Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Tujuan Pembelajaran

Total questions: 63

Worksheet time: 32mins

Name
Class
Date
1.

Tujuan umum pembelajaran pada materi ini adalah agar peserta didik mampu...

a)

menghafal sejarah desain grafis dunia

b)

menerapkan dan mengelola proses produksi desain dari pra produksi hingga pasca produksi sesuai keahlian Desain Komunikasi Visual

c)

mendesain tanpa melalui tahapan produksi

d)

hanya menilai hasil akhir tanpa memperhatikan proses

2.

Tahapan mana yang termasuk dalam proses produksi desain menurut materi ini?

a)

Riset pasar, distribusi, pemasaran

b)

Pra produksi, produksi, pasca produksi

c)

Pre-sales, sales, after-sales

d)

Ideasi, penjualan, evaluasi pelanggan

3.

Pasangkan aktivitas berikut dengan tujuan khusus yang paling sesuai dalam proses produksi desain.

a)

Membuat brief, konsep, dan timeline

1.

Perencanaan produksi yang sistematis

b)

Menggunakan tools dan teknik yang tepat

2.

Pelaksanaan proses produksi

c)

Quality control dan revisi

3.

Pengendalian mutu pada hasil desain

d)

Mempresentasikan hasil dan rasionalnya

4.

Komunikasi profesional kepada audiens

4.

Langkah yang paling berkaitan dengan pengelolaan sumber daya digital dalam produksi desain adalah...

a)

Mengelola file, asset, dan dokumentasi produksi secara terorganisir

b)

Mengevaluasi efektivitas workflow produksi

c)

Menjelaskan tahapan pra produksi

d)

Melakukan quality control

5.

Menurut kutipan pada gambar, apa definisi Desain Grafis?

a)

Proses merancang bangunan agar kokoh

b)

Media untuk menerjemahkan informasi, ide atau gagasan secara visual dengan tujuan tertentu

c)

Seni menggambar bebas tanpa pesan

d)

Teknik mencetak gambar berwarna tanpa teks

6.

Tujuan utama dari desain grafis berdasarkan materi adalah...

a)

Menyampaikan pesan secara visual

b)

Meningkatkan daya tarik produk

c)

Membuat desain yang rumit

d)

Mengurangi biaya produksi

7.

Apa fokus utama dari Grafika Komputer/Visualisasi Data menurut materi ini?

a)

Perekaman kejadian nyata secara analog

b)

Pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital

c)

Pengarsipan dokumen berbasis teks

d)

Pengembangan perangkat keras kamera

8.

Pernyataan yang tepat tentang perkembangan grafika komputer adalah:

a)

Berawal dari 3D lalu menjadi 2D

b)

Selalu berbasis fotografi

c)

Dari 2D berkembang menjadi 3D, image processing, dan pattern recognition

d)

Hanya digunakan untuk permainan video

9.

Pasangkan istilah dengan deskripsinya yang benar.

a)

Grafika komputer 2D

1.

Bentuk sederhana awal grafika komputer

b)

Grafika komputer 3D

2.

Perkembangan lanjutan yang menambahkan kedalaman

c)

Image processing

3.

Pemrosesan citra dari gambar yang ada

d)

Pattern recognition

4.

Pengenalan pola dari citra

10.

Manakah yang paling tepat menggambarkan perbedaan utama antara photo dan gambar?

a)

Photo dibuat meniru imajinasi, gambar menangkap kejadian nyata

b)

Photo adalah hasil capture kejadian nyata dengan detail lengkap; gambar adalah hasil meniru dengan kemungkinan detail dihilangkan

c)

Keduanya sama-sama dibuat dengan kamera

d)

Gambar selalu lebih detail dari photo

11.

Contoh detail yang ditekankan dalam penjelasan tentang photo adalah:

a)

Komposisi warna abstrak

b)

Jumlah kumis pada kucing

c)

Sudut pandang imajinatif

d)

Ketebalan garis sketsa

12.

Menurut materi, mengapa beberapa detail pada gambar mungkin tidak ditampilkan?

a)

Karena keterbatasan sensor kamera

b)

Karena prosesnya meniru kegiatan nyata dan bisa menyederhanakan detail

c)

Karena resolusi layar rendah

d)

Karena aturan standar grafis

13.

Pasangkan kategori dengan ciri khasnya sesuai materi Photo vs. Gambar.

a)

Photo

1.

Menghasilkan gambar dari kejadian nyata dengan detail muncul

b)

Gambar

2.

Proses pembentukan gambar yang menyederhanakan detail tertentu

c)

Capture

3.

Istilah untuk proses penangkapan kejadian nyata

d)

Meniru kegiatan nyata

4.

Karakteristik proses pembuatan gambar manual/digital

14.

Apa pernyataan yang benar tentang Grafika Komputer pada bagian perbandingan dengan Image Processing?

a)

Mengolah gambar agar informasinya lebih jelas

b)

Materinya berisi teknik-teknik menggambar untuk menghasilkan gambar

c)

Hasilnya selalu berupa informasi numerik

d)

Tidak menghasilkan gambar

15.

Apa pernyataan yang benar tentang Image Processing menurut materi ini?

a)

Tidak mengolah gambar sama sekali

b)

Hanya berisi teknik menggambar ulang

c)

Mengolah suatu gambar untuk memperbaiki dan menyajikan informasi dari gambar

d)

Selalu menghasilkan video

16.

Pernyataan berikut yang konsisten dengan materi adalah:

a)

Image Processing tidak memerlukan gambar sebagai input

b)

Grafika Komputer berfokus pada pembuatan gambar baru

c)

Perbedaan Photo dan Gambar tidak terkait detail

d)

Pattern recognition adalah sinonim dari fotografi

17.

Mana contoh kegiatan yang paling sesuai dikategorikan sebagai Image Processing?

a)

Membuat model 3D karakter dari nol

b)

Menggambar poster digital dengan tablet

c)

Meningkatkan kontras foto untuk mengekstrak tepi objek

d)

Menganimasikan karakter 2D untuk gim

18.

Apa kepanjangan dari istilah pixel dalam grafis digital?

a)

Picture element

b)

Pixel element

c)

Picture elevator

d)

Picture alignment

19.

Pernyataan yang tepat tentang pixel adalah:

a)

Satuan garis lengkung pada vektor

b)

Satu titik dalam grid yang dapat membentuk image

c)

Ukuran file gambar

d)

Filter pada printer

20.

Menurut materi, image dari kumpulan pixel dapat ditampilkan pada:

a)

Hanya layar ponsel

b)

Hanya proyektor

c)

Layar komputer atau kertas oleh printer

d)

Hanya kamera digital

21.

Grafis vektor tersusun atas:

a)

Titik-titik/pixel koordinat

b)

Garis dan kurva berdasarkan koordinat dan rumus

c)

Bidang warna acak

d)

Foto beresolusi tinggi

22.

Manakah pernyataan yang benar tentang pemakaian grafis vektor menurut materi?

a)

Lebih boros ukuran file

b)

Lebih irit dari volume file

c)

Selalu membutuhkan resolusi tinggi

d)

Tidak bisa diperbesar

23.

Bitmap didefinisikan sebagai objek yang dibentuk oleh:

a)

Garis dan kurva matematis

b)

Raster/pixel/titik koordinat

c)

Vektor 3D

d)

Segitiga poligon

24.

Apa konsekuensi ketika jumlah titik penyusun bitmap semakin banyak?

a)

Kerapatan turun dan file mengecil

b)

Kerapatan naik, citra makin halus, file membesar

c)

Tidak memengaruhi kualitas

d)

Hanya memengaruhi warna

25.

Padankan karakteristik berikut dengan tipe grafis yang sesuai.

a)

Tetap jelas saat diperbesar

1.

Vektor

b)

Tersusun oleh garis & kurva

2.

Vektor

c)

Ukuran file kecil

3.

Vektor

d)

Kualitas tidak tergantung banyaknya pixel

4.

Vektor

26.

Padankan karakteristik berikut dengan tipe grafis yang sesuai.

a)

Kurang jelas saat diperbesar

1.

Bitmap

b)

Tersusun atas titik-titik/dot

2.

Bitmap

c)

Ukuran file besar

3.

Bitmap

d)

Kualitas tergantung banyak pixel

4.

Bitmap

27.

Ketika sebuah logo perlu dicetak di berbagai ukuran tanpa kehilangan ketajaman, format yang paling tepat adalah:

a)

Bitmap beresolusi rendah

b)

Vektor

c)

Foto JPEG

d)

GIF animasi

28.

Pernyataan yang sesuai tentang perbandingan ukuran file antara vektor dan bitmap adalah:

a)

Vektor umumnya menghasilkan ukuran file lebih kecil dibanding bitmap

b)

Vektor selalu lebih besar dari bitmap

c)

Ukuran file tidak terkait dengan jenis grafis

d)

Bitmap selalu lebih kecil karena banyak pixel

29.

Faktor penentu utama kualitas grafis bitmap menurut materi adalah:

a)

Jumlah layer

b)

Jumlah pixel/kerapatan titik

c)

Jenis printer

d)

Warna latar

30.

Perhatikan dua ikon bulat pada gambar: ikon atas bertuliskan VECTOR dengan isian bidang halus, sedangkan ikon bawah bertuliskan BITMAP dengan kotak-kotak piksel. Apa kesimpulan utama dari perbandingan visual tersebut?

a)

Vector mulus saat diperbesar, sedangkan bitmap tampak berpiksel.

b)

Bitmap lebih ringan ukurannya daripada vector.

c)

Vector selalu berwarna hitam putih, bitmap selalu berwarna.

d)

Bitmap dibuat dari garis matematika, vector dari piksel.

31.

Gambar huruf 'A' pada bagian atas terlihat halus, sedangkan huruf 'a' di bawahnya tampak kotak-kotak. Jenis gambar apakah masing-masing?

a)

Atas bitmap, bawah vector

b)

Atas vector, bawah bitmap

c)

Keduanya bitmap

d)

Keduanya vector

32.

Raster Image memiliki struktur utama berupa apa?

a)

Kurva Bézier

b)

Matriks titik (x,y) dengan nilai warna

c)

Persamaan parametrik

d)

Objek 3D poligon

33.

Pasangkan tipe gambar dengan contoh format file yang disebutkan.

a)

Raster Image

1.

BMP, GIF, TIFF, JPG, PNG

b)

Vector Image

2.

AutoCAD/Maya/GIS

c)

Raster digunakan dalam

3.

Image Processing

34.

Model warna yang digunakan pada Raster Image menurut materi adalah...

a)

RGB atau CMYK

b)

HSV atau HSL

c)

LAB atau XYZ

d)

YUV atau YCbCr

35.

Menurut materi, Vector Image umumnya digunakan dalam bidang apa?

a)

Pengolahan citra (Image Processing)

b)

Grafika Komputer dan GIS

c)

Fotografi digital

d)

Streaming video

36.

Dalam desain grafis, mengubah ukuran objek sering digunakan untuk menonjolkan bagian tertentu. Konsep apa yang terutama dicapai melalui strategi ini?

a)

Ritme

b)

Keseimbangan simetris

c)

Penekanan (emphasis) melalui kontras ukuran

d)

Repetisi

37.

Pernyataan mana yang paling tepat tentang ‘ukuran’ sebagai elemen desain grafis?

a)

Menentukan tekstur permukaan objek

b)

Mendefinisikan besar kecilnya suatu objek dan membantu menonjolkan objek tertentu

c)

Hanya relevan pada media cetak berukuran besar

d)

Tidak berpengaruh pada komposisi tata letak

38.

Seorang desainer ingin objek utama lebih menonjol dibanding objek lain. Strategi yang sesuai berdasarkan materi adalah…

a)

Menyamakan semua ukuran objek

b)

Membuat ukuran objek utama lebih besar dari skala objek lainnya

c)

Mengurangi kontras warna

d)

Menghapus objek pendukung

39.

Mana praktik yang sesuai terkait gambar dari internet menurut materi?

a)

Semua gambar di internet bebas digunakan untuk tujuan komersial

b)

Gambar dari internet sebaiknya diedit agar tidak menyerupai aslinya jika ada isu hak cipta

c)

Tidak perlu mempertimbangkan tujuan penggunaan

d)

Hak cipta hanya berlaku untuk gambar resolusi tinggi

40.

Cocokkan aspek gambar dengan penjelasan ringkasnya.

a)

Resolusi

1.

Berkaitan dengan kualitas detail

b)

Suhu & Warna Gambar

2.

Mengatur nuansa hangat/dingin dan palet

c)

Sudut/Angle Gambar

3.

Harus saling melengkapi agar komposisi sesuai

d)

Jenis Gambar

4.

Vector & Raster

41.

Pernyataan yang benar tentang komponen gambar berikut ini adalah…

a)

Resolusi tidak memengaruhi kualitas

b)

Suhu warna dan sudut gambar berdiri sendiri tanpa perlu saling melengkapi

c)

Jenis gambar dapat berupa vektor atau raster

d)

Hak cipta tidak berkaitan dengan tujuan komersial

42.

Dalam desain grafis, garis secara umum tersusun dari apa dan apa perannya?

a)

Bidang; berfungsi sebagai latar

b)

Titik; memiliki peran tersendiri dan mendukung keindahan

c)

Warna; menentukan emosi

d)

Tekstur; memberi kesan nyata

43.

Pernyataan yang tepat tentang bentuk garis dalam desain grafis adalah:

a)

Hanya dapat bersifat lurus

b)

Hanya dapat bersifat lengkung

c)

Dapat bersifat lurus atau lengkung dengan karakter berbeda

d)

Tidak memiliki perbedaan karakter

44.

Faktor yang membedakan karakter antar garis lurus menurut materi adalah:

a)

Palet warna dan tipografi

b)

Tekanan, ketebalan, dan letak

c)

Ukuran file dan resolusi

d)

Jenis kertas dan tinta

45.

Manakah yang paling tepat mendeskripsikan 'bidang' (shape) dalam desain grafis?

a)

Garis yang sangat tebal tanpa lebar

b)

Segala bentuk yang memiliki dimensi tinggi dan lebar

c)

Hanya bentuk yang memiliki volume

d)

Hanya gambar berwarna

46.

Cocokkan jenis bidang dengan kesan yang dihasilkannya.

a)

Bidang geometris

1.

Kesan formal

b)

Bidang non-geometris

2.

Lebih dinamis dan tidak formal

c)

Bentuk tidak beraturan

3.

Termasuk dalam non-geometris

47.

Contoh yang termasuk bidang geometris menurut materi adalah:

a)

Awan berbentuk acak

b)

Lingkaran, segi tiga, segi empat, elips

c)

Siluet daun tak beraturan

d)

Goresan kuas bebas

48.

Dalam komunikasi grafis, warna digunakan karena...

a)

hanya untuk memperindah tampilan tanpa makna

b)

memiliki pengaruh besar dalam menimbulkan daya tarik pesan

c)

selalu membuat pesan menjadi formal

d)

menghilangkan karakter desain

49.

Pasangkan warna dengan makna psikologis yang tepat.

a)

Biru Tua

1.

Perasaan yang mendalam

b)

Biru Hijau

2.

Elastisitas keinginan

c)

Merah Oranye

3.

Keinginan yang kuat

d)

Kuning Terang

4.

Spontanitas eksentrik

50.

Warna mana yang paling tepat digunakan untuk menonjolkan pesan tentang antusiasme dan dorongan kuat?

a)

Biru Tua

b)

Merah Oranye

c)

Biru Hijau

d)

Kuning Terang

51.

Pernyataan yang benar tentang tipografi adalah...

a)

Sekadar memilih warna latar belakang poster

b)

Seni grafis dalam memilih, menyusun, dan mengatur tata letak jenis huruf untuk mendukung pesan dan karakter desain

c)

Teknik fotografi pada desain

d)

Hanya berkaitan dengan ukuran kertas

52.

Cocokkan karakter tipografi dengan ciri jenis hurufnya.

a)

Tegas

1.

Tegak dan tebal

b)

Dinamis

2.

Miring atau terkesan bebas dan spontan

c)

Lembut

3.

Melengkung

d)

Ringan

4.

Tipis dan simpel

53.

Jenis huruf yang melambangkan karakter lembut biasanya...

a)

melengkung

b)

miring dan bebas

c)

tegak dan tebal

d)

tipis dan simpel

54.

Seorang desainer ingin menampilkan kesan bebas dan spontan. Karakter tipografi yang paling sesuai adalah...

a)

Tegas

b)

Dinamis

c)

Lembut

d)

Ringan

55.

Untuk judul yang membutuhkan penekanan kuat, pilihan karakter tipografi yang paling tepat adalah...

a)

Ringan: tipis dan simpel

b)

Lembut: melengkung

c)

Tegas: tegak dan tebal

d)

Dinamis: miring dan bebas

56.

Perhatikan ilustrasi tipografi dengan pesan motivasi. Elemen desain mana yang paling menonjol untuk menekankan kata kunci pada pesan tersebut?

a)

Penggunaan huruf tebal dan ukuran lebih besar pada kata tertentu

b)

Penyusunan huruf sejajar dengan jarak sama

c)

Penggunaan satu jenis font yang konsisten di seluruh teks

d)

Penghilangan bayangan dan highlight

57.
Question Image

Cocokkan aspek tipografi dengan perannya pada desain motivasi tersebut.

a)

Variasi ukuran huruf

1.

Menarik perhatian pada kata kunci seperti 'GIVE' dan 'DREAMS'

b)

Bayangan/long shadow

2.

Memberi kesan kedalaman dan dimensi

c)

Kontras warna putih–kuning

3.

Menambah penekanan visual pada huruf sehingga terlihat hangat dan cerah

d)

Ornamen garis lengkung di sekitar teks

4.

Mengarahkan mata dan memperkuat ritme komposisi

58.

Tahap manakah dalam proses alir produksi yang berfokus pada pengumpulan semua data dan elemen yang berkaitan dengan produksi?

a)

Pre-Production (PraProduksi)

b)

Production (Produksi)

c)

Post-Production (Purna Produksi)

d)

Prepress

59.

Pada tahap Production (Produksi), kegiatan utama yang dilakukan adalah...

a)

Pengecekan akhir dan finishing

b)

Membuat layout desain untuk kebutuhan pada tahapan cetak

c)

Pengumpulan data dan elemen produksi

d)

Pengemasan hasil cetak

60.

Pernyataan berikut yang tepat tentang Post-Production (Purna Produksi) adalah...

a)

Selalu dilakukan sebelum pengumpulan data

b)

Hanya berupa pengaturan warna pada file

c)

Dapat dilakukan pada pra cetak atau finishing sesuai kebutuhan akhir produksi

d)

Merupakan tahap membuat layout desain

61.

Urutkan tahapan proses alir produksi yang benar dari awal hingga akhir.

a)

Pre-Production

1.

Tahap 1

b)

Production

2.

Tahap 2

c)

Post-Production

3.

Tahap 3

62.

Manakah pasangan yang benar antara istilah Inggris–Indonesia untuk tiga sub-proses produksi?

a)

Pre-Production

1.

PraProduksi

b)

Production

2.

Produksi

c)

Post-Production

3.

Purna Produksi

63.

Dalam konteks persiapan cetak, tahap prepress paling mungkin terjadi pada...

a)

PraProduksi

b)

Produksi

c)

Purna Produksi

d)

Tidak terkait dengan ketiganya