penggunaan WHILE DO adalah struktur perulangan dengan ....

a)

1 kondisi

b)

2 kondisi

c)

Kondisi di awal

d)

Kondisi di akhir

e)

kondisi yang diketahui jumlah perulangannya

51.

Informatika adalah ilmu yang mempelajari:

a)

Perangkat keras komputer

b)

Perangkat lunak komputer

c)

Pemecahan masalah dan perkembangan teknologi

d)

Sejarah perkembangan teknologi informasi

52.

Tujuan utama dari ilmu informatika adalah:

a)

Membuat komputer secepat mungkin

b)

Memproduksi perangkat lunak yang mahal

c)

Memecahkan masalah dan membuat kehidupan lebih mudah

d)

Membuat game komputer yang menarik

53.

Manakah dari bidang berikut yang TIDAK termasuk dalam lingkup ilmu informatika?

a)

Kecerdasan buatan

b)

Rekayasa perangkat lunak

c)

Sistem informasi

d)

Otomotif

54.

Apakah arti dari M pada STE(A)M?

a)

Math

b)

Manufactur

c)

Management

d)

Memory

55.

yang menjadi dasar dari ilmu informatika adalah

a)

Algoritma Pemrograman

b)

Berfikir Komputasional

c)

TIK

d)

Analisis Data

56.

pada saat ini kita sedang berada pada era industri

a)

1.0

b)

2.0

c)

3.0

d)

4.0

57.

Contoh dari jaringan komputer yang paling merevolusi dunia adalah?

a)

internet

b)

wifi

c)

LAN

d)

Router

58.

elemen informatika yang mempelajari tentang pengaruh perkembangan teknologi terhadap kehidupan disekitar kita adalah

a)

AP

b)

AD

c)

DSI

d)

PLB

59.

Pokok bahasan yang mempelajari tentang perangkat keras dan lunak komputer adalah?

a)

SK

b)

JKI

c)

AD

d)

DSI

60.

salah satu perkembangan teknologi dimana perangkat komputer dapat memecahkan masalah dengan kemampuan berfikir menyerupai otak manusia adalah?

a)

Internet

b)

AI

c)

Robot

d)

Windows

61.

Kurikulum Informatika terdiri atas 8 elemen, berikut ini yang tidak termasuk dari 8 elemen tersebut adalah...

a)

Berpikir Komputasional

b)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

c)

Sistem Komputer

d)

Jaringan Komunikasi

62.

Berikut ini manfaat Informatika di bidang kesehatan, yaitu...

a)

Dengan program yang dibuat dapat membantu deteksi berbagai problematika kesehatan

b)

Membantu mempercepat proses perbankkan

c)

Mudah mencari berita di internet

d)

Penggunakan barcode pada supermarket

63.

manfaat belajar informatika bagi siswa kelas 11 antar lain...

a)

meningkatkan kemampuan berpikir logis

dan kreatif

b)

meningkatkan ketrampilan literasi


c)

meningkatkan ketrampilan numerasi


d)

meningkatkan ketrampilan desain grafis


e)

meningkatkan ketrampilan video editing

64.

Informatika memiliki beberapa elemen, diantaranya: Sistem komputer, jaringan komputer dan internet, analisis data, berpikir komputasional, algoritma dan pemrograman, dan lain-lain. Elemen yang menjadi pondasi/ paling dasar, yang dianalogikan seperti sebuah rumah adalah ...

a)

analisis data

b)

jaringan komputer dan internet

c)

algoritma dan pemrograman

d)

berpikir komputasional

65.

Berikut ini penerapan informatika dibidang pertanian adalah...

a)

Mendeteksi penyakit dengan program deteksi

b)

Menyembrot padi menggunakan dron yang dikendalikan jarak jauh

c)

Mencari bahan pelajaran di internet

d)

Membuat program scan barcode pada supermarket

66.

Teknologi sudah ada sejak manusia itu ada dan selalu berkembang seiring pertumbuhan manusia. Dengan adanya teknologi yang berkembang pesat, dampak yang dirasakan setelah adanya teknologi, kecuali …

a)

Bergesernya layanan konvensional menjadi online

b)

Menurunnya penjualan eceran dan digantikan sistem online

c)

Adanya kesempatan berkarya untuk kaum disabilitas

d)

Banyaknya pengangguran dimana-mana

67.

Berikut ini yang bukan merupakan contoh kegiatan yang dilakukan masyarakat digital adalah ...

a)

Melakukan penyebaran kuesioner dengan kertas

b)

Mengerjakan tugas dengan bantuan Microsoft Word

c)

Menggunakan email untuk mengirim surat

d)

Melakukan penyimpangan foto di komputer

68.

.Saat ini penggunaan teknologi bisa diimplementasikan dalam kehidupan sehari-hari. Yang termasuk dalam implementasi penggunaan teknologi digital pada masyarakat digital di bidang transportasi adalah...

a)

Penggunaan mesin anjungan tunai mandiri (ATM)

b)

Penggunaan alat sinar x untuk pemeriksaan pasien

c)

Pembuatan kartu pengenal menggunakan mesin pencetak

d)

Penggunaan gps untuk mengetahui posisi lokasi

69.

Implementasi penggunaan teknologi digital pada masyarakat digital di bidang pendidikan...

a)

Memberikan pelayanan melalui mesin antrian

b)

Presentasi menggunakan LCD proyektor

c)

Menggunakan layar komputer untuk mengetahui kondisi kesehatan

d)

Belanja melalui online

70.

Kejahatan yang dilakukan seseorang dengan sarana internet di dunia maya yang bersifat melintasi batas negara, perbuatan dilakukan secara ilegal, kerugian sangat besar, serta sulit pembuktian secara hukum yaitu ...

a)

Hacking

b)

Cybercrime

c)

Tracking

d)

Carding

71.

Apa yang dimaksud dengan komputasi?

a)

Penghitungan dengan menggunakan komputer

b)

Penggunaan komputer untuk memecahkan masalah-masalah sains

c)

Penggunaan bilangan-bilangan atau peubah-peubah dalam matematika

d)

Penggunaan teknologi informasi dan komunikasi dalam kehidupan sehari-hari

72.

Apa yang dimaksud dengan Industri 4.0?

a)

Era digital yang sering disebut masyarakat 5.0

b)

Era di mana manusia menggunakan mesin cerdas berbasis komputer dan internet

c)

Era di mana manusia hidup di dunia nyata dan dunia maya secara bersamaan

d)

Era di mana teknologi semakin banyak digunakan dalam kegiatan manusia

73.

Apa hubungan informatika dengan matematika?

a)

Informatika memadukan teori matematika dengan prinsip dan teori informatika

b)

Informatika tidak memiliki hubungan dengan matematika

c)

Informatika hanya menggunakan matematika dalam bidang logika

d)

Informatika hanya menggunakan matematika dalam analisis data

74.

Apa hubungan informatika dengan ilmu pengetahuan alam?

a)

Informatika digunakan untuk mengembangkan model komputasi dalam bidang ilmu pengetahuan alam

b)

Informatika tidak memiliki hubungan dengan ilmu pengetahuan alam

c)

Informatika hanya digunakan untuk pengolahan, analisis, dan interpretasi data dalam ilmu pengetahuan alam

d)

Informatika hanya digunakan untuk pengolahan data dalam ilmu pengetahuan alam

75.

Apa hubungan informatika dengan engineering (rekayasa)?

a)

Informatika tidak memiliki hubungan dengan engineering

b)

Informatika digunakan dalam proses rekayasa untuk analisis, perancangan, implementasi, dan pengujian produk/artefak

c)

Informatika hanya digunakan dalam pengujian produk/artefak

d)

Informatika hanya digunakan dalam perancangan produk/artefak

76.
Apa yang dimaksud dengan Informatika sebagai sebuah disiplin ilmu yang berkaitan dengan art?
a)
Ilmu yang hanya mencari pemahaman tentang dunia maya atau dunia digital
b)
Ilmu yang hanya berkaitan dengan studi, pengembangan, dan implementasi dari sistem komputer
c)
Ilmu yang hanya bersinggungan dengan bidang ilmu lain
d)
Ilmu yang berkaitan dengan merancang produk yang nyaman dipakai serta indah dipandang
77.
Apa yang dimaksud dengan Informatika sebagai sebuah disiplin ilmu yang berkaitan dengan engineering?
a)
Ilmu yang hanya mencari pemahaman tentang dunia maya atau dunia digital
b)
Ilmu yang hanya bersinggungan dengan bidang ilmu lain
c)
Ilmu yang berkaitan dengan proses menganalisis dan merancang
d)
Ilmu yang hanya berkaitan dengan studi, pengembangan, dan implementasi dari sistem komputer
78.

hal yang dipelajari siswa kelas 11 pada konsep algoritma dan pemrograman antara
lain....

a)

konsep dasar seperti pengulangan,
percabangan, dan fungsi

b)

konstruksi algoritma, notasi
pseudocode, dan struktur data

c)

pengumpulan, pemrosesan,dan analisis
data

d)

integrasi berpikir komputasional dengan
bidang pengetahuan lain

e)

penggunaan pemrograman sebagai alat
untuk memecahkan masalah

79.

Manusia yang terlibat dalam mengoperasikan atau mengatur sistem dalam komputer  disebut ..

a)

Hardware

b)

Brainware

c)

Software

d)

System

80.
Jika program dibawah di jalankan Output atau hasil dari program dibawah adalah
a)
A. 5
b)
B. 2 + 3
c)
C. 23
d)
D. (2+3)
e)
E. ("2+3")
81.
Jika program dibawah di jalankan Output atau hasil dari program dibawah adalah
a)
A. 5
b)
B. 2 + 3
c)
C. 23
d)
D. (2+3)
e)
E. ("2+3")
82.
Jika program dibawah di jalankan Output atau hasil dari program dibawah adalah
a)
A. 5
b)
B. 2 + 3
c)
C. 23
d)
D. (2+3)
e)
E. ("2+3")
83.
Bilangan yang mengandung pecahan , paling sedikit harus ada satu digit sebelum dan sesudah titik desimal termasuk dalam tipe data ..
a)
A. str (String)
b)
B. Float
c)
C. int (Integer)
d)
D. Boolean
e)
E. Biye
84.

Smart Home Devices: Perangkat seperti lampu, thermostat, kunci pintu pintar yang dapat dikendalikan melalui smartphone atau perintah suara serta kamera pengawas rumah yang dapat memantau keamanan rumah secara online adalah contoh dari ...

a)

IoT

b)

Internet

c)

Jaringan

d)

Internet Service Provider

85.

Menggunakan komputasi untuk menganalisis urutan DNA, struktur protein, informasi genomik, membantu dalam pemahaman tentang evolusi, penyakit genetik, dan desain obat. Hal tersebut merupakan contoh hubungan Informatike dengan mapel ...

a)

Fisika

b)

Biologi

c)

Matematika

d)

Geografi

86.

Informatika adalah ilmu yang mempelajari:

a)

Perangkat keras komputer

b)

Perangkat lunak komputer

c)

Pemecahan masalah dan perkembangan teknologi

d)

Sejarah perkembangan teknologi informasi

87.

Tujuan utama dari ilmu informatika adalah:

a)

Membuat komputer secepat mungkin

b)

Memproduksi perangkat lunak yang mahal

c)

Memecahkan masalah dan membuat kehidupan lebih mudah

d)

Membuat game komputer yang menarik

88.

Manakah dari bidang berikut yang TIDAK termasuk dalam lingkup ilmu informatika?

a)

Kecerdasan buatan

b)

Rekayasa perangkat lunak

c)

Sistem informasi

d)

Otomotif

89.

Apakah arti dari M pada STE(A)M?

a)

Math

b)

Manufactur

c)

Management

d)

Memory

90.

yang menjadi dasar dari ilmu informatika adalah

a)

Algoritma Pemrograman

b)

Berfikir Komputasional

c)

TIK

d)

Analisis Data

91.

pada saat ini kita sedang berada pada era industri

a)

1.0

b)

2.0

c)

3.0

d)

4.0

92.

Contoh dari jaringan komputer yang paling merevolusi dunia adalah?

a)

internet

b)

wifi

c)

LAN

d)

Router

93.

elemen informatika yang mempelajari tentang pengaruh perkembangan teknologi terhadap kehidupan disekitar kita adalah

a)

AP

b)

AD

c)

DSI

d)

PLB

94.

Pokok bahasan yang mempelajari tentang perangkat keras dan lunak komputer adalah?

a)

SK

b)

JKI

c)

AD

d)

DSI

95.

salah satu perkembangan teknologi dimana perangkat komputer dapat memecahkan masalah dengan kemampuan berfikir menyerupai otak manusia adalah?

a)

Internet

b)

AI

c)

Robot

d)

Windows

96.

Kurikulum Informatika terdiri atas 8 elemen, berikut ini yang tidak termasuk dari 8 elemen tersebut adalah...

a)

Berpikir Komputasional

b)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

c)

Sistem Komputer

d)

Jaringan Komunikasi

97.

Berikut ini manfaat Informatika di bidang kesehatan, yaitu...

a)

Dengan program yang dibuat dapat membantu deteksi berbagai problematika kesehatan

b)

Membantu mempercepat proses perbankkan

c)

Mudah mencari berita di internet

d)

Penggunakan barcode pada supermarket

98.

manfaat belajar informatika bagi siswa kelas 11 antar lain...

a)

meningkatkan kemampuan berpikir logis

dan kreatif

b)

meningkatkan ketrampilan literasi


c)

meningkatkan ketrampilan numerasi


d)

meningkatkan ketrampilan desain grafis


e)

meningkatkan ketrampilan video editing

99.

Informatika memiliki beberapa elemen, diantaranya: Sistem komputer, jaringan komputer dan internet, analisis data, berpikir komputasional, algoritma dan pemrograman, dan lain-lain. Elemen yang menjadi pondasi/ paling dasar, yang dianalogikan seperti sebuah rumah adalah ...

a)

analisis data

b)

jaringan komputer dan internet

c)

algoritma dan pemrograman

d)

berpikir komputasional

100.

Berikut ini penerapan informatika dibidang pertanian adalah...

a)

Mendeteksi penyakit dengan program deteksi

b)

Menyembrot padi menggunakan dron yang dikendalikan jarak jauh

c)

Mencari bahan pelajaran di internet

d)

Membuat program scan barcode pada supermarket

101.

Teknologi sudah ada sejak manusia itu ada dan selalu berkembang seiring pertumbuhan manusia. Dengan adanya teknologi yang berkembang pesat, dampak yang dirasakan setelah adanya teknologi, kecuali …

a)

Bergesernya layanan konvensional menjadi online

b)

Menurunnya penjualan eceran dan digantikan sistem online

c)

Adanya kesempatan berkarya untuk kaum disabilitas

d)

Banyaknya pengangguran dimana-mana

102.

Berikut ini yang bukan merupakan contoh kegiatan yang dilakukan masyarakat digital adalah ...

a)

Melakukan penyebaran kuesioner dengan kertas

b)

Mengerjakan tugas dengan bantuan Microsoft Word

c)

Menggunakan email untuk mengirim surat

d)

Melakukan penyimpangan foto di komputer

103.

.Saat ini penggunaan teknologi bisa diimplementasikan dalam kehidupan sehari-hari. Yang termasuk dalam implementasi penggunaan teknologi digital pada masyarakat digital di bidang transportasi adalah...

a)

Penggunaan mesin anjungan tunai mandiri (ATM)

b)

Penggunaan alat sinar x untuk pemeriksaan pasien

c)

Pembuatan kartu pengenal menggunakan mesin pencetak

d)

Penggunaan gps untuk mengetahui posisi lokasi

104.

Implementasi penggunaan teknologi digital pada masyarakat digital di bidang pendidikan...

a)

Memberikan pelayanan melalui mesin antrian

b)

Presentasi menggunakan LCD proyektor

c)

Menggunakan layar komputer untuk mengetahui kondisi kesehatan

d)

Belanja melalui online

105.

Kejahatan yang dilakukan seseorang dengan sarana internet di dunia maya yang bersifat melintasi batas negara, perbuatan dilakukan secara ilegal, kerugian sangat besar, serta sulit pembuktian secara hukum yaitu ...

a)

Hacking

b)

Cybercrime

c)

Tracking

d)

Carding

106.

Apa yang dimaksud dengan komputasi?

a)

Penghitungan dengan menggunakan komputer

b)

Penggunaan komputer untuk memecahkan masalah-masalah sains

c)

Penggunaan bilangan-bilangan atau peubah-peubah dalam matematika

d)

Penggunaan teknologi informasi dan komunikasi dalam kehidupan sehari-hari

107.

Apa yang dimaksud dengan Industri 4.0?

a)

Era digital yang sering disebut masyarakat 5.0

b)

Era di mana manusia menggunakan mesin cerdas berbasis komputer dan internet

c)

Era di mana manusia hidup di dunia nyata dan dunia maya secara bersamaan

d)

Era di mana teknologi semakin banyak digunakan dalam kegiatan manusia

108.

Apa hubungan informatika dengan matematika?

a)

Informatika memadukan teori matematika dengan prinsip dan teori informatika

b)

Informatika tidak memiliki hubungan dengan matematika

c)

Informatika hanya menggunakan matematika dalam bidang logika

d)

Informatika hanya menggunakan matematika dalam analisis data

109.

Apa hubungan informatika dengan ilmu pengetahuan alam?

a)

Informatika digunakan untuk mengembangkan model komputasi dalam bidang ilmu pengetahuan alam

b)

Informatika tidak memiliki hubungan dengan ilmu pengetahuan alam

c)

Informatika hanya digunakan untuk pengolahan, analisis, dan interpretasi data dalam ilmu pengetahuan alam

d)

Informatika hanya digunakan untuk pengolahan data dalam ilmu pengetahuan alam

110.

Apa hubungan informatika dengan engineering (rekayasa)?

a)

Informatika tidak memiliki hubungan dengan engineering

b)

Informatika digunakan dalam proses rekayasa untuk analisis, perancangan, implementasi, dan pengujian produk/artefak

c)

Informatika hanya digunakan dalam pengujian produk/artefak

d)

Informatika hanya digunakan dalam perancangan produk/artefak

111.
Apa yang dimaksud dengan Informatika sebagai sebuah disiplin ilmu yang berkaitan dengan art?
a)
Ilmu yang hanya mencari pemahaman tentang dunia maya atau dunia digital
b)
Ilmu yang hanya berkaitan dengan studi, pengembangan, dan implementasi dari sistem komputer
c)
Ilmu yang hanya bersinggungan dengan bidang ilmu lain
d)
Ilmu yang berkaitan dengan merancang produk yang nyaman dipakai serta indah dipandang
112.
Apa yang dimaksud dengan Informatika sebagai sebuah disiplin ilmu yang berkaitan dengan engineering?
a)
Ilmu yang hanya mencari pemahaman tentang dunia maya atau dunia digital
b)
Ilmu yang hanya bersinggungan dengan bidang ilmu lain
c)
Ilmu yang berkaitan dengan proses menganalisis dan merancang
d)
Ilmu yang hanya berkaitan dengan studi, pengembangan, dan implementasi dari sistem komputer
113.

hal yang dipelajari siswa kelas 11 pada konsep algoritma dan pemrograman antara
lain....

a)

konsep dasar seperti pengulangan,
percabangan, dan fungsi

b)

konstruksi algoritma, notasi
pseudocode, dan struktur data

c)

pengumpulan, pemrosesan,dan analisis
data

d)

integrasi berpikir komputasional dengan
bidang pengetahuan lain

e)

penggunaan pemrograman sebagai alat
untuk memecahkan masalah

114.

Manusia yang terlibat dalam mengoperasikan atau mengatur sistem dalam komputer  disebut ..

a)

Hardware

b)

Brainware

c)

Software

d)

System

115.
Jika program dibawah di jalankan Output atau hasil dari program dibawah adalah
a)
A. 5
b)
B. 2 + 3
c)
C. 23
d)
D. (2+3)
e)
E. ("2+3")
116.
Jika program dibawah di jalankan Output atau hasil dari program dibawah adalah
a)
A. 5
b)
B. 2 + 3
c)
C. 23
d)
D. (2+3)
e)
E. ("2+3")
117.
Jika program dibawah di jalankan Output atau hasil dari program dibawah adalah
a)
A. 5
b)
B. 2 + 3
c)
C. 23
d)
D. (2+3)
e)
E. ("2+3")
118.
Bilangan yang mengandung pecahan , paling sedikit harus ada satu digit sebelum dan sesudah titik desimal termasuk dalam tipe data ..
a)
A. str (String)
b)
B. Float
c)
C. int (Integer)
d)
D. Boolean
e)
E. Biye
119.

Smart Home Devices: Perangkat seperti lampu, thermostat, kunci pintu pintar yang dapat dikendalikan melalui smartphone atau perintah suara serta kamera pengawas rumah yang dapat memantau keamanan rumah secara online adalah contoh dari ...

a)

IoT

b)

Internet

c)

Jaringan

d)

Internet Service Provider

120.

Menggunakan komputasi untuk menganalisis urutan DNA, struktur protein, informasi genomik, membantu dalam pemahaman tentang evolusi, penyakit genetik, dan desain obat. Hal tersebut merupakan contoh hubungan Informatike dengan mapel ...

a)

Fisika

b)

Biologi

c)

Matematika

d)

Geografi