wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ASESMENT SUMATIF KELAS 8

Total questions: 45

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

Informatika adalah ilmu yang mempelajari tentang …

a)

Cara menggunakan komputer

b)

Pengolahan data dan informasi dengan teknologi

c)

Perakitan perangkat keras

d)

Jaringan listrik dan mekanik

2.

Dalam belajar informatika, penting bagi siswa untuk …

a)

Menghafal semua istilah komputer

b)

Tidak menggunakan komputer sama sekali

c)

Memahami konsep dan cara kerja sistem informasi

d)

Menghindari penggunaan teknologi

3.

Tujuan utama belajar informatika di sekolah adalah …

a)

Menjadi teknisi komputer

b)

Mengetahui cara bermain game

c)

Meningkatkan kemampuan berpikir logis dan pemecahan masalah

d)

Menghafal kode program

4.

Salah satu manfaat informatika dalam kehidupan sehari-hari adalah …

a)

Menyulitkan pekerjaan

b)

Memperlambat komunikasi

c)

Mempermudah pengolahan data

d)

Menghapus semua data

5.

Contoh penerapan informatika di bidang pendidikan adalah …

a)

Bermain game

b)

Belajar daring menggunakan Google Classroom

c)

Menonton televisi

d)

Mengetik di kertas manual

6.

Berpikir komputasional berarti …

a)

Berpikir dengan bantuan komputer

b)

Cara berpikir logis dan sistematis untuk menyelesaikan masalah

c)

Hanya bisa dilakukan oleh ahli komputer

d)

Menghafal kode pemrograman

7.

Langkah pertama dalam berpikir komputasional adalah …

a)

Menulis program

b)

Mengidentifikasi masalah

c)

Menghapus data

d)

Mencoba solusi langsung

8.

Proses menguraikan masalah besar menjadi bagian-bagian kecil disebut …

a)

Abstraksi

b)

Dekomposisi

c)

Pola

d)

Simulasi

9.

Tujuan mengenali pola dalam berpikir komputasional adalah …

a)

Membuat masalah semakin rumit

b)

Menemukan kesamaan untuk memudahkan solusi

c)

Menghapus data yang salah

d)

Membuat program lebih panjang

10.

Abstraksi dalam berpikir komputasional berarti …

a)

Menyembunyikan detail yang tidak penting

b)

Menambahkan data sebanyak mungkin

c)

Menghapus semua pola

d)

Menulis ulang kode

11.

Himpunan adalah …

a)

Sekumpulan benda yang jelas anggotanya

b)

Sekumpulan benda acak

c)

Daftar tak beraturan

d)

Satu benda saja

12.

Contoh himpunan adalah …

a)

Warna pelangi = {merah, jingga, kuning, hijau, biru, nila, ungu}

b)

Angka favorit = {semua angka di dunia}

c)

{buah, hewan, mobil}

d)

{besar, kecil, tinggi}

13.

Notasi himpunan biasanya ditulis menggunakan …

a)

Tanda kurung siku [ ]

b)

Tanda kurung biasa ( )

c)

Tanda kurung kurawal { }

d)

Garis miring /

14.

Fungsi dalam informatika berarti …

4 lines
15.

ditulis menggunakan …

a)

Tanda kurung siku [ ]

b)

Tanda kurung biasa ( )

c)

Tanda kurung kurawal { }

d)

Garis miring /

16.

Fungsi dalam informatika berarti …

a)

Sebuah blok program yang bisa digunakan berulang kali

b)

File data yang hilang

c)

Kesalahan dalam program

d)

Komputer rusak

17.

Tujuan menggunakan fungsi adalah …

a)

Membuat program lebih panjang

b)

Mengurangi pengulangan kode

c)

Menyulitkan debugging

d)

Menghapus semua variabel

18.

Sistem bilangan biner terdiri dari angka …

a)

0 dan 1

b)

1 dan 2

c)

0 sampai 9

d)

1 sampai 8

19.

Sistem bilangan desimal menggunakan basis …

a)

2

b)

8

c)

10

d)

16

20.

Hasil konversi biner 1010 ke desimal adalah …

a)

8

b)

9

c)

10

d)

12

21.

Bilangan heksadesimal menggunakan simbol tambahan …

a)

A sampai F

b)

G sampai L

c)

0 sampai 5

d)

X dan Y

22.

Komputer menggunakan sistem bilangan biner karena …

a)

Lebih mudah dibaca manusia

b)

Hanya mengenal dua keadaan: hidup dan mati

c)

Hemat daya

d)

Menggunakan banyak warna

23.

Algoritma adalah …

a)

Urutan langkah logis untuk menyelesaikan masalah

b)

Nama program komputer

c)

Jenis perangkat keras

d)

File data

24.

Ciri-ciri algoritma yang baik adalah …

a)

Rumit dan panjang

b)

Logis, jelas, dan memiliki hasil

c)

Tidak memiliki akhir

d)

Tidak bisa diuji

25.

Contoh algoritma dalam kehidupan sehari-hari adalah …

a)

Langkah membuat mie instan

b)

Menggambar bebas

c)

Tidur siang

d)

Bermain musik

26.

Struktur data digunakan untuk …

a)

Menyimpan dan mengatur data

b)

Menghapus data

c)

Mengubah bentuk komputer

d)

Menonaktifkan sistem

27.

Contoh struktur data sederhana adalah …

a)

List atau array

b)

Printer

c)

Mouse

d)

Folder

28.

Tujuan pembelajaran informatika di sekolah adalah agar siswa …

a)

Menjadi pengguna teknologi yang bijak

b)

Hanya bisa bermain game

c)

Menghindari komputer

d)

Tidak menggunakan internet

29.

Contoh penerapan informatika di bidang kesehatan adalah …

a)

Sistem rekam medis digital

b)

Menulis resep manual

c)

Mengobati tanpa alat

d)

Menghafal nama pasien

30.

Di bidang ekonomi, informatika digunakan untuk …

a)

Mengelola data penjualan

b)

Bermain saham tanpa strategi

c)

Menulis laporan tangan

d)

Menghitung manual

31.

Penggunaan internet untuk belajar disebut …

a)

E-learning

b)

E-money

c)

E-sport

d)

E-book

32.

Contoh penerapan informatika dalam kehidupan sehari-hari adalah …

a)

Menggunakan Google Maps untuk mencari arah

b)

Menggambar di kertas

c)

Menulis surat manual

d)

Berbicara tanpa alat

33.

Contoh penerapan informatika dalam kehidupan sehari-hari adalah …

a)

Menggunakan Google Maps untuk mencari arah

b)

Menggambar di kertas

c)

Menulis surat manual

d)

Berbicara tanpa alat

34.

Saat membuat algoritma, jika langkah-langkah tidak urut maka …

a)

Hasilnya tetap sama

b)

Prosesnya bisa salah atau gagal

c)

Lebih cepat

d)

Tidak perlu diuji

35.

Data siswa dalam daftar nama kelas merupakan contoh …

a)

Struktur data list

b)

Struktur data acak

c)

Sistem operasi

d)

Fungsi matematika

36.

Dalam berpikir komputasional, pola membantu kita …

a)

Melihat kesamaan dari masalah yang berbeda

b)

Menghapus semua langkah

c)

Menambah kebingungan

d)

Mengulang kesalahan

37.

Flowchart digunakan untuk …

a)

Menggambar alur logika algoritma

b)

Menggambar hewan

c)

Menghapus data

d)

Menulis kode program langsung

38.

Simbol belah ketupat pada flowchart menunjukkan …

a)

Proses

b)

Keputusan atau percabangan

c)

Output

d)

Awal dan akhir

39.

Dalam program komputer, data disimpan dalam …

a)

Variabel

b)

Tombol

c)

Kabel

d)

Layar

40.

Bahasa pemrograman adalah …

a)

Bahasa yang digunakan untuk memberi instruksi ke komputer

b)

Bahasa daerah

c)

Bahasa hewan

d)

Bahasa rahasia

41.

Contoh bahasa pemrograman yang mudah dipelajari adalah …

a)

Python

b)

HTML

c)

Java

d)

Semua benar

42.

Struktur data digunakan agar …

a)

Data tersimpan rapi dan mudah diakses

b)

Data menjadi acak

c)

Program lambat

d)

Komputer rusak

43.

Dalam sistem biner, angka 1111 setara dengan desimal …

a)

14

b)

15

c)

16

d)

17

44.

Berpikir komputasional membantu siswa …

a)

Menyelesaikan masalah dengan langkah-langkah logis

b)

Menghafal data

c)

Menyalin pekerjaan orang lain

d)

Menghindari teknologi

45.

Program yang berfungsi untuk mengetik dan mengolah teks disebut …

a)

Microsoft Word

b)

Paint

c)

Excel

d)

PowerPoint