wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

QUIZ WIEDZY

Total questions: 18

Worksheet time: 9mins

Name
Class
Date
1.

Jaki był przewodni temat kursu „Programowanie w Scratch 3.0 z Klubem Młodego Programisty” (poza programowaniem)?

a)

Podróże po różnych kontynentach

b)

Kosmos

c)

Wynalazki i wynalazcy

2.

Jaka jest rola plecaka w Scratch 3.0?

a)

Służy do usuwania niepotrzebnych skryptów.

b)

Plecak występuje w Scratch Junior, nie Scratch 3.0.

c)

Służy do przechowywania często wykorzystywanych skryptów.

3.

Czy możemy przypisać zmienną tylko do jednego duszka?

a)

Nie

b)

Tak

c)

Tak, ale tylko w wybranych projektach.

4.

Czy do tworzenia projektu wymagane jest założenie konta na Scratch 3.0?

a)

Nie

b)

Tak

5.

Czy w Scratch 3.0 możemy remiksować projekty udostępnione przez innych użytkowników?

a)

Nie

b)

Tak

6.

Jeżeli chcemy zaprogramować duszka w taki sposób, żeby narysował wybrany obiekt na ekranie, to powinniśmy skorzystać z rozszerzenia o nazwie…

a)

malarz

b)

rysowanie

c)

pisak

7.

Czy w Scratch 3.0 mamy możliwość wgrania swojego głosu?

a)

Tak, ale tylko w niektórych projektach.

b)

Tak

c)

Nie

8.

W której kategorii komend znajdziemy bloczek „jeżeli… w przeciwnym razie”?

a)

Kontrola

b)

Zmienne

c)

Zdarzenia

9.

Czy możemy przypisać zmienną tylko do jednego duszka?

a)

Nie

b)

Tak

c)

Tak, ale tylko w wybranych projektach.

10.

Jeżeli chcemy wprowadzić w grze punktację, to z jakiej kategorii komend powinniśmy skorzystać?

a)

Zmienne

b)

Kontrola

c)

Zdarzenia

11.

W której „szufladce” znajdzie bloczek „losuj liczbę od…”?

a)

Wyrażenia

b)

Moje bloki

c)

Zmienne

12.

Czy możemy wprowadzić do projektu w Scratch 3.0 duszka z galerii urządzenia, na którym pracujemy?

a)

Tylko w wybranych projektach.

b)

Nie

c)

Tak

13.

Co znajduje się w kategorii komend oznaczonej kolorem różowym?

a)

Dźwięki

b)

Kostiumy

c)

Zmienne

14.

Co oznacza współrzędna (0, 0) na scenie?

a)

Lewy dolny róg

b)

Prawy górny róg

c)

Środek sceny

d)

Miejsce startu duszka kota

15.

Co wykonuje blok „czekaj 1 sek”?

a)

Powtarza program

b)

Zatrzymuje na chwilę wykonywanie skryptu

c)

Zmienia prędkość duszka

d)

Usuwa opóźnienia

16.

Jaką kategorię bloków należy wybrać, aby dodać dźwięk?

a)

Wygląd

b)

Dźwięk

c)

Ruch

d)

Dane

17.

Blok „kiedy zielona flaga kliknięta” znajduje się w kategorii:

a)

Ruch

b)

Sterowanie

c)

Zdarzenia

d)

Czujniki

18.

Jak nazywa się główny obszar, w którym porusza się duszek w Scratchu?

a)

Edytor skryptów

b)

Scena

c)

Biblioteka duszków

d)

Pasek narzędzi