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WorksheetsContextualizada 7°
Total questions: 25
Worksheet time: 39mins
A la imagen de fondo se le denomina
FONDO
SPRITE
ESCENARIO
MATRIX
¿Si deseo que al presionar la tecla izquierda el gato de Scracth se mueva 10 pasos, que bloque de programación agregaría?
¿Que bloque de programación se debe emplear para que el personaje aparezca en acción?
En el siguiente bloque de programación cuando el Crab toque al Gato de Scratch que pasara
Cambiara de disfraz y espera unos segundos en emitir un sonido
Emitirá un sonido cambiando de disfraz al gato de Scratch
Emitirá un sonido y seguirá cambiando el disfraz del Crab esperando unos segundos
Cambiara de disfraz del Crab
Todo objeto debe iniciar en un lugar especifico del escenario, para esto se emplea el bloque:
Un programa de Scratch puede comenzar
pulsando la barra espaciadora
pulsando la bandera verde superior
haciendo clic sobre el objeto
moviendo el puntero del mouse
Si queremos cambiar la escala de un objeto durante la ejecución del proyecto
Usamos todos los bloques del tipo apariencia
Iremos a la pestaña de MOVIMIENTO y ordenamos el cambio simultáneo de disfraces
Iremos a la pestaña APARIENCIA y allí encontraremos la pestaña de escala (cambiar tamaño)
No es posible cambiar la escala de un objeto cuando el programa está en funcionamiento
Si queremos que un objeto cambie de posición, imitando que está en movimiento, debemos:
Usar el bloque MOVER exclusivamente
Usar el bloque SIGUIENTE DISFRAZ exclusivamente
Emplear una combinación de bloques de movimiento y apariencia
Pedir ayuda de un amigo
¿Qué es Scratch?
Un juego
Un lenguaje de programación visual.
Una canción popular.
Una sopa de letras.
¿A qué categoría pertenece el bloque mostrado en la figura?
Movimiento.
Apariencia.
Sonido.
Control.
¿A qué categoría pertenece el bloque mostrado en la figura?
Movimiento.
Apariencia.
Sonido.
Control.
ESTOS BLOQUES HACEN QUE:
PARA LLEGAR AQUÍ...
Este Icono sirve para
Compartir mi proyecto
Enviar mi proyecto al mundo
Cambiar el idioma del entorno de trabajo
Compartir mi idioma con el mundo
Al pulsar la bandera que hace el objeto
Camina tres veces y se de tiene el juego
Se mueve tres veces
Camina tres veces y cambian de disfraz y va a repetir esta acción siempre
Ninguna de las anteriores
Esta combinación de bloques se usa para...
Mover un objeto con las flechas
Para que se mueva por la pantalla aleatoriamente
Para posicionar un objeto en un lugar de la pantalla
Mover un objeto con las letras a,s,d y w
El grupo de bloques que muestra la imagen pertenecen a la categoría
Bandera Verder
Variables
Sensores
Simbolos
¿Para que sirven los disfraces en Scratch?
Para mejor vista
Para dar vida, envolvimiento y cambiar la apariencia a los objetos
Para ver opciones
Para cambiar
El anterior conjunto de bloques permite que el objeto
se mueva 3 pasos dos veces únicamente
apunte en dirección del puntero del mouse
apunte en dirección del puntero del mouse y se mueva 3 veces
apunte en dirección del puntero del mouse y lo siga
¿Qué ocurre al pulsar este símbolo?
Que comienza el programa
Que termina la ejecución del programa
Que retrocede un paso atrás
Que avanza una instrucción la ejecución del programa
Las distintas imágenes asociadas a un objeto en Scratch se llaman...
Disfraces
imágenes asociadas
Estados
Instancias
¿Cuál es el código que permite ejecutar las secuencias de comandos?
