Worksheets4ªEVA. 1º CC Computación
Total questions: 32
Worksheet time: 24mins
Todos los dispositivos USB son Pen-Drives
Verdadero
Falso
A un Pen-Drive se le puede cambiar el nombre
Verdadero
Falso
Cuando he acabado de guardar mis archivos en un Pen-Drive puedo extraerlo simplemente tirando de él.
Verdadero
Falso
Un algoritmo Condicional es lo mismo que un algoritmo Selectivo
Verdadero
Falso
La imagen representa un periférico...
De Entrada
De Salida
De Entrada y Salida
La imagen representa un periférico...
De Entrada
De Salida
De Entrada y Salida
El algoritmo de la figura sirve para calcular si un número a es par o impar. (Si quieres ver la imagen ampliada, haz clic en la lupa)
¿De qué tipo es este algoritmo?
Secuencial
Selectivo
Iterativo
Ninguno
La imagen es de una WebCam. Éste es un periférico...
De Entrada
De Salida
De Entrada y Salida
La imagen representa un periférico...
De Entrada
De Salida
De Entrada y Salida
Éste es un periférico...
De Entrada
De Salida
De Entrada y Salida
Un algoritmo de estructura Iterativa es lo mismo que un algoritmo...
De repetición
Condicional
Selectivo
Secuencial
¿Qué elementos componen una imagen de mapa de bits?
Vectores
Figuras Geométricas
Pixeles
Curvas matemáticas
En Scratch, muchas imágenes de la galería están hechas con con figuras geométricas independientes, son imágenes (a)
¿Qué es un pixel?
Una unidad de sonido que contiene información de color, brillo y contraste
Cada uno de los pequeños cuadritos en que se divide una imagen de mapa de bits
Un tipo de imagen que ocupa mucho
Un tipo de impresora que imprime cuadraditos
La resolución de una imagen indica...
El tipo de archivo
La cantidad de pixeles que contiene
El tamaño del archivo
El programa usado para crearla
En una imagen digital ¿Qué significa PPP?
Pixeles por pulgada
Pixeles por página
Procesos por imagen
Planos por pulgada
RGB es un modelo de color utilizado en pantallas
¿Qué significan las siglas RGB?
Red, Green, Blue
Red, Grey, Black
Render, Graph, Bright
Red, Green, Brown
A la izquierda, está la imagen original y a la derecha la imagen ampliada.
Observa bien la imagen ampliada y di si es:
Vectorial
De Mapa de bits
¿Qué tipo de lenguaje utiliza ceros y unos?
Lenguaje máquina
Lenguaje de alto nivel
Lenguaje visual
Lenguaje natural
¿Cuál es el objetivo fundamental de un algoritmo?
Crear Hardware
Resolver un problema
Decorar una interfaz
Mejorar Internet
¿Cuál es la principal diferencia entre imágenes vectoriales y de mapa de bits?
Las imágenes vectoriales son más grandes
Las imágenes de mapa de bits son más fáciles de editar
Las imágenes vectoriales están hechas con elementos geométricos independientes.
¿Qué significa la sigla CMYK en el contexto de impresión?
Color, Magenta, Yellow, Key
Cyan, Magenta, Yellow, Black
Color, Magenta, Yellow, Kilo
Cyan, Magenta, Yellow, Keying
¿Qué es un lenguaje de programación?
Es un lenguaje que permite escribir las instrucciones de un algoritmo en una forma que entienda el ordenador
Un lenguaje de programación es un lenguaje que usa muy pocas instrucciones y no hace falta aprenderlo
Ninguna
Un lenguaje de programación es el lenguaje que hablan los niños llamados nativos digitales
A la izquierda está la imagen original y a la derecha, la misma imagen ampliada.
Fíjate bien en la imagen y selecciona la respuesta correcta:
La imagen original es una imagen Vectorial
La imagen original es una imagen de Mapa de bits
Un algoritmo es una secuencia de instrucciones (a) y (b) que sirve para dar solución a un problema.
Un diagrama de flujo u organigrama es un gráfico
que representa un algoritmo, en el que se utilizan (a) unidos por (b) para representar la secuencia de las acciones que se han de realizar.
Diferencia entre el sistema de numeración decimal y el sistema de numeración binario:
Para representar cualquier número...
el sistema decimal usa 10 dígitos mientras que el sistema binario usa 2 dígitos.
el sistema decimal usa 12 dígitos mientras que el sistema binario usa 2 dígitos.
el sistema decimal usa 10 dígitos mientras que el sistema binario usa 4 dígitos.
En Scratch, las instrucciones para dar comienzo a un programa o desencadenar una acción se encuentran en la categoría EVENTOS.
VERDADERO
FALSO
Un octeto son 8 bits
VERDADERO
FALSO
En Scratch, las instrucciones para poder generar y administrar esperas, así como repeticiones y condiciones, puedes encontrarlas en los bloques de...
Control
Eventos
Movimiento
Sensores
Variables
Son acciones que se usan para dar comienzo a un programa o desencadenar una acción. Por ej. Hacer clic en un objeto o presionar una tecla concreta.
En Scratch, las puedes encontrar en el bloque de...
Control
Eventos
Variable
Sensores
Movimiento
Señala las afirmaciones que son correctas.
¡¡¡ OJO !!! HAY MÁS DE UNA
Es un periférico USB
Es un perifiérico de entrada/salida
Es la caja negra de un avión
Es una memoria RAM
Es una memoria BIOS
