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Contextualizada 7°

Total questions: 25

Worksheet time: 39mins

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1.

A la imagen de fondo se le denomina

a)

FONDO

b)

SPRITE

c)

ESCENARIO

d)

MATRIX

2.

¿Si deseo que al presionar la tecla izquierda el gato de Scracth se mueva 10 pasos, que bloque de programación agregaría?

a)
b)
c)
d)
3.

¿Que bloque de programación se debe emplear para que el personaje aparezca en acción?

a)
b)
c)
d)
4.

En el siguiente bloque de programación cuando el Crab toque al Gato de Scratch que pasara

a)

Cambiara de disfraz y espera unos segundos en emitir un sonido

b)

Emitirá un sonido cambiando de disfraz al gato de Scratch

c)

Emitirá un sonido y seguirá cambiando el disfraz del Crab esperando unos segundos

d)

Cambiara de disfraz del Crab

5.

Todo objeto debe iniciar en un lugar especifico del escenario, para esto se emplea el bloque:

a)
b)
c)
d)
6.

Un programa de Scratch puede comenzar

a)

pulsando la barra espaciadora

b)

pulsando la bandera verde superior

c)

haciendo clic sobre el objeto

d)

moviendo el puntero del mouse

7.

Si queremos cambiar la escala de un objeto durante la ejecución del proyecto

a)

Usamos todos los bloques del tipo apariencia

b)

Iremos a la pestaña de MOVIMIENTO y ordenamos el cambio simultáneo de disfraces

c)

Iremos a la pestaña APARIENCIA y allí encontraremos la pestaña de escala (cambiar tamaño)

d)

No es posible cambiar la escala de un objeto cuando el programa está en funcionamiento

8.

Si queremos que un objeto cambie de posición, imitando que está en movimiento, debemos:

a)

Usar el bloque MOVER exclusivamente

b)

Usar el bloque SIGUIENTE DISFRAZ exclusivamente

c)

Emplear una combinación de bloques de movimiento y apariencia

d)

Pedir ayuda de un amigo

9.
6) ¿En qué ejes nos desplazamos en scratch?
a)
izquierda y derecha
b)
X e Y
c)
adelante y atrás
10.

¿Qué es Scratch?

a)

Un juego

b)

Un lenguaje de programación visual.

c)

Una canción popular.

d)

Una sopa de letras.

11.

¿A qué categoría pertenece el bloque mostrado en la figura?

a)

Movimiento.

b)

Apariencia.

c)

Sonido.

d)

Control.

12.

¿A qué categoría pertenece el bloque mostrado en la figura?

a)

Movimiento.

b)

Apariencia.

c)

Sonido.

d)

Control.

13.

ESTOS BLOQUES HACEN QUE:

a)
b)
14.

PARA LLEGAR AQUÍ...

a)
b)
c)
15.

Este Icono sirve para

a)

Compartir mi proyecto

b)

Enviar mi proyecto al mundo

c)

Cambiar el idioma del entorno de trabajo

d)

Compartir mi idioma con el mundo

16.

Al pulsar la bandera que hace el objeto

a)

Camina tres veces y se de tiene el juego

b)

Se mueve tres veces

c)

Camina tres veces y cambian de disfraz y va a repetir esta acción siempre

d)

Ninguna de las anteriores

17.

Esta combinación de bloques se usa para...

a)

Mover un objeto con las flechas

b)

Para que se mueva por la pantalla aleatoriamente

c)

Para posicionar un objeto en un lugar de la pantalla

d)

Mover un objeto con las letras a,s,d y w

18.

El grupo de bloques que muestra la imagen pertenecen a la categoría

a)

Bandera Verder

b)

Variables

c)

Sensores

d)

Simbolos

19.

¿Para que sirven los disfraces en Scratch?

a)

Para mejor vista

b)

Para dar vida, envolvimiento y cambiar la apariencia a los objetos

c)

Para ver opciones

d)

Para cambiar

20.

El anterior conjunto de bloques permite que el objeto

a)

se mueva 3 pasos dos veces únicamente

b)

apunte en dirección del puntero del mouse

c)

apunte en dirección del puntero del mouse y se mueva 3 veces

d)

apunte en dirección del puntero del mouse y lo siga

21.
¿Que es un Condicional?
a)
Es bloque de codigo que se ejecuta dependiendo de una condición.
b)
Es un bloque de código que sirve para ejecutar un movimiento. 
c)
Es un código que sirve para crear variables.
22.
¿Como se llama el bloque de códigos que utilizamos para hacer preguntas en scratch?
a)
Control
b)
Sensores
c)
Sonido
23.

¿Qué ocurre al pulsar este símbolo?

a)

Que comienza el programa

b)

Que termina la ejecución del programa

c)

Que retrocede un paso atrás

d)

Que avanza una instrucción la ejecución del programa

24.

Las distintas imágenes asociadas a un objeto en Scratch se llaman...

a)

Disfraces

b)

imágenes asociadas

c)

Estados

d)

Instancias

25.

¿Cuál es el código que permite ejecutar las secuencias de comandos?

a)

b)

c)

d)