wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Apa itu Quizizz? Fungsi dan Manfaat Quizizz

Total questions: 29

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Berdasarkan materi, apa definisi Quizizz yang paling tepat?

a)

Aplikasi pembelajaran interaktif berbasis game

b)

Program pengolah kata untuk menulis esai

c)

Media sosial untuk berbagi foto

d)

Aplikasi editing video profesional

2.

Pernyataan mana yang sesuai dengan cara penggunaan Quizizz oleh siswa?

a)

Siswa menjawab kuis secara langsung lewat HP atau komputer

b)

Siswa harus mencetak soal terlebih dahulu

c)

Siswa hanya bisa mengerjakan saat offline tanpa internet

d)

Siswa wajib datang ke laboratorium komputer sekolah

3.

Tujuan utama penggabungan unsur game dalam Quizizz adalah...

a)

Membuat belajar jadi lebih seru seperti bermain

b)

Mengganti semua buku pelajaran

c)

Mengurangi waktu belajar di kelas

d)

Menghilangkan peran guru dalam evaluasi

4.

Fungsi Quizizz berikut yang benar adalah...

a)

Membuat kuis interaktif untuk pembelajaran

b)

Mengatur jadwal ujian nasional

c)

Menyusun kurikulum sekolah tahunan

d)

Mencetak rapor manual setiap semester

5.

Manakah manfaat Quizizz yang berkaitan dengan motivasi belajar?

a)

Meningkatkan semangat belajar

b)

Menghapus kebutuhan tugas rumah

c)

Mengurangi jumlah materi yang dipelajari

d)

Mengganti seluruh metode diskusi

6.

Pernyataan berikut mana yang menunjukkan fleksibilitas penggunaan Quizizz?

a)

Bisa digunakan di mana saja

b)

Hanya berjalan pada satu tipe perangkat tertentu

c)

Wajib dipakai di kelas dengan proyektor

d)

Hanya dapat digunakan saat jam pelajaran matematika

7.

Manfaat yang berkaitan dengan keterampilan kognitif menurut materi adalah...

a)

Melatih kecepatan berpikir

b)

Mengajarkan cara menggambar teknis

c)

Meningkatkan kekuatan fisik

d)

Menghafal lirik lagu

8.

Fitur evaluasi yang disorot pada Quizizz adalah...

a)

Hasil otomatis terekam

b)

Nilai hanya bisa dihitung manual

c)

Tidak ada penyimpanan data jawaban

d)

Penilaian harus dilakukan di akhir tahun

9.

Urutan pertama yang harus dilakukan siswa untuk ikut kuis di Quizizz adalah apa?

a)

Klik 'Join a Game'

b)

Buka website https://quizizz.com atau aplikasi Quizizz

c)

Masukkan kode game dari guru

d)

Ketik nama kamu

10.

Langkah yang tepat setelah siswa menekan 'Join a Game' adalah...

a)

Menjawab pertanyaan satu per satu

b)

Melihat skor akhir

c)

Masukkan kode game dari guru

d)

Membuat kuis baru

11.

Manakah urutan akhir aktivitas siswa dalam satu sesi Quizizz?

a)

Mengunduh sertifikat

b)

Melihat skor dan peringkat akhir

c)

Mengedit pertanyaan kuis

d)

Membagikan kode game

12.

Seorang siswa sudah memasukkan kode game. Langkah berikutnya agar dapat dikenali di papan peringkat adalah...

a)

Login dengan akun Google

b)

Ketik nama kamu

c)

Klik 'Create Quiz'

d)

Bagikan kode game

13.

Guru ingin membuat kuis baru di Quizizz. Tombol yang harus diklik adalah...

a)

'Join a Game'

b)

'Create Quiz'

c)

'Start Live Quiz'

d)

'Assign Homework'

14.

Setelah guru selesai menulis pertanyaan dan jawaban, tindakan yang benar sebelum membagikan kode adalah...

a)

Simpan kuis lalu pilih 'Start Live Quiz' atau 'Assign Homework'

b)

Langsung kirim kode game ke siswa

c)

Minta siswa login dengan akun Google

d)

Menjawab kuis sebagai contoh

15.

Kapan guru membagikan kode game kepada siswa?

a)

Sebelum menyimpan kuis

b)

Setelah memilih 'Start Live Quiz' atau 'Assign Homework'

c)

Saat mengedit pertanyaan pertama

d)

Sesudah siswa melihat skor akhir

16.

Seorang guru ingin memantau performa kelas setelah kuis selesai. Fitur yang harus dibuka adalah...

a)

Dashboard untuk melihat hasil

b)

Menu 'Join a Game'

c)

Halaman pembuatan avatar

d)

Pengaturan bahasa aplikasi

17.

Manakah yang termasuk kelebihan Quizizz?

a)

Tampilan menarik seperti game

b)

Hanya bisa dimainkan sendirian tanpa host

c)

Tidak mendukung musik atau avatar

d)

Terbatas untuk satu mata pelajaran saja

18.

Pernyataan mana yang tepat tentang cara bermain Quizizz menurut materi?

a)

Dapat dimainkan bersama secara real-time

b)

Hanya bisa dikerjakan secara offline

c)

Wajib tanpa batas waktu

d)

Tidak dapat diulang untuk latihan

19.

Fitur mana yang didesain untuk meningkatkan keterlibatan siswa di Quizizz?

a)

Musik, avatar, dan tema warna

b)

Soal tanpa skor

c)

Tampilan hitam-putih statis

d)

Penghapusan papan peringkat

20.

Situasi mana yang menggambarkan kekurangan penggunaan Quizizz?

a)

Siswa memerlukan koneksi internet stabil

b)

Aplikasi selalu berjalan lancar tanpa internet

c)

Siswa menjadi kurang fokus pada skor

d)

Sinyal lemah tidak memengaruhi permainan

21.

Seorang guru mengadakan kuis real-time menggunakan Quizizz. Beberapa siswa tertinggal karena sinyal lemah dan sebagian terlalu mengejar poin. Tindakan mana yang paling bijak untuk meminimalkan masalah pada sesi berikutnya?

a)

Meminta siswa memastikan koneksi internet stabil dan menekankan fokus pada pemahaman, bukan hanya skor

b)

Menghapus semua elemen visual agar kuis lebih ringan

c)

Melarang pengulangan latihan setelah kuis

d)

Menggunakan mode offline karena tidak memerlukan internet

22.

Berdasarkan contoh penggunaan, langkah pertama dalam kegiatan kelas dengan Quizizz adalah apa?

a)

Guru membuat kuis tentang topik pelajaran

b)

Siswa membahas soal secara berkelompok

c)

Siswa menerima hadiah penghargaan

d)

Guru menutup pelajaran tanpa diskusi

23.

Dalam contoh penggunaan di kelas, perangkat apa yang digunakan siswa untuk bermain bersama?

a)

HP atau komputer

b)

Buku teks dan papan tulis

c)

Tablet grafik dan stylus saja

d)

Kalkulator saintifik

24.

Pernyataan mana yang paling tepat merangkum manfaat Quizizz menurut bagian 'Kesimpulan'?

a)

Membuat pembelajaran menyenangkan, interaktif, dan kompetitif

b)

Menggantikan semua bentuk evaluasi tertulis di sekolah

c)

Hanya melatih kecepatan tanpa meningkatkan konsentrasi

d)

Digunakan hanya untuk mata pelajaran IPA

25.

Bagaimana Quizizz membantu guru menurut kesimpulan yang diberikan?

a)

Membantu mengevaluasi hasil belajar siswa

b)

Mengurangi kebutuhan guru hadir di kelas

c)

Mengganti semua materi ajar dengan permainan

d)

Menentukan nilai akhir tanpa data

26.

Pesan akhir menekankan sikap apa terhadap proses belajar?

a)

Belajar bisa menyenangkan seperti permainan seru

b)

Belajar harus selalu serius dan sunyi

c)

Permainan tidak cocok untuk kegiatan belajar

d)

Belajar hanya efektif jika tanpa alat digital

27.

Apa yang harus dilakukan guru setelah membuat kuis di Quizizz?

a)

Menambahkan lebih banyak pertanyaan

b)

Melihat hasil kuis sebelumnya

c)

Menutup aplikasi tanpa menyimpan

d)

Membagikan kode game kepada siswa

28.

Fitur mana yang memungkinkan siswa untuk berkompetisi dalam kuis di Quizizz?

a)

Papan peringkat

b)

Mode offline

c)

Pengaturan tema

d)

Pengulangan soal

29.

Manakah dari berikut ini yang bukan merupakan keuntungan menggunakan Quizizz dalam pembelajaran?

a)

Interaksi yang menyenangkan

b)

Penggunaan yang terbatas pada satu mata pelajaran

c)

Analisis hasil belajar yang cepat

d)

Fleksibilitas dalam waktu dan tempat