wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Examen de Cultura digital prop 3 y 4

Total questions: 22

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.

Se define como un conjunto de inventos que satisfacen las necesidades de la comunidad de una manera novedosa y que, sin el desarrollo tecnológico, simplemente no existirían.

a)

Corporaciones de Innovación Tecnológica

b)

Colonialismo de datos

c)

Mercantilización

2.

Es un motor de cambio constante que, aunque requiere una inversión

significativa, es esencial para que las marcas pasen al siguiente nivel

y triunfen en un mercado en evolución.

a)

Mercantilismo

b)

Gestiòn empresarial

c)

Innovación tecnológica

3.

Es un conjunto discreto, de factores objetivos sobre un hecho real. Dentro de un contexto empresarial, el concepto de dato es definido como un registro de transacciones.

a)

Geopolítico

b)

Colonialismo de datos

c)

Dato

4.

Se está construyendo un nuevo orden social a través de la extracción

continua de datos de nuestras vidas sociales

a)

Tesla

b)

Era Digital

c)

Colonialismo de datos

5.

Aquella donde los datos son el centro de sus operaciones, y su modelo de negocio se basa en la captura, almacenamiento, análisis y

generación de valor a partir de los datos de las personas y sus actividades.

a)

Compañía o empresa de datos (ED)

b)

Colonialismo

c)

Usuarios.

6.

Es el proceso por el cual las interacciones, datos y comportamientos de las personas en el entorno digital se transforman en un producto con valor económico.

a)
Optimización de algoritmos
b)
Análisis de datos
c)
Monetización de datos
7.

Los algoritmos priorizan maximizar la permanencia del usuario en la

plataforma, lo que puede generar "burbujas de filtro" que limitan la exposición a diferentes puntos de vista en lugar de ofrecer información relevante o veraz.

a)

Pérdida de privacidad

b)

Economía de la atención

c)

Sesgo algorítmico

8.

La presión constante por mantener la atención lleva al diseño de

plataformas que pueden fomentar la adicción, el miedo a perderse algo (FOMO) o la comparación social, con impactos negativos en la salud mental.

a)

Economía de la atención

b)

Sesgo algorítmico

c)

Efectos psicológicos

9.

Se manifiesta en dos niveles principales: como una problemática

individual de comportamiento y como un desafío estructural a nivel nacional

a)

Dependencia tecnológica

b)

Globalización

c)

Efectos en la economía

10.

Son la escasa inversión empresarial en investigación y desarrollo (I&D),

el bajo apoyo gubernamental a la I&D

a)

Innovación tecnológica

b)

Desarrollo Económico

c)

Causas principales de esta dependencia

11.

Es un efecto que Genera una fuga del multiplicador interno de la inversión

a)

Desigualdad digital

b)

Efectos en la economía

c)

Informática

12.

se ha consolidado como un problema estructural multifactorial del siglo XXI

a)

Pobreza digital

b)

Marginalización

c)

Pobreza digital

13.

Se define como la privación de las capacidades básicas de participación en la sociedad de la información, siendo el ingreso per cápita un determinante principal de la brecha digital.

a)

Infraestructura

b)

Brecha digital

c)

Pobreza digital

14.

Es una manifestación central de esta desigualdad, reflejando las diferencias entre hombres y mujeres en el acceso, uso y apropiación de las TIC, ligada a otras desigualdades sociales de género presentes en la familia, la escuela y el mundo laboral

a)

Brecha digital de género

b)

Infraestructura

c)

Software libre

15.

Es una forma de garantizar la soberanía tecnológica siendo esta la capacidad de un país para desarrollarse de forma autónoma en el campo

de la tecnología

a)

Software libre

b)

Open source

c)

Sistema Operativo

16.

Este funciona como su cerebro, dentro de la categoría de software libre se encuentra el sistema operativo GNU/Linux, quien se encarga de la gestión del hardware y software de la computadora.

a)

Software

b)

Microprocesador

c)

Sistema Operativo

17.

Están profundamente interconectados en el ámbito tecnológico, compartiendo un ethos centrado en la libertad, la curiosidad, el acceso abierto al conocimiento y la colaboración.

a)

Cultura hacker y el movimiento Hazlo Tú Mismx (DIY)

b)

Innovación tecnológica

c)

Software libre

18.

Se define por la pasión por entender, modificar y crear sistemas. Su ética se basa en la libertad de ejecutar, estudiar, copiar, distribuir y mejorar el sohware (sohware libre),

a)

Software libre

b)

La cultura hacker

c)

Tecnología

19.

Es una evolución del DIY y la ética hacker, enfocada en la innovación, el

conocimiento abierto y la capacidad de las personas para crear productos y materializar ideas sin grandes inversiones,

a)

Cultura Maker

b)

Rep Rap

c)

GNU

20.

Es un procesador de textos muy popular, que permite crear documentos

desde sencillos hasta profesionales

a)

Power point

b)

Excel

c)

Word

21.

Es una aplicación o software que permite la manipulación de datos en tablas para la operación sobre cálculos complejos, por lo general de negocios, contabilidad, finanzas, base de datos, Informes, gráficos estadísticos y clasificación de datos.

a)

Word

b)

Power Point

c)

Hoja de Calculo

22.

Es una aplicación informática diseñada para mostrar información. permiten organizar esa información, generalmente en lo que llamamos diapositivas o láminas digitales

a)

Power Point

b)

Word

c)

Excel