Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

74-75 нұсқа

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Берілген бағдарламада қолданылған оператор түрі

a)

циклдік

b)

тармақталған

c)

шартты

d)

диференциалды

2.

Компьютер неме с е баска да электронды

ку р ы л ы л а рд а окылатын матіндер гиперматін д е

аталады. Гиперматін терминін алгаш рет

америкалык, элеуметтанушы, философ Тед

Нельсон 1963 жылы айналымга енгізді. Ал 1986

жылы Халыкаралык Стандарттау уйымынын

«Standart Generalized Markup Language» деп

аталатын ISO-8879 стандартын кабылдауы HTML

тілінін пайда болуына негіз болды. Процедура мен функцияларды таныстыру үшін қолданылған қызметтік сөз

a)

print

b)

def

c)

if

d)

else

3.

Процедура нәтижесі

a)

екі санның айырмасын есептейді

b)

n санының оң терістігін анықтайды

c)

екі санның қосындысын есептейді

d)

тік төртбұрыштың ауданын есептейді

4.

def alma(n):

a = n

print(a**2)

x = int(input())

alma(x)

Процедурадағы n мәнінің типі қандай?

a)

бүтін сан

b)

бөлшек сан

c)

нақты сан

d)

жұп сан

5.

Else, if операторлары

a)

диференциалды

b)

циклдік

c)

шартты

d)

тармақталған

6.

В1 ұяшығының формуласы.

a)

=A1+A2

b)

=A1*B1

c)

=A1+B1

d)

=A1*A2

7.

B2 ұяшығының мәні.

a)

80000

b)

600

c)

1200

d)

8000

8.

B1 ұяшығының мәні.

a)

8000

b)

1200

c)

80000

d)

600

9.

B5 ұяшығының мәні.

a)

153,25

b)

155,25

c)

154,25

d)

152,25

10.

B5 ұяшығының формуласы

a)

=A1+A2+A3+A4/4

b)

=СРЗНАЧ(A1:A4)

c)

=(A1+A2+A3+A4)*4

d)

=СРЗНАЧ(A1;A4)

11.

Виртуалды шындыққа ену гаджеттерінің түрлері

a)

5

b)

2

c)

4

d)

3

12.

Виртуалды шындық – техникалық құралдар және бағдарламалық жасақтамалардың көмегімен жасалған, адамға есту, көру, сезу т.б. сезімдері арқылы берілетін

a)

арнайы әлем

b)

шынайы әлем

c)

физикалық әлем

d)

жасанды әлем

13.

Кеңейтілген шындықтың түрі

a)

суперпозиция

b)

позициялық

c)

проекциялар

d)

маркер негізінде

14.

Виртуалды шындықтың қолдану аясы

a)

медицина

b)

дизайн

c)

ойын-сауық

d)

білім беру

15.

Виртуалды және кеңейтілген шындықтың түпкі мақсаты

a)

адам баласының елестету мүмкін емес таңғажайып әлемнің нақты өмір сүру пайдасына қолданбауы

b)

адам баласының елестету мүмкін емес таңғажайып әлемнің нақты өмір сүру пайдасына қолдануы

c)

адам баласының елестету мүмкін емес таңғажайып әлемнің нақты өмір сүру пайдасына қолданбауы

d)

адам баласының елестету мүмкін емес таңғажайып әлемнің нақты өмір сүру пайдасына қолдануы