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WorksheetsOBI - Avaliação 2
Total questions: 10
Worksheet time: 5mins
Cinco corredores — Lucas, Bruno, Diego, Carla e Paula — estão participando da Corrida do Alfabeto, uma competição em que a velocidade de cada corredor depende das letras do seu próprio nome. As regras são as seguintes: • Cada consoante vale 1 ponto de velocidade • Cada vogal dá um impulso extra de 2 pontos de velocidade • A pontuação total do nome de cada corredor é usada para decidir quem avança para a próxima fase • Apenas se a pontuação total for ímpar eles poderão continuar na competição. Corrida em duplas Com base nas regras, se Lucas e Carla formarem uma dupla, eles avançariam na competição?
Sim, porque ambos têm pontuação par
Não, porque a soma das pontuações é par
Sim, porque a soma das pontuações é ímpar
Não, porque ambos têm pontuação ímpar
Depois de vencerem os guardiões das Montanhas Cintilantes, seis guerreiros mágicos chegaram ao Templo Elemental, onde uma energia antiga e silenciosa os envolveu. No centro do templo, colunas de luz se erguiam ao redor de cada guerreiro, prontas para conceder uma bênção. Para determinar qual força receberiam, era preciso descobrir a essência de nascimento de cada um. Essa essência é calculada a partir do ano de nascimento, somando-se todos os seus dígitos até restar apenas um único número. O número final determina o tipo de bênção: • Se for par, o guerreiro recebe aumento na defesa. • Se for ímpar, recebe aumento no ataque. Os guerreiros e seus anos de nascimento: • Arion nasceu em 1991 • Kaela nasceu em 2004 • Drenor nasceu em 1985 • Sylma nasceu em 1996 • Torak nasceu em 2003 • Myriam nasceu em 1978.
A) Arion e Kaela
B) Kaela e Sylma
C) Drenor e Myriam
D) Torak e Arion
E) Sylma e Torak
Durante a travessia pelo Desfiladeiro dos Padrões, os exploradores encontraram uma parede com seis encaixes retangulares alinhados na horizontal. Algumas plaquetas numeradas já estavam fixadas, outras faltavam. A porta de pedra à frente permanece trancada e só se abrirá quando as plaquetas forem colocadas seguindo o padrão correto da sequência. Os valores revelados são: 1 → 9 → __ → 49 → __ → 121 → 169. Qual é a soma das duas plaquetas faltantes que devem ser encaixadas na parede para abrir a passagem?
56
81
90
106
114
Durante uma operação de segurança no Centro de Dados de Nova Orbe, os técnicos da equipe Delta-9 acessaram um antigo terminal de segurança criptografado. Na tela principal, uma linha de comandos exibiu uma sequência parcial de números que faz parte do protocolo de liberação da porta de acesso ao servidor central. O sistema exige que os três números ausentes da sequência sejam inseridos corretamente para liberar a sala. A sequência é apresentada assim: 10 → __ → 25 → __ → 40 → __ → 55. Qual é a soma dos três números que devem ser inseridos no sistema para completar a sequência corretamente?
85
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100
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Durante a exploração de uma antiga biblioteca subterrânea, os estudiosos encontraram um pergaminho com inscrições numéricas enigmáticas. Segundo o manuscrito, cada número inscrito é o quadrado perfeito imediatamente anterior ao próximo número da sequência. A única pista visível é o último número da sequência: 49. Para decifrar o código, eles precisam descobrir os três números anteriores. Qual é a sequência correta dos três números anteriores?
36 → 25 → 16
25 → 16 → 9
64 → 49 → 36
16 → 9 → 4
Qual é o resultado da soma dos números abaixo?
72
76
77
80
84
João fará uma reunião em casa e comprou sanduíches para os amigos. Apenas três tipos de sanduíches estavam à venda: vegetariano, atum e frango. Todos os sanduíches comprados, exceto quatro, são vegetarianos. Todos os sanduíches comprados, exceto quatro, são de atum. Todos os sanduíches comprados, exceto quatro, são de calabresa. Quantos sanduíches João comprou?
4
6
8
10
12
Durante uma sessão de RPG, o grupo de aventureiros chegou à entrada da Masmorra Sombria, um local especial que esconde recompensas raras. Lá, foram desafiados a participar de um jogo de sorte para decidir quem poderia atravessar os portões e seguir explorando. Cada jogador rolou três dados diferentes — um d4, um d8 e um d12 — e agora devem se organizar em três duplas. Veja os resultados dos lançamentos: Jogador d4 d8 d12 Lucas 2 6 11 Nina 2 4 ? Pedro 4 7 9 Carla 1 3 6 Tiago ? 8 12 Júlia 1 6 8 Para que a dupla seja considerada válida e possa acessar a masmorra, a soma total dos dados dos dois jogadores deve ser um número par. Se Nina e Tiago tirarem números pares nos dados ocultos, o que acontece?
A) Apenas Nina e Tiago poderão formar uma dupla válida entre si.
B) Será possível formar três duplas válidas com soma total par.
C) Apenas uma dupla poderá ser formada com soma total par.
D) Nenhuma dupla poderá ser formada com soma total par.
E) Uma das duplas obrigatoriamente terá soma ímpar.
Durante uma sessão de RPG, o grupo de aventureiros chegou à entrada da Masmorra Sombria, um local especial que esconde recompensas raras. Lá, foram desafiados a participar de um jogo de sorte para decidir quem poderia atravessar os portões e seguir explorando. Cada jogador rolou três dados diferentes — um d4, um d8 e um d12 — e agora devem se organizar em três duplas. Veja os resultados dos lançamentos: Jogador d4 d8 d12 Lucas 2 6 11 Nina 2 4 ? Pedro 4 7 9 Carla 1 3 6 Tiago ? 8 12 Júlia 1 6 8 Para que a dupla seja considerada válida e possa acessar a masmorra, a soma total dos dados dos dois jogadores deve ser um número par. Se Nina tirar um número par e Tiago tirar um número ímpar nos dados ocultos, o que acontece?
A) Apenas Nina e Tiago poderão formar uma dupla válida entre si.
B) Será possível formar três duplas válidas com soma total par.
C) Apenas uma dupla poderá ser formada com soma total par.
D) Nenhuma dupla poderá ser formada com soma total par.
E) Uma das duplas obrigatoriamente terá soma ímpar.
Seis jogadores estão participando de uma partida de Trinca Alta na Taverna do Machado Quebrado. Cada jogador recebeu cinco cartas numeradas. Eles devem formar trios para disputar o prêmio final. Neste jogo, a regra é que a soma total das cartas dos três jogadores deve ser um número ímpar. Apenas trios que atendem a essa condição podem disputar o prêmio. As cartas de cada jogador são: • Raul: 7, 3, 8, 5, 1 - par • Bruna: 6, 4, 9, 1, 5 - ímpar • Igor: 10, 10, 3, 2, 5 - par • Cássia: 4, 6, 6, 6, 3 - ímpar • Júlio: 5, 5, 5, 5, 5 - ímpar • Nina: 8, 2, 1, 4, 5 - par
Raul, Bruna e Cássia
Bruna, Cássia e Nina
Raul, Bruna e Júlio
Raul, Igor e Nina
Igor, Nina e Júlio
