wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

KELAS 5 - BERPIKIR KOMPUTASIONAL

Total questions: 61

Worksheet time: 2hrs 55mins

Name
Class
Date
1.

Langkah pertama dalam berpikir komputasional adalah…

a)

algoritma

b)

pengenalan pola

c)

abstraksi

d)

dekomposisi

2.

Saat kita mencari kesamaan pada beberapa masalah, kita sedang melakukan…

a)

algoritma

b)

abstraksi

c)

pengenalan pola

d)

dekomposisi

3.

Abstraksi berarti…

a)

Mengambil hal penting dan mengabaikan yang tidak penting

b)

Menyalin semua data

c)

Menambah masalah baru

d)

Menghitung jumlah langkah

4.

Menyusun langkah-langkah teratur untuk menyelesaikan masalah disebut…

a)

dekomposisi

b)

algoritma

c)

pengenalan pola

d)

abstraksi

5.

Jika ingin membuat kue, langkah berpikir komputasional yang pertama adalah…

a)

Langsung mencampur semua bahan tanpa urutan

b)

Membeli kue di toko saja

c)

menyiapkan alat, dan bahan

d)

Mencuci piring terlebih dahulu

6.

Contoh algoritma saat berangkat sekolah adalah…

a)

Bangun – mandi – sarapan – berangkat

b)

Tidur – bermain – belajar – makan

c)

Mandi – tidur – makan – belajar

d)

Makan – tidur – bermain – berangkat

7.

Dalam berpikir komputasional, hal yang tidak penting harus…

a)

Disimpan dengan baik

b)

Diabaikan

c)

Dimasukkan ke langkah utama

d)

Diperbanyak

8.

Jika ingin membersihkan kamar, contoh penerapan berpikir komputasional adalah…

a)

Menyapu dulu, lalu tidur

b)

Menyapu, lalu menata tempat tidur

c)

Menata baju, lalu meninggalkan kamar

d)

Membiarkan kamar berantakan

9.

Apa yang dimaksud dengan berpikir komputasional?

a)

Menyelesaikan masalah dengan cepat tanpa langkah

b)

Memecah masalah menjadi langkah-langkah kecil dan terstruktur

c)

Menggambar tanpa tujuan

d)

Hanya menggunakan komputer

10.

Jika kita akan menyusun jadwal kegiatan harian, maka berpikir komputasional yang kita gunakan adalah....

a)

dekomposisi

b)

pengenalan pola

c)

abstraksi

d)

algoritma

11.

Cara berpikir dengan memecah masalah besar menjadi masalah kecil-kecil adalah...

a)

decomposition

b)

algorithm

c)

abstraction

d)

pattern recognition

12.

Jika kita ingin pergi ke kebun bintang, maka kita akan menyusun rencana persiapan untuk pergi ke kebun binatang, seperti bekal yang harus dibawa, peralatan yang dipersiapkan, baju yang akan dipakai, dsb. Maka itu disebut....

a)

decomposition

b)

algorithm

c)

abstraction

d)

pattern recognition

13.

Jika kita ingin mengurutkan sesuatu maka itu disebut...

a)

decomposition

b)

algorithm

c)

abstraction

d)

pattern recognition

14.

Misal kita akan mengerjakan PR yang sudah menumpuk di akhir pekan. Lalu kita menyusun urutan PR dari yang paling mudah dikerjakan. Maka kegiatan ini disebut....

a)

decomposition

b)

algorithm

c)

abstraction

d)

pattern recognition

15.

Hanya memilih bagian-bagian penting dari banyak bagian, maka itu disebut...

a)

decomposition

b)

algorithm

c)

abstraction

d)

pattern recognition

16.

1. Dekomposisi artinya memecah masalah besar menjadi...

a)

A.

Banyak kata-kata.

b)

B.

Masalah yang lebih rumit.

c)

C.

Bagian-bagian kecil.

d)

D.

Banyak gambar.

17.

2. Jika kamu mau membersihkan kamarmu, cara dekomposisinya adalah...

a)

A.

Menonton TV sambil menunggu kamar bersih sendiri.

b)

B.

Langsung membersihkan semuanya tanpa rencana.

c)

C.

Mengatur kasur, menyapu lantai, dan membereskan mainan satu per satu.

d)

D.

Membuang semua barang yang ada.

18.

3. Ayah mau membuat mobil mainan dari lego yang besar. Ayah akan menerapkan dekomposisi dengan...

a)

A.

Membuat roda, bodi, dan kaca mobil secara terpisah, lalu menggabungkannya.

b)

B.

Menempelkan semua lego secara acak.

c)

C.

Menggunakan lem untuk menyatukan semua lego.

d)

D.

Membuat mobil mainan kecil, lalu memperbesarnya.

19.

Berpikir komputasional memiliki..........

tahapan.

a)

Satu

b)

Dua

c)

Tiga

d)

Empat

20.

Berpikir komputasional adalah …

a)

Cara menghafal perintah komputer

b)

Cara berpikir untuk memecahkan masalah secara sistematis

c)

Cara cepat mengetik di komputer

21.

Contoh algoritma dalam kehidupan sehari-hari adalah …

a)

Resep masakan

b)

Permainan sepak bola

c)

Belajar matematika

22.

Dekomposisi berarti …

a)

Mengulang perintah berulang-ulang

b)

Memecah masalah besar menjadi bagian kecil

c)

Menyaring informasi penting

23.

Pengenalan pola membantu kita …

a)

Menghafal rumus-rumus sulit

b)

Melihat kesamaan dari beberapa masalah

c)

Menyusun program komputer langsung

24.

Abstraksi adalah …

a)

Menghapus semua data dalam komputer

b)

Menyaring informasi penting dan mengabaikan yang tidak penting

c)

Menyusun langkah-langkah berurutan

25.

Algoritma adalah …

a)

Urutan langkah untuk menyelesaikan masalah

b)

Perintah khusus untuk robot

c)

Nama lain dari komputer

26.

Koding adalah …

a)

Cara bermain game di komputer

b)

Cara memberikan instruksi kepada komputer dengan bahasa pemrograman

c)

Cara menyimpan file di komputer

27.

Görselde verilen çizimdeki adamın kafa bölümünü çizmek için hangi kodlar kullanılmalıdır?

a)
b)
c)
d)
28-42.
28.

Apa yang dimaksud dengan berpikir komputasional?

a)

Cara menyelesaikan masalah dengan menguraikan masalah dan membuat solusi

b)

Cara menyelesaikan masalah dengan mengikuti urutan acak

c)

Cara menyelesaikan masalah dengan menebak-nebak

d)

Cara menyelesaikan masalah dengan mengabaikan langkah-langkah

29.

Apa yang dimaksud dengan algoritma?

a)

Langkah-langkah untuk menyelesaikan suatu kegiatan

b)

Langkah-langkah yang dilakukan secara acak

c)

Langkah-langkah yang tidak berurutan

d)

Langkah-langkah yang tidak jelas

30.

Apa yang dimaksud dengan dekomposisi?

a)

Mengabaikan tugas yang sulit

b)

Menggabungkan tugas menjadi satu

c)

Menguraikan tugas rumit menjadi potongan-potongan kecil

d)

Mengacak langkah-langkah tugas

31.

Apa yang dimaksud dengan pola?

a)

Sesuatu yang tidak berulang

b)

Sesuatu yang tidak memiliki aturan

c)

Sesuatu yang terjadi sekali saja

d)

Sesuatu yang terus berulang dan memiliki keteraturan

32.

Apa yang dimaksud dengan abstraksi?

a)

Kemampuan untuk membuat informasi menjadi rumit

b)

Kemampuan untuk mengabaikan semua informasi

c)

Kemampuan untuk membedakan mana yang penting dan mana yang kurang penting

d)

Kemampuan untuk menggabungkan informasi

33.

Apakah algoritma harus dilakukan secara berurutan?

a)

Tidak, urutan tidak mempengaruhi hasil

b)

Tidak, urutan tidak penting

c)

Tergantung pada kegiatan yang dilakukan

d)

Ya, agar hasilnya sesuai

34.

Apa yang terjadi jika programmer menuliskan langkah yang salah dalam algoritma?

a)

Program tidak dapat bekerja atau mengalami error

b)

Program akan memberikan hasil yang berbeda

c)

Program akan berjalan dengan baik

d)

Program akan berjalan lebih cepat

35.

Apa yang dimaksud dengan dekomposisi dalam ilmu komputer?

a)

Kemampuan memecah tugas menjadi potongan-potongan kecil

b)

Kemampuan menggabungkan tugas menjadi satu

c)

Kemampuan mengabaikan tugas yang sulit

d)

Kemampuan mengacak langkah-langkah tugas

36.

Apa yang dimaksud dengan pola bilangan?

a)

Pola yang tidak berulang

b)

Pola yang tidak memiliki keteraturan

c)

Pola yang berupa urutan angka

d)

Pola yang tidak memiliki aturan

37.

Apa yang dapat dilakukan dengan abstraksi?

a)

Membuat solusi menjadi lebih rumit

b)

Membuat solusi secara lebih cepat dan efisien

c)

Membuat solusi menjadi lebih lambat

d)

Membuat solusi menjadi tidak efisien

38.

Apa yang terjadi jika kita mengabaikan informasi yang penting dalam abstraksi?

a)

Tidak ada pengaruh pada solusi

b)

Membuat solusi menjadi tidak efisien

c)

Membuat solusi menjadi lebih cepat

d)

Membuat solusi menjadi lebih rumit

39.

Apa yang dilakukan dalam langkah pertama algoritma membuat jus buah?

a)

Menyalakan blender

b)

Memasukkan potongan buah ke blender

c)

Menyiapkan alat dan bahan

d)

Mencuci buah

40.

Apa yang dilakukan dalam langkah terakhir algoritma membuat jus buah?

a)

Menyiapkan alat dan bahan

b)

Mematikan blender dan menyajikan jus buah

c)

Memasukkan potongan buah ke blender

d)

Menyalakan blender

41.

Apa yang dilakukan dalam langkah pertama dekomposisi kegiatan membersihkan pakaian?

a)

Mencuci pakaian

b)

Menggantung pakaian

c)

Menjemur pakaian

d)

Menyetrika pakaian

42.

Apa yang dilakukan dalam langkah pertama dekomposisi kegiatan mandi menurut Rian?

a)

Memberi sabun

b)

Mandi

c)

Keramas

d)

Sikat gigi

43.

choose the right block code

a)

b)

c)

d)

44.

  • _ _ _ _ _ _(180, 50);

  • scrip code yang tepat adalah?



(a)  

45.

choose the right block code!

a)

b)

c)

d)

46.

while (____)

cannon(_, _);

lengkapilan script code diatas dengan tepat

4 lines
47.

choose the right block code

a)

b)

c)

d)

48.

Perhatikan bidang koordinat berikut! Sebuah lingkaran akan digambar pada diagram tersebut.

[Gambar grafik sumbu x dan y dari 0 hingga 80]

Manakah blok kode di bawah ini yang paling tepat untuk menggambar sebuah lingkaran yang berada di posisi tengah-tengah secara horizontal (sumbu x) dan agak ke bawah secara vertikal (sumbu y)?

a)

b)

c)

d)

49.

1. Seekor cacing sedang duduk di ujung cabang sebuah pohon apel. Ia ingin makan semua apel yang ada lewat dahan pohon. Setiap bagian dahan, panjangnya 1 meter.


Berapa meter lintasan terpendek yang harus dilewati cacing untuk bisa makan semua apel yang ada ?

a)

a) 4

b)

b) 15

c)

c) 9

d)

d) 13

50.

5. Setiap tombol ditekan 1 kali, warna akan berpindah seperti pada gambar.


Jika tombol ditekan 5 kali, mana posisi warna yang tepat sekarang?

a)
b)
c)
d)
51.

7. Tupai kecil sedang merayakan ulang tahun dengan kue ulang tahun. Lilin angka digunakan dengan kode, yaitu lilin menyala = 1 dan lilin mati = 0. Berapakah usia tupai tahun ini?

a)

a) 3

b)

b) 6

c)

c) 9

d)

d) 12

52.

8. Beni harus mengisi 9 kotak pada bidang dengan 3 macam stiker. Setiap stiker berisi satu gambar. Syaratnya, pada setiap baris maupun kolom, tidak boleh ada stiker yang sama. Susunan stiker mana yang benar?

a)
b)
c)
d)
53.

15. Ayu hendak membeli gaun pesta di Pasar Raya Bebras. Gaun yang akan dibeli Ayu harus memiliki ciri-ciri:

1. Lengan gaun pendek

2. Gaun memiliki lebih dari tiga buah kancing

3. Ada gambar bintang pada lengan gaun.


Ada 4 toko di Pasar Raya Bebras dan menjual gaun seperti gambar di atas. Toko mana yang menjual gaun yang diinginkan Ayu?

a)

a) Mahoni

b)

b) Melati

c)

c) Mengkudu

d)

d) Mawar

54.

16. Ada sebuah toko penjual es krim warna warni, dengan 4 warna es krim, yaitu: pink, kuning, ungu, dan hijau.


Terdapat peraturan dalam membuat es krim, yaitu:

1) Mulai dengan corong kosong.

2) Ambil warna secara sembarang (random), tambahkan 2 bulatan dengan warna yang dipilih tadi.

3) Tambah 1 bulatan dengan warna berbeda.

4) Jumlah bulatan es krim tidak boleh lebih dari 7. Jika total bulatan es krim = 6, maka kembali ke langkah 3. Jika total bulatan es krim = 3 kembali ke langkah 2.


Gambar mana dibawah ini yang tidak mengikuti peraturan diatas ?

a)
b)
c)
d)
55.

Sarah wants to buy shoes, and her father sets a limit that the price must not exceed Rp. 100,000. (harganya tidak boleh lebih dari Rp.100.000) Sarah likes black boots.

Challenge:
Which shoes will Sarah choose? (Sepatu apa yang akan dipilih sarah?)

a)

C

b)

A

c)

F

d)

E

56.
a)

b)

c)

d)

57.

Landak Etna (di pojok kiri bawah) ingin pergi ke bukit semut. Untuk pergi ke sana, ia harus mengumpulkan semut merah (yang pada gambar lebih besar). Bantulah Etna untuk menentukan jalannya dengan menyebutkan arahnya: Kanan (untuk ke kanan), Kiri (untuk ke kiri), Naik (untuk ke atas), Turun (untuk ke bawah).

Tantangan: Perintah mana yang harus diberikan kepada Etna tersebut?

a)

Kanan, Naik, Kanan, Naik, Kanan, Naik, Kanan, Turun, Kanan, Turun, Kanan

b)

Kanan, Naik, Kanan, Turun, Kanan, Naik, Kanan

c)

Kanan, Naik, Kanan, Naik, Kiri, Turun, Kanan

d)

Kanan, Naik, Kanan, Turun, Kanan, Turun, Kanan

58.

Samba si berang-berang adalah penari terkenal di negeri Bebras. Tariannya terdiri dari 5 posisi. Setiap kali ganti gerakan, Samba mengubah posisi satu lengan atau satu kaki saja. Anna ingat bahwa tarian Samba hanya ada 5 gerakan, tetapi tidak ingat urutannya yang benar.

Tantangan: Yang mana dari pilihan berikut adalah gerakan ke-3?

a)

b)

c)

d)

59.

Berang-berang hidup dalam sebuah lembah yang dikelilingi gunung. Dalam lembah, ada danau. Danau dikelilingi lapangan yang berisi pohon atau batu-batuan. Setiap hari, para berang-berang akan mengalirkan air ke lapangan yang ada pohonnya yang bersebelahan dengan danau, atau yang bersebelahan yang sudah dialiri air. Misalnya, pada hari pertama, 3 lapangan sebagai berikut dialiri:

Setelah berapa hari semua area yang berpohon diisi air?

a)

3

b)

5

c)

6

d)

7

60.

Bunda berang-berang harus menumpuk perlengkapan berpakaian anaknya di atas meja. Bunda menaruh perlengkapan tersebut agar dapat dipakai sesuai dengan urutan, mulai dari yang paling
atas. Bunda tidak mau anaknya memakai sabuk sebelum kemejanya.

Tumpukan mana saja yang harus dipilih anaknya? Jawaban bisa lebih dari 1 pilihan.

a)

b)

c)

d)

61.

Kota mana yang BUKAN kota di planet B ?

a)

b)

c)

d)

62.

Pada cangkir-cangkir air berikut, untuk mengisi tiap cangkir, cangkir manakah yang membutuhkan air paling banyak?

a)

A.

b)

B.

c)

C.

d)

D.

63.

Akhir-akhir ini, semua orang di Beavertown menginginkan sepeda yang trendi. Namun, polisi telah menetapkan aturan tentang bagaimana seharusnya tampilan sepeda. Sepeda legal harus sesuai dengan diagram pohon berikut. Dimulai dari titik awal (disebut 'akar'), para berang-berang harus memutuskan langkah demi langkah opsi mana (yang disebut 'cabang') yang mereka sukai. Manakah dari sepeda berikut yang tidak memenuhi persyaratan?

a)

A.

b)

B.

c)

C.

d)

D.

64.

Seekor berang-berang haus dan ingin minum air. Ia memiliki 3 kendi dengan kapasitas masing-masing 10, 7, dan 3 liter air. Awalnya, kendi terbesar berisi 10 liter air. Namun, berang-berang hanya ingin minum 8 liter. Anda harus membagi air sedemikian rupa sehingga pada akhirnya kendi terbesar hanya tersisa 8 liter. Perlu diketahui bahwa ketika menuangkan dari satu kendi ke kendi lainnya, Anda harus menuangkan air sebanyak kapasitas maksimum kendi yang lebih kecil, dan juga tidak menumpahkan air.

Tanyakan kepada berang-berang, berapa kali ia harus mengukur air dari satu kendi ke kendi lainnya?

a)

5 KALI

b)

7KALI

c)

8 KALI

d)

6 KALI

65.

Berapa jumlah total lubang yang ada pada kaos di atas ?

a)

2

b)

4

c)

8

d)

6

66.

Mengurutkan pola adalah keterampilan ...

a)

algorithms

b)

pattern recognition

c)

decomposition

d)

abstraction

67.

Gambar di samping merupakan contoh keterampilan ...

a)

algorithms

b)

pattern recognition

c)

decomposition

d)

abstraction

68.

What do these items have in common?

a)

Decomposition

b)

Pattern identification

c)

Abstraction

d)

Algorithm

69.

A multiplication sum can be written as an addition sum to make it easier to do. What is this an example of?

a)

Decomposition

b)

Pattern identification

c)

Abstraction

d)

Algorithm

70.

Which square is this sample taken from?

What is this an example of?

a)

Decomposition

b)

Pattern identification

c)

Abstraction

d)

Algorithm

71.

"A cow has 4 legs. A sheep has 4 legs. A horse has 4 legs."

You can replace these three sentences with one:

"These animals have 4 legs."

What is this process an example of?

a)

Decomposition

b)

Pattern identification

c)

Abstraction

d)

Algorithm

72.

What comes next?

What is this an example of?

a)

Decomposition

b)

Pattern identification

c)

Abstraction

d)

Algorithm

73.

Rena is allowed to bring her toy bear to school.

Rena chooses a bear with a star on its paw, a scarf around its neck, or a ribbon, but no glasses.

Challenge:

Which bear will Rena bring to school?

a)

b)

c)

d)

74.

Diketahui premis-premis seperti berikut ini:

Premis 1: Jika Tio kehujanan maka ia sakit.

Premis 2: Jika Tio sakit maka ia demam.

Kesimpulan dari dua premis tersebut adalah:

a)

Jika Tio sakit maka ia kehujanan

b)

Jika Tio kehujanan maka ia demam

c)

Tio kehujanan dan ia sakit

d)

Tio kehujanan dan ia demam

75.

Bunda bebras ingin memberikan hadiah sebuah rumah burung ke Putri.

Ia bertanya ke Putri: "Rumah apa yang kau inginkan?"

Jawab Putri : "Saya mau sebuah rumah burung dengan 2 jendela dan ada gambar hati".

Tantangan:

Rumah Burung mana yang harus dibeli oleh Bunda?

a)

RUMAH 1

b)

RUMAH 2

c)

RUMAH 3

d)

RUMAH 4