wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Soal Pilihan Ganda Teknologi Informasi dan Komunikasi

Total questions: 50

Worksheet time: 17mins

Name
Class
Date
1.

Teknologi informasi dan komunikasi (TIK) adalah …

a)

Teknologi yang digunakan untuk memasak

b)

Teknologi untuk mengolah dan menyebarkan informasi

c)

Teknologi transportasi

d)

Teknologi medis

2.

Contoh perangkat keras TIK adalah …

a)

Google Chrome

b)

Microsoft Word

c)

Monitor

d)

WhatsApp

3.

Sistem operasi termasuk dalam kategori …

a)

Perangkat keras

b)

Perangkat lunak

c)

Perangkat tambahan

d)

Perangkat input

4.

Contoh perangkat input adalah …

a)

Printer

b)

Speaker

c)

Mouse

d)

Monitor

5.

Contoh perangkat output adalah …

a)

Keyboard

b)

Scanner

c)

Mikrofon

d)

Proyektor

6.

Fungsi utama komputer adalah …

a)

Mengolah data menjadi informasi

b)

Menghapus data

c)

Mencetak uang

d)

Menyimpan listrik

7.

Internet merupakan jaringan …

a)

Lokal

b)

Nasional

c)

Global

d)

Pribadi

8.

Fungsi utama e-mail adalah …

a)

Mengirim surat elektronik

b)

Mengedit foto

c)

Menghitung data

d)

Mencetak dokumen

9.

Browser digunakan untuk …

a)

Mengetik dokumen

b)

Mencari dan membuka situs web

c)

Menggambar

d)

Mengedit video

10.

Cloud storage digunakan untuk …

a)

Menyimpan data secara online

b)

Menghapus data

c)

Menyembunyikan file

d)

Menyimpan data secara manual

11.

Keamanan data di internet disebut juga dengan …

a)

Cybersecurity

b)

Data mining

c)

Data entry

d)

Cryptography

12.

Contoh media sosial adalah …

a)

Excel

b)

TikTok

c)

PowerPoint

d)

Notepad

13.

Fungsi jaringan komputer adalah …

a)

Memisahkan komputer

b)

Menghubungkan antar komputer

c)

Menghapus data komputer

d)

Menggandakan virus

14.

Singkatan dari TIK adalah …

a)

Teknologi Industri Komputer

b)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

c)

Teknik Instalasi Komputer

d)

Teknologi Internet dan Koneksi

15.

File dengan ekstensi .docx dibuat dengan program …

a)

Excel

b)

Word

c)

PowerPoint

d)

Notepad

16.

File dengan ekstensi .pptx digunakan untuk …

a)

Gambar

b)

Presentasi

c)

Video

d)

Musik

17.

File dengan ekstensi .xlsx digunakan untuk …

a)

Dokumen teks

b)

Musik

c)

Pengolahan angka

d)

Gambar

18.

Salah satu manfaat internet di bidang pendidikan adalah …

a)

Bermain game

b)

Mencontek online

c)

Akses sumber belajar

d)

Menonton hiburan

19.

E-learning berarti …

a)

Belajar secara elektronik

b)

Bermain online

c)

Belajar di laboratorium

d)

Belajar tanpa guru

20.

Aplikasi untuk rapat online adalah …

a)

Paint

b)

Zoom

c)

Notepad

d)

WordPad

21.

Blockly Games adalah …

a)

Permainan biasa

b)

Permainan edukasi untuk belajar pemrograman visual

c)

Game balapan

d)

Game musik

22.

Bahasa yang digunakan dalam Blockly adalah …

a)

Python

b)

C++

c)

Blok visual

d)

Java

23.

Tujuan utama dari Blockly Games adalah …

a)

Mengajarkan logika pemrograman

b)

Bermain bebas

c)

Menggambar

d)

Mengedit video

24.

Pada Blockly Games, “block” berfungsi sebagai …

a)

Dekorasi

b)

Perintah program

c)

Musik

d)

Tampilan latar

25.

Game pertama di Blockly Games adalah …

a)

Pond

b)

Maze

c)

Turtle

d)

Movie

26.

Dalam Blockly Games: Maze, tujuan utamanya adalah …

a)

Menggerakkan karakter ke tujuan

b)

Menggambar

c)

Mengedit teks

d)

Menyusun angka

27.

Dalam Blockly Games: Turtle, kita dapat membuat …

a)

Gambar menggunakan kode

b)

Musik

c)

Tabel

d)

Dokumen

28.

Blockly menggunakan konsep …

a)

Ketik kode manual

b)

Drag and drop blok

c)

Menulis di notepad

d)

Coding dengan angka

29.

Loop pada Blockly digunakan untuk …

a)

Mengulang perintah

b)

Menghapus perintah

c)

Mengganti warna

d)

Menghentikan program

30.

Conditional (if) digunakan untuk …

a)

Menentukan kondisi sebelum menjalankan perintah

b)

Mengulang kode tanpa batas

c)

Menghapus blok

d)

Menyusun warna

31.

Variabel pada Blockly digunakan untuk …

a)

Menyimpan nilai atau data

b)

Menghapus blok

c)

Menghentikan program

d)

Mengatur kecepatan

32.

Fungsi (function) pada Blockly digunakan untuk …

a)

Mengelompokkan perintah agar mudah digunakan

b)

Menghapus data

c)

Mengubah warna

d)

Menjalankan perulangan

33.

Hasil akhir dari Blockly dapat diubah menjadi …

a)

Kode JavaScript

b)

Kode Python

c)

Kode HTML

d)

Semua benar

34.

Blockly Games cocok untuk …

a)

Pemula dalam belajar coding

b)

Profesional pemrograman

c)

Desainer grafis

d)

Ahli jaringan

35.

Saat program di Blockly dijalankan, karakter bergerak sesuai …

a)

Blok perintah yang disusun

b)

Warna layar

c)

Musik latar

d)

Waktu sistem

36.

Lightbot adalah …

a)

Game coding berbasis puzzle

b)

Game balapan

c)

Game strategi perang

d)

Game musik

37.

Tujuan utama dalam Lightbot adalah …

a)

Menyalakan semua ubin biru

b)

Mengumpulkan koin

c)

Menembak musuh

d)

Menggambar

38.

Dalam Lightbot, kita belajar tentang …

a)

Logika dan algoritma

b)

Seni musik

c)

Matematika murni

d)

Olahraga

39.

Pemain memberi instruksi kepada robot dengan cara …

a)

Menyusun blok perintah

b)

Mengetik kode manual

c)

Menggerakkan mouse bebas

d)

Mengklik tombol acak

40.

Perintah “Jump” pada Lightbot berarti …

a)

Melompat ke ubin lain

b)

Berhenti

c)

Menyalakan lampu

d)

Memutar arah

41.

Perintah “Turn Left” artinya …

a)

Belok kiri

b)

Belok kanan

c)

Mundur

d)

Melompat

42.

Perintah “Light” digunakan untuk …

a)

Menyalakan lampu pada ubin

b)

Mengganti warna robot

c)

Menghapus ubin

d)

Melompat

43.

Fungsi dalam Lightbot adalah …

a)

Kumpulan perintah yang bisa digunakan berulang

b)

Blok dekorasi

c)

Tombol musik

d)

Skor akhir

44.

Konsep perulangan di Lightbot disebut juga …

a)

Loop

b)

Jump

c)

Step

d)

Move

45.

Menggunakan loop membuat program menjadi …

a)

Lebih efisien

b)

Lebih panjang

c)

Lebih lambat

d)

Tidak berguna

46.

Jika robot tidak sampai ke ubin biru, maka …

a)

Program salah

b)

Program benar

c)

Level selesai

d)

Tidak ada efek

47.

Lightbot melatih kita untuk berpikir …

a)

Logis dan sistematis

b)

Cepat tanpa berpikir

c)

Acak

d)

Emosional

48.

Fungsi utama tombol “Run” di Lightbot adalah …

a)

Menjalankan perintah yang sudah disusun

b)

Menghapus semua blok

c)

Menambahkan ubin

d)

Mengatur musik

49.

Setiap level Lightbot mengajarkan tentang …

a)

Konsep pemrograman dasar

b)

Gambar digital

c)

Internet

d)

PowerPoint

50.

Manfaat bermain Lightbot bagi pelajar adalah …

a)

Melatih logika berpikir dan dasar algoritma

b)

Hanya untuk hiburan

c)

Menggambar robot

d)

Menghafal kode