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Worksheets고릴라 점프
Total questions: 11
Worksheet time: 6mins
고릴라는 어떤 움직임을 보여줄까?
위로만 움직이며
점점 높이 올라간다.
섬에 닿을 때만
좌우로 움직인다.
아래로 떨어지다가
섬에 닿으면 잠깐
위로 튀어오른다
방향키의 방향대로
좌우 이동한다
고릴라는 섬에 닿은 직후,
오른쪽 화살표 키를 누르면 어떻게 움직일까?
잠깐 위로 튀어오르며
오른쪽으로 이동한다.
섬을 지나 위로
계속 올라간다.
아래로 떨어지며
오른쪽으로 이동한다
제자리에서 흔들리며
움직이지 않는다.
고릴라가 아래로 10번 이동하고,
섬에 한 번 닿은 뒤 오른쪽으로 두 번 이동했다면,
최종 좌표는 무엇일까?
(시작 위치: x=0, y=180)
x: 2, y: 163
x:4, y: 165
x: 2, y: 165
x: 4, y: 163
이 코드의 주요 기능을
설명한 것 중 틀린 것은?
스페이스 키를 누르면
고릴라가 점프한다
스페이스 키를 누르면
고릴라 모양이 바뀐다
스페이스 키를 누르면
고릴라가 땅에 닿을때까지 아래로 떨어진다
고릴라가 섬에 닿으면
처음 모양으로 돌아온다
이 코드에서 ‘점프에 -0.4만큼 더하기’를
제거하면 어떤 변화가 생길까?
고릴라가 섬에 닿아도
멈추지 않는다
고릴라가 점프 후 계속
위로 올라간다
고릴라가 점프하지 않고
바로 떨어진다
고릴라가 제자리에
가만히 있는다
‘섬위치’ 변수의 역할로 가장 알맞은 것은
섬의 위치를
정하는 변수이다.
고릴라의 표시되는
x 좌표를
정하는 변수이다.
동전이 떨어지는 속도를
조절하는 변수이다.
동전이 떨어질 x 좌표를
정하는 변수이다.
"0부터 1 사이의 무작위 수"가 0일 때
실행되는 코드의 의미는?
동전이 한 번도
생성되지 않게 만든다.
일부 동전만 랜덤하게
섬 위에 생성되도록 만든다.
모든 동전이 동시에
섬 위로 떨어지게 한다.
무작위로 동전의
색을 바꾼다.
“섬위치를 자신의 x좌표로 정하기”
블록의 결과로 올바른 설명은?
동전이 섬의 위치에
맞춰 떨어진다.
동전이 항상 화면
중앙에서만 떨어진다.
섬이 동전을 따라 이동한다.
동전이 y좌표 180으로
이동한다.
동전표시 신호를 받았을 때,
다음에 나올 코딩은?
(a)
0.01초 기다리기 블록을 사용하는 이유로
가장 알맞은 것은 무엇일까요?
동전 복제본이 더 천천히 떨어지게 하기 위해
고릴라가 동전을 잡을
시간을 늘리기 위해
반복이 너무 빠르게
실행되어 게임이 멈추는
것을 막기 위해
동전이 아래쪽 벽에 닿으면 자동으로 사라지게 하기 위해
맨 마지막 줄의 ‘이 복제본 삭제하기’
블록을 지우면 어떤 문제가 생길까요?
고릴라가 동전에 닿아도
동전이 사라지지 않는다.
동전이 바닥에 계속 쌓인다.
동전이 화면 위로
다시 올라간다.
고릴라가 동전에 닿지
않아도 점수가
계속 올라간다
