Font size
WorksheetsQuiz Perangkat Lunak
Total questions: 60
Worksheet time: 30mins
Apa yang dimaksud dengan perangkat lunak menurut Pressman?
Instruksi program yang dapat dieksekusi komputer
Kumpulan perangkat keras
Dokumen administratif
Basis data pengguna
Komponen utama perangkat lunak meliputi...
Program komputer
Data
Dokumen pendukung
Sistem operasi saja
Salah satu karakteristik perangkat lunak adalah...
Tidak aus meskipun digunakan berulang
Dapat berkarat
Mudah rusak secara fisik
Tidak memerlukan pemeliharaan
Jenis perangkat lunak berikut termasuk system software...
Operating System
Chat Messenger
Game Mobile
Text Editor
Tujuan utama rekayasa perangkat lunak adalah...
Meningkatkan kualitas produk
Mengurangi biaya
Menambah kerumitan
Menurunkan efisiensi
Faktor kunci dalam proyek perangkat lunak meliputi...
Biaya
Kinerja
Waktu
Warna UI
Komponen kualitas software tidak mencakup...
Maintainability
Dependability
Efficiency
Fashionability
Tahap terakhir dalam siklus hidup perangkat lunak adalah...
Maintenance
Design
Requirement
Coding
Model SDLC yang mengikuti urutan kaku disebut...
Waterfall Model
Agile Model
Prototype
Spiral
Dalam konteks RPL, dokumentasi berfungsi untuk...
Komunikasi antar tim
Bukti audit
Hiasan presentasi
Pengganti program
Triple Constraint terdiri dari...
Scope
Time
Cost
Quality
Jika scope naik, maka...
Biaya dan waktu biasanya naik
Kualitas naik otomatis
Biaya turun
Waktu berkurang
Dampak waktu dipangkas terhadap proyek software...
Risiko penurunan kualitas
Lebih banyak testing
Penurunan biaya
Semua fitur selesai tepat waktu
Dalam SDLC, tahap “Testing” bertujuan untuk...
Menemukan dan memperbaiki bug
Mendesain UI
Menulis kode baru
Membuat proposal
Metode pengembangan yang paling sesuai untuk proyek berubah-ubah...
Agile
Waterfall
V-Model
Big Bang
Pentingnya dokumentasi dalam RPL adalah...
Menjadi referensi tim baru
Memastikan traceability
Mengganti testing
Agar presentasi indah
Stakeholder utama dalam proyek software biasanya...
Pengguna akhir
Product Owner
Developer
Penonton netflix
SDLC dimulai dari fase...
Requirement Analysis
Design
Coding
Testing
Hubungan Triple Constraint dengan kualitas software adalah...
Kualitas dipengaruhi oleh keseimbangan ketiganya
Kualitas tidak terkait
Cost lebih penting
Scope tidak berpengaruh
Model Agile muncul karena...
Model linear kurang adaptif
Ingin menghapus dokumentasi
Lebih lama dari Waterfall
Tidak perlu planning
Prinsip utama Agile adalah...
Respon cepat terhadap perubahan
Fokus pada individu dan interaksi
Menolak perencanaan
Menghapus testing
Nilai dalam Agile Manifesto yang lebih diutamakan...
Kolaborasi pelanggan > negosiasi kontrak
Proses > individu
Dokumentasi > software berfungsi
Menghindari p
Nilai dalam Agile Manifesto yang lebih diutamakan...
Kolaborasi pelanggan > negosiasi kontrak
Proses > individu
Dokumentasi > software berfungsi
Menghindari perubahan
Scrum Master berperan sebagai...
Fasilitator tim
Pengatur tugas langsung
Product Owner
QA Lead
Urutan Scrum process yang benar...
Product Backlog → Sprint Planning → Sprint → Review → Retrospective
Sprint Planning → Daily Scrum → Review → Retrospective
Design → Build → Deploy
Ide → Testing
Ciri utama Sprint adalah...
Time-boxed 1–3 minggu
Hasilkan increment fungsional
Tidak punya batas waktu
Bebas berubah setiap hari
Waterfall lebih tepat untuk ...
Proyek dengan kebutuhan stabil
Proyek eksperimen
Startup baru
Riset AI
Agile lebih cocok untuk...
Proyek dengan perubahan cepat
Proyek pemerintah statis
Produksi massal
Hardware
Daily Scrum bertujuan untuk...
Sinkronisasi tim
Membuat laporan manajer
Re-planning besar
Review produk
Agile dan Triple Constraint berhubungan melalui...
Iterasi pendek menjaga scope-time-cost
Menghapus batas constraint
Fokus pada dokumen
Tambah biaya agar cepat
Burn-down chart menampilkan...
Sisa pekerjaan terhadap waktu
Grafik keuangan
Diagram komponen
Jumlah stakeholder
HCI adalah singkatan dari...
Human-Computer Interaction
Hardware-Control Interface
High-Code Integration
Human Coding Index
Tujuan utama desain interaksi adalah...
Mudah digunakan
Efisien
Menyenangkan
Kompleks
Aspek usability yang baik terdiri dari...
Visibility
Feedback
Consistency
Kebetulan
UX berbeda dengan UI karena...
UX fokus pada pengalaman
UI fokus pada tampilan
UX = warna dan ikon
UI = emosi pengguna
Tahap Design Thinking yang benar adalah...
Empathize → Define → Ideate → Prototype → Test
Define → Prototype → Test → Launch
Plan → Build → Run
Observe → Design → Deploy
Figma termasuk alat...
Desain kolaboratif berbasis cloud
Coding backend
Manajemen database
Testing otomatis
Elemen utama antarmuka Figma tidak termasuk...
Layers
Canvas
Inspector
Compiler
Auto-layout di Figma berfungsi untuk...
Menjaga konsistensi posisi elemen
Menambah warna
Menghapus grid
Membuat bug
Low-fidelity prototype berarti...
Sketsa awal tanpa detail visual
Versi final
Hasil coding
Mock-up interaktif tinggi
UX yang baik terjadi jika...
Pengguna dapat mencapai tujuan mudah
Antarmuka jelas
Interaksi alami
Warna acak
Tujuan utama usability testing adalah...
Mengukur efisiensi
Menilai kesalahan pengguna
Mengetahui kepuasan
Menguji server
Heuristic Evaluation menilai...
Prinsip Nielsen
Konsistensi desain
Visualisasi warna
Beban server
Cognitive Walkthrough fokus pada...
Apa yang dipikirkan pengguna
Intuisi navigasi
Waktu loading
Cognitive Walkthrough fokus pada...
Apa yang dipikirkan pengguna
Intuisi navigasi
Waktu loading
Bantuan eksternal
Metode evaluasi berbasis pengguna nyata...
A/B Testing
User Feedback
Heuristic Evaluation
Code Review
Hubungan UX dan Agile...
UX terintegrasi di setiap sprint
Feedback memperbaiki prototype berikutnya
UX hanya fase akhir
Tidak berkaitan
Ide proyek PLN yang relevan dengan IoT...
Dashboard Monitoring Transformator
Aplikasi Monitoring EV Charger
Chatbot Helpdesk
Portal Pegawai
Kriteria ide proyek terbaik...
Relevan dengan bisnis
Menggunakan SDLC dan Agile
Integrasi API/AI/IoT
UI paling indah
Masalah tombol utama tidak terlihat menunjukkan pelanggaran...
Visibility
Consistency
Constraint
Mapping
Isi proposal minggu pertama meliputi...
Latar belakang
Solusi teknologi & SDLC
Sketsa alur
Diagram database
Trade-off umum Triple Constraint adalah...
Fitur lebih banyak = biaya & waktu naik
Waktu dipangkas = kualitas turun
Tambah tim = biaya turun
Kurangi fitur = waktu selesai
Saat tim Agile menghadapi perubahan besar di tengah Sprint, apa langkah terbaik?
Menyesuaikan backlog
Diskusi dengan Product Owner
Mengabaikan perubahan
Evaluasi pada review
Pengguna tidak menyelesaikan tugas karena navigasi buruk. Apa yang harus dilakukan UX team?
Re-desain alur interaksi
Tambah feedback visual
Kurangi pengujian
Ubah warna utama saja
Jika biaya naik tanpa menaikkan scope, apa yang harus ditinjau?
Efisiensi tim
Resource allocation
UI warna
Pengujian
Prototype tidak dipahami pengguna saat testing. Langkah tepat...
Lakukan revisi berdasarkan feedback
Validasi flow lagi
Ganti warna template
Analisis usability baru
Dalam Scrum, fitur utama belum selesai di akhir Sprint. Apa yang benar?
Review hasil dan buat rencana lanjut
Evaluasi alasan keterlambatan
Sembunyikan fitur
Bahas di retrospective
Desain terlihat indah tapi membingungkan pengguna. Masalah utama adalah...
Kurang consistency
Rendah usability
Visual terlalu ramai
Dokumentasi minim
Ketika waktu pengembangan mepet, apa yang paling aman disesuaikan?
Scope
Cost
Time
Quality
Product Owner ingin fitur baru di tengah Sprint. Tindakan benar?
Catat untuk Sprint berikutnya
Diskusikan di review
Tambah tanpa perencanaan
Evaluasi prioritas
