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第3冊測試

Total questions: 34

Worksheet time: 6mins

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1.

在「包容」故事中,村民與災厄村民最終學會了什麼?

a)

建造更高的房子

b)

不與陌生人交流

c)

互相欣賞與合作

d)

隔離彼此以避免衝突

2.

當村民誤會劫毀獸破壞農田時,實際的罪魁禍首是?

a)

苦力怕

b)

彩厄村民

c)

狐狸

d)

殭屍巨人

3.

要如何在 Minecraft 教育版中獲得指令方塊?

a)

在工作台中合成或互顯石頭

b)

用 Tynker 建立新方塊並匯入世界

c)

在創造模式物品欄中直接找到

d)

輸入指令 /give @s command_block 取得

4.

「建造鐵路」的任務主要象徵什麼?

a)

村民建造橋樑

b)

村村間貨品與交流的橋樑

c)

運送礦物的路徑

d)

防禦敵人

5.

在 Tynker 中設計新方塊時,應選擇哪個功能?

a)

Create Blocks

b)

Create Mobs

c)

Create Skin

d)

Create Items

6.

若要讓玩家手中的劍變得更鋒利,正確的指令是:

a)

/enchant @s power 5

b)

/enchant @s sharpness 5

c)

/give @s diamond_sword 5

d)

/effect @s strength 5

7.

「絲綢之觸(silk_touch)」附魔的功能是什麼?

a)

讓武器更耐久

b)

提高挖掘速度

c)

讓方塊掉落自身形態

d)

增加掉落物數量

8.

以下哪一個附魔適用於弓?

a)

unbreaking

b)

infinity

c)

frost_walker

d)

depth_strider

9.

若想修改角色外觀並上傳到 Minecraft 教育版,檔案格式應為:

a)

.zip

b)

.exe

c)

.json

d)

 .mcpack

10.

若想讓豬在夜晚能飛,需使用哪種模組功能?

a)

Create Blocks

b)

Create Mobs

c)

Create Skin

d)

Create Items

11.

在 Tynker 程式中讓生物可騎乘的設定是?

a)

rideable

b)

flyable

c)

mountable

d)

moveable

12.

若要讓牛在被攻擊時爆炸,應該設定什麼事件?

a)

when spawn

b)

when clicked

c)

after being damaged

d)

while walking

13.

想創造「原地拍翅的終界龍」,應輸入以下哪一個指令?

a)

 /summon ender_dragon ~ ~ ~ become armorer 

b)

/summon ender_dragon ~ ~ ~ ~ ~minecraft:become armorable 

c)

 /summon ender_dragon ~ ~ ~ ~ ~become armorable 

d)

 /summon ender_dragon ~ ~ ~ minecraft:become armorer

14.

若要讓 Agent 移動並重複動作,應使用哪種控制結構?

a)

if/then

b)

repeat/do

c)

wait/stop

d)

when clicked

15.

圖中的程式碼寫好後,輸入 go81、go82、go83 分別代表:

a)

傳送不同區域

b)

耕種不同農地

c)

開採不同礦物

d)

建造不同層數

16.

若想建立一個會持續執行的指令(每秒約 20 次),應使用哪種方塊?

a)

脈衝型(橙色)

b)

連續型(綠色)

c)

重複型(紫色)

d)

以上皆可

17.

若要在Tynker 程式中,設計一個「白天飛行、晚上休眠」的蝙蝠模組,最關鍵的條件判斷是:

a)

判斷時間是白天或夜晚

b)

判斷天氣是否下雨

c)

判斷玩家是否靠近

d)

判斷玩家是否攻擊

18.

若玩家希望創造一把「發射時會打雷」的弓,最關鍵的指令組合是:

a)

/summon lightning_bolt 、/give @p bow

b)

/execute @e[type=arrow] ~ ~ ~ summon lightning_bolt

c)

/time set 12000 、/enchant @p power 5

d)

/particle lightning_particle ~~~

19.

「重複指令方塊」在遊戲中可能造成的問題是:

a)

無限循環導致延遲或卡頓

b)

使指令無法啟動

c)

破壞玩家建築

d)

使世界自動重置

20.

若要讓玩家靠近「生命之泉」就自動恢復生命,應該怎麼設計?

a)

使用/give 指令給予藥水

b)

偵測玩家半徑並給予再生效果

c)

用fill 指令補滿血量

d)

建立水流區使玩家泡水

21.

若要設計出「會爆炸的牛」,為何要給玩家抗火與回血效果?

a)

為了讓玩家能安全測試模組

b)

遊戲變更逼真

c)

使牛不會爆炸

d)

幫助牛恢復血量

22.

下列哪一項最能正確描述「脈衝指令方塊(Impulse)」?

a)

會持續執行直到關閉遊戲

b)

啟動一次就執行一次指令

c)

需要紅石訊號才能啟動

d)

能自動重複執行

23.

鎖鏈指令方塊(Chain)需要具備哪個條件才能正確執行?

a)

必須與臨近方塊使用相同指令

b)

需要拉桿才能啟動

c)

前一個方塊必須成功執行

d)

只能用在附魔指令中

24.

三個指令方塊串聯如下: (1) 脈衝方塊:/time set day (2) 鎖鏈方塊:/weather clear (3) 鎖鏈方塊:/title @a title "風和日麗的一天!" 當按下按鈕後,會發生什麼情況?

a)

變成白天,螢幕上出現對話

b)

天氣晴朗,螢幕上出現標題

c)

變成下雨的白晝,螢幕上出現提示

d)

白天+晴天+出現說明,以上重複執行三次

25.

若一個鎖鏈指令方塊設為「有條件」,但前一個方塊執行失敗,結果會是:

a)

仍然執行該指令

b)

不會執行該指令

c)

執行三段停止

d)

直接刪除指令內容

26.

若要讓「玩家靠近所指定座標時出現愛心粒子」,應該使用哪種組合方式?

a)

重複方塊 + /fill 指令

b)

順循方塊 + /summon villager

c)

鏈鎖方塊 + /tp 指令

d)

重複方塊 + execute @a ~ ~ ~ ~ particle heart_particle

27.

/gamerule commandblockoutput false」的作用是什麼?

a)

A. 使指令方塊運作

b)

B. 自動重啟指令方塊

c)

C. 讓指令方塊加速運作

d)

D. 隱藏指令方塊執行訊息

28.

一位學生想做「鐵巨人守護區」,當殭屍靠近自動召喚鐵巨人,最合理的設計是:

a)

鏈鎖方塊 + testfor @e[type=zombie]

b)

重複方塊 + execute 偵測殭屍 + summon iron_golem

c)

順循方塊 + /kill @e

d)

give @a iron_golem_spawn_egg

29.

「鏈鎖方塊」最適合用來做什麼類型的動作?

a)

執行連續任務(如依序給物品,顯示訊息)

b)

使玩家移動加速

c)

製作彩虹循環特效

d)

取代紅石中繼器

30.

同學誤將重複指令方塊設為「永遠啟動」並輸入召喚指令,最有可能發生什麼?

a)

世界變亮

b)

玩家自動獲得經驗

c)

無限生成生物造成遊戲卡頓

d)

所有指令方塊失效

31.

在 Minecraft 中,如果你想要獲得一個「結構方塊」,應該在對話框輸入哪一個指令?

a)

/locate structure_block

b)

/setblock structure_block

c)

/give @s structure_block

d)

/tp @s structure_block

32.

結構方塊有四種模式,上課學到最常用的是哪兩種模式?

a)

儲存與載入

b)

3D匯出與角落

c)

座標與傳送

33.

如果你想把已經命名為「Park4」的建築物複製到空地上,在放好新的結構方塊後,你應該怎麼操作?

a)

輸入 /tp Park4 指令

b)

選擇「載入」模式並輸入 Park4

c)

選擇「儲存」模式並輸入 Park4

d)

直接按「3D匯出」

34.


當你在「載入」模式輸入建築名稱 park4後,系統會自動幫你加上什麼副檔名?

a)


.mcworld

b)

save.park4

c)

.exe

d)

mystructure.

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