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4ªEVA. 1º CC Computación

Total questions: 32

Worksheet time: 24mins

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Class
Date
1.

Todos los dispositivos USB son Pen-Drives

a)

Verdadero

b)

Falso

2.

A un Pen-Drive se le puede cambiar el nombre

a)

Verdadero

b)

Falso

3.

Cuando he acabado de guardar mis archivos en un Pen-Drive puedo extraerlo simplemente tirando de él.

a)

Verdadero

b)

Falso

4.

Un algoritmo Condicional es lo mismo que un algoritmo Selectivo

a)

Verdadero

b)

Falso

5.

La imagen representa un periférico...

a)

De Entrada

b)

De Salida

c)

De Entrada y Salida

6.

La imagen representa un periférico...

a)

De Entrada

b)

De Salida

c)

De Entrada y Salida

7.

El algoritmo de la figura sirve para calcular si un número a es par o impar. (Si quieres ver la imagen ampliada, haz clic en la lupa)

¿De qué tipo es este algoritmo?

a)

Secuencial

b)

Selectivo

c)

Iterativo

d)

Ninguno

8.

La imagen es de una WebCam. Éste es un periférico...

a)

De Entrada

b)

De Salida

c)

De Entrada y Salida

9.

La imagen representa un periférico...

a)

De Entrada

b)

De Salida

c)

De Entrada y Salida

10.

Éste es un periférico...

a)

De Entrada

b)

De Salida

c)

De Entrada y Salida

11.

Un algoritmo de estructura Iterativa es lo mismo que un algoritmo...

a)

De repetición

b)

Condicional

c)

Selectivo

d)

Secuencial

12.

¿Qué elementos componen una imagen de mapa de bits?

a)

Vectores

b)

Figuras Geométricas

c)

Pixeles

d)

Curvas matemáticas

13.

En Scratch, muchas imágenes de la galería están hechas con con figuras geométricas independientes, son imágenes (a)  

14.

¿Qué es un pixel?

a)

Una unidad de sonido que contiene información de color, brillo y contraste

b)

Cada uno de los pequeños cuadritos en que se divide una imagen de mapa de bits

c)

Un tipo de imagen que ocupa mucho

d)

Un tipo de impresora que imprime cuadraditos

15.

La resolución de una imagen indica...

a)

El tipo de archivo

b)

La cantidad de pixeles que contiene

c)

El tamaño del archivo

d)

El programa usado para crearla

16.

En una imagen digital ¿Qué significa PPP?

a)

Pixeles por pulgada

b)

Pixeles por página

c)

Procesos por imagen

d)

Planos por pulgada

17.

RGB es un modelo de color utilizado en pantallas

¿Qué significan las siglas RGB?

a)

Red, Green, Blue

b)

Red, Grey, Black

c)

Render, Graph, Bright

d)

Red, Green, Brown

18.

A la izquierda, está la imagen original y a la derecha la imagen ampliada.

Observa bien la imagen ampliada y di si es:

a)

Vectorial

b)

De Mapa de bits

19.

¿Qué tipo de lenguaje utiliza ceros y unos?

a)

Lenguaje máquina

b)

Lenguaje de alto nivel

c)

Lenguaje visual

d)

Lenguaje natural

20.

¿Cuál es el objetivo fundamental de un algoritmo?

a)

Crear Hardware

b)

Resolver un problema

c)

Decorar una interfaz

d)

Mejorar Internet

21.

¿Cuál es la principal diferencia entre imágenes vectoriales y de mapa de bits?

a)

Las imágenes vectoriales son más grandes

b)

Las imágenes de mapa de bits son más fáciles de editar

c)

Las imágenes vectoriales están hechas con elementos geométricos independientes.

22.

¿Qué significa la sigla CMYK en el contexto de impresión?

a)

Color, Magenta, Yellow, Key

b)

Cyan, Magenta, Yellow, Black

c)

Color, Magenta, Yellow, Kilo

d)

Cyan, Magenta, Yellow, Keying

23.

¿Qué es un lenguaje de programación?

a)

Es un lenguaje que permite escribir las instrucciones de un algoritmo en una forma que entienda el ordenador

b)

Un lenguaje de programación es un lenguaje que usa muy pocas instrucciones y no hace falta aprenderlo

c)

Ninguna

d)

Un lenguaje de programación es el lenguaje que hablan los niños llamados nativos digitales

24.

A la izquierda está la imagen original y a la derecha, la misma imagen ampliada.

Fíjate bien en la imagen y selecciona la respuesta correcta:

a)

La imagen original es una imagen Vectorial

b)

La imagen original es una imagen de Mapa de bits

25.

Un algoritmo es una secuencia de instrucciones ​ (a)   y (b)   que sirve para dar solución a un problema.

26.

Un diagrama de flujo u organigrama es un gráfico

que ​ representa un algoritmo, en el que se utilizan (a)   unidos por ​ (b)   para representar la secuencia de las acciones que se han de realizar.

27.

Diferencia entre el sistema de numeración decimal y el sistema de numeración binario:

Para representar cualquier número...

 

a)

el sistema decimal usa 10 dígitos mientras que el sistema binario usa 2 dígitos.

b)

el sistema decimal usa 12 dígitos mientras que el sistema binario usa 2 dígitos.

c)

el sistema decimal usa 10 dígitos mientras que el sistema binario usa 4 dígitos.

28.

En Scratch, las instrucciones para dar comienzo a un programa o desencadenar una acción se encuentran en la categoría EVENTOS.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

29.

Un octeto son 8 bits

a)

VERDADERO

b)

FALSO

30.

En Scratch, las instrucciones para poder generar y administrar esperas, así como repeticiones y condiciones, puedes encontrarlas en los bloques de...

a)

Control

b)

Eventos

c)

Movimiento

d)

Sensores

e)

Variables

31.

Son acciones que se usan para dar comienzo a un programa o desencadenar una acción. Por ej. Hacer clic en un objeto o presionar una tecla concreta.

En Scratch, las puedes encontrar en el bloque de...

a)

Control

b)

Eventos

c)

Variable

d)

Sensores

e)

Movimiento

32.

Señala las afirmaciones que son correctas.

¡¡¡ OJO !!! HAY MÁS DE UNA

a)

Es un periférico USB

b)

Es un perifiérico de entrada/salida

c)

Es la caja negra de un avión

d)

Es una memoria RAM

e)

Es una memoria BIOS