NEW
Font size
WorksheetsApa itu Quizizz? Fungsi dan Manfaat Quizizz
Total questions: 29
Worksheet time: 15mins
Berdasarkan materi, apa definisi Quizizz yang paling tepat?
Aplikasi pembelajaran interaktif berbasis game
Program pengolah kata untuk menulis esai
Media sosial untuk berbagi foto
Aplikasi editing video profesional
Pernyataan mana yang sesuai dengan cara penggunaan Quizizz oleh siswa?
Siswa menjawab kuis secara langsung lewat HP atau komputer
Siswa harus mencetak soal terlebih dahulu
Siswa hanya bisa mengerjakan saat offline tanpa internet
Siswa wajib datang ke laboratorium komputer sekolah
Tujuan utama penggabungan unsur game dalam Quizizz adalah...
Membuat belajar jadi lebih seru seperti bermain
Mengganti semua buku pelajaran
Mengurangi waktu belajar di kelas
Menghilangkan peran guru dalam evaluasi
Fungsi Quizizz berikut yang benar adalah...
Membuat kuis interaktif untuk pembelajaran
Mengatur jadwal ujian nasional
Menyusun kurikulum sekolah tahunan
Mencetak rapor manual setiap semester
Manakah manfaat Quizizz yang berkaitan dengan motivasi belajar?
Meningkatkan semangat belajar
Menghapus kebutuhan tugas rumah
Mengurangi jumlah materi yang dipelajari
Mengganti seluruh metode diskusi
Pernyataan berikut mana yang menunjukkan fleksibilitas penggunaan Quizizz?
Bisa digunakan di mana saja
Hanya berjalan pada satu tipe perangkat tertentu
Wajib dipakai di kelas dengan proyektor
Hanya dapat digunakan saat jam pelajaran matematika
Manfaat yang berkaitan dengan keterampilan kognitif menurut materi adalah...
Melatih kecepatan berpikir
Mengajarkan cara menggambar teknis
Meningkatkan kekuatan fisik
Menghafal lirik lagu
Fitur evaluasi yang disorot pada Quizizz adalah...
Hasil otomatis terekam
Nilai hanya bisa dihitung manual
Tidak ada penyimpanan data jawaban
Penilaian harus dilakukan di akhir tahun
Urutan pertama yang harus dilakukan siswa untuk ikut kuis di Quizizz adalah apa?
Klik 'Join a Game'
Buka website https://quizizz.com atau aplikasi Quizizz
Masukkan kode game dari guru
Ketik nama kamu
Langkah yang tepat setelah siswa menekan 'Join a Game' adalah...
Menjawab pertanyaan satu per satu
Melihat skor akhir
Masukkan kode game dari guru
Membuat kuis baru
Manakah urutan akhir aktivitas siswa dalam satu sesi Quizizz?
Mengunduh sertifikat
Melihat skor dan peringkat akhir
Mengedit pertanyaan kuis
Membagikan kode game
Seorang siswa sudah memasukkan kode game. Langkah berikutnya agar dapat dikenali di papan peringkat adalah...
Login dengan akun Google
Ketik nama kamu
Klik 'Create Quiz'
Bagikan kode game
Guru ingin membuat kuis baru di Quizizz. Tombol yang harus diklik adalah...
'Join a Game'
'Create Quiz'
'Start Live Quiz'
'Assign Homework'
Setelah guru selesai menulis pertanyaan dan jawaban, tindakan yang benar sebelum membagikan kode adalah...
Simpan kuis lalu pilih 'Start Live Quiz' atau 'Assign Homework'
Langsung kirim kode game ke siswa
Minta siswa login dengan akun Google
Menjawab kuis sebagai contoh
Kapan guru membagikan kode game kepada siswa?
Sebelum menyimpan kuis
Setelah memilih 'Start Live Quiz' atau 'Assign Homework'
Saat mengedit pertanyaan pertama
Sesudah siswa melihat skor akhir
Seorang guru ingin memantau performa kelas setelah kuis selesai. Fitur yang harus dibuka adalah...
Dashboard untuk melihat hasil
Menu 'Join a Game'
Halaman pembuatan avatar
Pengaturan bahasa aplikasi
Manakah yang termasuk kelebihan Quizizz?
Tampilan menarik seperti game
Hanya bisa dimainkan sendirian tanpa host
Tidak mendukung musik atau avatar
Terbatas untuk satu mata pelajaran saja
Pernyataan mana yang tepat tentang cara bermain Quizizz menurut materi?
Dapat dimainkan bersama secara real-time
Hanya bisa dikerjakan secara offline
Wajib tanpa batas waktu
Tidak dapat diulang untuk latihan
Fitur mana yang didesain untuk meningkatkan keterlibatan siswa di Quizizz?
Musik, avatar, dan tema warna
Soal tanpa skor
Tampilan hitam-putih statis
Penghapusan papan peringkat
Situasi mana yang menggambarkan kekurangan penggunaan Quizizz?
Siswa memerlukan koneksi internet stabil
Aplikasi selalu berjalan lancar tanpa internet
Siswa menjadi kurang fokus pada skor
Sinyal lemah tidak memengaruhi permainan
Seorang guru mengadakan kuis real-time menggunakan Quizizz. Beberapa siswa tertinggal karena sinyal lemah dan sebagian terlalu mengejar poin. Tindakan mana yang paling bijak untuk meminimalkan masalah pada sesi berikutnya?
Meminta siswa memastikan koneksi internet stabil dan menekankan fokus pada pemahaman, bukan hanya skor
Menghapus semua elemen visual agar kuis lebih ringan
Melarang pengulangan latihan setelah kuis
Menggunakan mode offline karena tidak memerlukan internet
Berdasarkan contoh penggunaan, langkah pertama dalam kegiatan kelas dengan Quizizz adalah apa?
Guru membuat kuis tentang topik pelajaran
Siswa membahas soal secara berkelompok
Siswa menerima hadiah penghargaan
Guru menutup pelajaran tanpa diskusi
Dalam contoh penggunaan di kelas, perangkat apa yang digunakan siswa untuk bermain bersama?
HP atau komputer
Buku teks dan papan tulis
Tablet grafik dan stylus saja
Kalkulator saintifik
Pernyataan mana yang paling tepat merangkum manfaat Quizizz menurut bagian 'Kesimpulan'?
Membuat pembelajaran menyenangkan, interaktif, dan kompetitif
Menggantikan semua bentuk evaluasi tertulis di sekolah
Hanya melatih kecepatan tanpa meningkatkan konsentrasi
Digunakan hanya untuk mata pelajaran IPA
Bagaimana Quizizz membantu guru menurut kesimpulan yang diberikan?
Membantu mengevaluasi hasil belajar siswa
Mengurangi kebutuhan guru hadir di kelas
Mengganti semua materi ajar dengan permainan
Menentukan nilai akhir tanpa data
Pesan akhir menekankan sikap apa terhadap proses belajar?
Belajar bisa menyenangkan seperti permainan seru
Belajar harus selalu serius dan sunyi
Permainan tidak cocok untuk kegiatan belajar
Belajar hanya efektif jika tanpa alat digital
Apa yang harus dilakukan guru setelah membuat kuis di Quizizz?
Menambahkan lebih banyak pertanyaan
Melihat hasil kuis sebelumnya
Menutup aplikasi tanpa menyimpan
Membagikan kode game kepada siswa
Fitur mana yang memungkinkan siswa untuk berkompetisi dalam kuis di Quizizz?
Papan peringkat
Mode offline
Pengaturan tema
Pengulangan soal
Manakah dari berikut ini yang bukan merupakan keuntungan menggunakan Quizizz dalam pembelajaran?
Interaksi yang menyenangkan
Penggunaan yang terbatas pada satu mata pelajaran
Analisis hasil belajar yang cepat
Fleksibilitas dalam waktu dan tempat
