wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Sumatif Akhir Semester Ganjil T.P 2025/2026 SDN 50

Total questions: 35

Worksheet time: 1hrs 3mins

Name
Class
Date
1.

Langkah pertama dalam menyelesaikan masalah adalah…

a)

menebak hasil dari masalah

b)

mengabaikan masalah yang besar

c)

masalah yang besar di pecahkan menjadi bagian-bagian kecil

d)

menentukan langkah- langkah dari masalah

2.

Berpikir komputasional berarti…

a)

berpikir cepat tanpa aturan

b)

berpikir berdasarkan emosi

c)

berpikir terstruktur dan logis

d)

berpikir acak

3.

Pilih contoh pemecahan masalah di rumah yang menunjukkan berpikir komputasional sederhana.

a)

membuat jadwal belajar yang teratur

b)

bermain tanpa aturan sepanjang hari

c)

tidur sepanjang hari tanpa batas

d)

menonton TV terus menerus

4.

Berikut yang bukan merupakan langkah dalam berpikir komputasional adalah . . . .

a)

logis

b)

dekomposisi

c)

abstraksi

d)

Algoritma

5.

Saat kamu bermain game, komputer mengikuti perintah satu persatu. Penyebab komputer tidak bisa memilih langkah secara bebas seperti manusia karena komputer . . . .

a)

menjalankan perintah sesuai yang diprogramkan

b)

tidak bisa berpikir seperti manusia

c)

lebih pintar dari manusia

d)

bisa memilih langkah sendiri

6.

Manakah contoh instruksi yang logis dan berurutan untuk kegiatan sederhana?

a)

ambil air → masak → minum

b)

minum → ambil air → masak

c)

ambil air → minum → masak

d)

tidak berurutan tanpa rencana

7.

Menyusun langkah-langkah secara urut agar mudah dieksekusi disebut apa?

a)

percabangan bebas

b)

urutan logis (sequencing)

c)

acak tanpa pola

d)

skenario bebas

8.

Rani ingin membantu ibunya memasak nasi goreng, tetapi ia bingung harus mulai dari mana. Hal yang sebaiknya rani lakukan adalah . . . .

a)

bertanya resep lalu menyusun langkah-langkah memasak

b)

langsung menyalakan kompor tanpa menyiapkan bahan

c)

menambahkan semua bahan sekaligus

d)

memasak tanpa takaran dan tanpa bahan yang lengkap

9.

Saat program dijalankan berulang kali, seperti menggosok gigi berulang-ulang sampai bersih itu disebut...

a)

looping

b)

branching

c)

debugging

d)

coding

10.

Langkah-langkah berpikir komputasional dimulai dari...

a)

menulis hasil

b)

memahami masalah

c)

mengabaikan data

d)

menebak solusi

11.

Dalam membuat kue, langkah pertama adalah...

a)

Memanggang

b)

Mencampur bahan

c)

Makan kue

d)

Menyimpan di kulkas

12.

Saat program tidak berjalan, kita harus...

a)

menyerah

b)

mencari kesalahan (debugging)

c)

menghapus komputer

d)

menyalakan ulang terus-menerus

13.

Mengurutkan langkah-langkah logis dalam menyelesaikan tugas dengan jelas dan teratur adalah bagian dari...

a)

dekorasi

b)

algoritma

c)

seni

d)

hiburan

14.

Contoh berpikir sistematis adalah...

a)

mengelompokkan jenis buah sebelum dijual

b)

membeli secara acak

c)

menebak rasa

d)

melihat warna saja

15.

Kegiatan berpikir komputasional terutama melatih siswa untuk...

a)

tidur cepat

b)

menyusun strategi pemecahan masalah

c)

menghafal lagu

d)

melukis bebas

16.

Alat-alat pintar yang kita gunakan untuk berkomunikasi, belajar, dan melakukan perkerjaan dengan mudah disebut . . . .

a)

alat bantu

b)

teknologi digital

c)

teknologi non digital

d)

kecanggihan teknologi

17.

Bagian komputer yang menampilkan gambar disebut...

a)

CPU

b)

monitor

c)

keyboard

d)

mouse

18.

CPU pada komputer berfungsi untuk...

a)

menyimpan data

b)

memproses perintah

c)

menampilkan hasil

d)

menghapus file

19.

Selain perangkat keras komputer juga memiliki bagian yang tidak terlihat, tetapi sangat penting dalam bekerja kumpulan perintah atau program yang disebut . . . .

a)

hardware

b)

software

c)

brainware

d)

speaker

20.

Kamu diminta untuk membuat desain poster untuk kompanye "Tujuh Kebiasaan Anak Indonesia Hebat di Sekolah". Aktivitas dan aplikasi yang cocok digunakan agar tampilan poster menarik dan mudah dipahami adalah . . . .

a)

mengetik di Microsoft Word dengan huruf berbeda-beda

b)

membuat tabel angka di Microssoft Excel

c)

menggunakan canva untuk menata teks, gambar, dan hiasan

d)

mencari contoh poster di internet

21.

Pilih satu jawaban yang benar. Jaringan internet dapat digunakan untuk kegiatan yang berkaitan dengan teknologi digital berikut ini adalah . . . .

a)

bermain dan belajar menggunakan perangkat digital

b)

memancing di kolam tanpa alat elektronik

c)

mencuci piring secara manual

d)

menyapu halaman dengan sapu tradisional

22.

Ibu membeli kebutuhan rumah secara daring lewat aplikasi di dalam ponsel supaya lebih hemat dan cepat. Kegiatan yang dilakukan ibu termasuk contoh dari . . . .

a)

manfaat teknologi digital

b)

menyebarkan informasi pribadi

c)

membuat konten digital pada aplikasi

d)

dampak negatif teknologi digital

23.

Contoh konten digital yang dapat dibuat oleh siswa adalah...

a)

poster edukatif yang dirancang di komputer

b)

makanan yang dimasak di dapur

c)

sepatu dari kulit

d)

buku tulis kertas kosong

24.

Setelah selesai membuat karya digital di canva, kita dapat membagikannya kepada teman, guru, dan orang tua. Hasil karya tersebut dapat dikirim melalui . . . .

a)

tautan (link)

b)

flashdisk

c)

Kabel

d)

kertas

25.

Teknologi digital memiliki manfaat dan dampak dalam kehidupan kita sehari-hari. Berikut yang merupakan manfaatnya adalah . . . .

a)

membuat pekerjaan lebih mudah dan cepat

b)

mengganggu kesehatan mata dan tubuh

c)

risiko kebocoran data dan informasi pribadi

d)

banyaknya informasi palsu

26.

Setiap hari Komar menggunakan media digital tanpa membatasi waktu dan tidak ikut bermain sepeda dengan teman-temannya. Dampak negatif dari penggunaan media digital yang dilakukan Komar adalah...

a)

banyak informasi

b)

kecanduan

c)

menambah ilmu

d)

memudahkan belajar

27.

Microsoft Excel merupakan salah satu perangkat lunak yang digunakan saat kita akan mengolah . . . .

a)

tulisan

b)

angka dan data dalam bentuk tabel

c)

gambar aqtau desain grafis

d)

membuat presentasi

28.

Fungsi utama keyboard pada komputer adalah...

a)

memasukkan data berupa huruf, angka, dan simbol

b)

menampilkan video dari internet

c)

menyimpan data ke hard disk

d)

mencetak dokumen ke kertas

29.

Jika terlalu lama bermain gadget, akibat yang paling mungkin terjadi adalah...

a)

mata lelah

b)

tubuh sehat

c)

otak segar

d)

semangat belajar tinggi

30.

Manfaat utama komputer dalam belajar adalah...

a)

membantu mencari informasi dan mengerjakan tugas

b)

bermain sepanjang waktu

c)

melupakan pelajaran

d)

menghilangkan buku

31.
  1. 31. Perhatikan langkah-langkah berikut!

  2. 1. Berkumur

  3. 2. Menggosok gigi

  4. 3. Ambil sikat gigi

  5. 4. Beri pasta gigi

  6. Dina sedang membuat daftar langkah menyikat gigi. Langkah-langkah yang benar ditunjukkan oleh nomor . . . .

a)

A. 1, 2, 3 dan 4

b)

B. 3, 4, 2, dan 1

c)

C. 2, 3, 4, dan 1

d)

D. 2, 4, 3 dan 1

32.

Manusia yang menggunakan, mengoperasikan, atau memanfaatkan komputer disebut . . . .

a)

brainware

b)

koding

c)

plugged

d)

unplugged

33.

Gambar berikut merupakan tampilan dari aplikasi . . . .

a)

canva

b)

photoshop

c)

microsoft excel

d)

browser

34.
  1. 34. Berikut merupakan aplikasi photoshop yang digunakan untuk mengedit photo adalah . . . .

a)

b)

c)

d)

35.
  1. 35. Perhatikan langkah-langkah membuat poster digital dengan canva berikut!

  2. 1. Tambahkan gambar atau menu hiasan dari elemen

  3. 2. Buka aplikasi canva

  4. 3. Klik bagian poster

  5. 4. Tentukan warna latar belakang

Urutan yang benar untuk membuat canva adalah . . . .

a)

A. 1, 2, 3, dan 4

b)

B. 2, 3, 4 dan 1

c)

C. 3, 4, 2, dan 1

d)

D. 4, 3, 2, dan 1