wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Вопросы по дополненной и виртуальной реальности

Total questions: 10

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Какое из утверждений наиболее точно отражает разницу между AR и AV (Augmented Virtuality)?

a)

AR добавляет цифровые элементы в реальный мир, AV — реальные объекты в виртуальную среду

b)

AR использует 2D-графику, а AV — исключительно 3D

c)

AV — это устаревшая версия AR

d)

AR и AV — полностью идентичные технологии

2.

Что является ключевым элементом для создания эффекта присутствия в виртуальной реальности?

a)

Использование голосового управления

b)

Синхронизация движений пользователя и отображения в системе

c)

Применение панорамных изображений высокого разрешения

d)

Увеличение частоты кадров выше 120 fps

3.

Почему смешанная реальность (MR) считается промежуточным звеном между VR и AR?

a)

MR использует только графику, но без взаимодействия

b)

MR соединяет реальные и виртуальные объекты в одном пространстве с возможностью их взаимного влияния

c)

MR позволяет просматривать 3D-модели без использования очков

d)

MR полностью копирует виртуальную среду без доступа к реальной

4.

Какое сочетание технологий обеспечивает наибольший реализм в системах VR?

a)

3D-моделирование, пространственное звуковое окружение и трекинг движений

b)

2D-анимация и статичные панорамы

c)

Механическая стабилизация камеры и HDR-фото

d)

Машинное обучение и алгоритмы распозна

5.

В какой ситуации использование VR наиболее оправдано с точки зрения образовательного эффекта?

a)

При демонстрации событий, недоступных для наблюдения в реальной жизни

b)

Для чтения текстовых лекций

c)

Для изучения базовых навыков письма

d)

Для контроля теоретических знаний

6.

Почему при длительном использовании VR могут возникать проблемы с равновесием и ориентацией?

a)

Из-за несоответствия между визуальной и вестибулярной информацией

b)

Из-за низкой яркости дисплея

c)

Из-за отсутствия тактильных эффектов

d)

Из-за неподходящего уровня громкости

7.

Какой фактор чаще всего ограничивает реалистичность дополненной реальности?

a)

Точность пространственного позиционирования виртуальных объектов

b)

Разрешение дисплея смартфона

c)

Размер экрана

d)

Скорость подключения к интернету

8.

Что может считаться главным техническим недостатком современных VR-гарнитур?

a)

Ограниченный угол обзора и высокая громоздкость устройств

b)

Недостаточная насыщенность цвета

c)

Отсутствие звукового сопровождения

d)

Несовместимость с мобильными процессорами

9.

Какой из подходов наиболее точно описывает «континуум реальности-виртуальности»?

a)

Последовательность перехода от полностью реального к полностью виртуальному миру

b)

Перечень видов цифровых устройств

c)

Набор методов визуализации данных

d)

Линейка программных продуктов для VR

10.

Почему не все AR-приложения являются кроссплатформенными?

a)

Различия в системах обработки пространственных данных и доступе к датчикам устройств

b)

Из-за различий в языке интерфейса

c)

Из-за разных разрешений экранов

d)

Из-за сложности установки