wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch

Total questions: 35

Worksheet time: 18mins

Name
Class
Date
1.
Khối lệnh nào sau đây dùng để di chuyển nhân vật theo hướng hiện tại?
a)
Đi tới x: () y: ().
b)
Lướt trong () giây đến vị trí ngẫu nhiên.
c)
Di chuyển [10] bước.
d)
Thay đổi x một lượng là [10].
2.
Để đưa nhân vật trở về góc trên bên phải (X dương, Y dương) của Sân khấu, ta sử dụng tọa độ nào?
a)
Đi tới x: -100 y: -100.
b)
Đi tới x: 0 y: 0.
c)
Đi tới x: -150 y: 150.
d)
Đi tới x: 150 y: 150.
3.
Để làm nhân vật lớn hơn 20% so với kích thước hiện tại, ta dùng khối lệnh nào?
a)
Đặt kích thước bằng 120%.
b)
Thay đổi kích thước một lượng 20.
c)
Thay đổi hiệu ứng màu một lượng 20.
d)
Đặt kích thước bằng 20%.
4.
Khối lệnh nào giúp nhân vật thay đổi hình dạng (tạo hoạt ảnh) trong khi di chuyển?
a)
Đặt kích thước bằng 100%.
b)
Đặt hiệu ứng màu.
c)
Trang phục kế tiếp.
d)
Ẩn mình.
5.
Khối lệnh nào giúp nhân vật nói một nội dung mà không làm tạm dừng kịch bản?
a)
Nói "..." trong 2 giây.
b)
Nói "..."
c)
Phát âm thanh "..." và đợi.
d)
Dừng lại tất cả.
6.
Khối lệnh nào có thể giúp nhân vật thay đổi diện mạo (Looks)?
a)
Thay đổi hiệu ứng màu.
b)
Đổi trang phục thành ().
c)
Di chuyển 10 bước.
d)
Ẩn mình.
7.
Khối lệnh nào giúp nhân vật biến mất ngay lập tức khỏi sân khấu?
a)
Đặt độ trong suốt bằng 100.
b)
Thay đổi hiệu ứng màu một lượng 10.
c)
Ẩn mình.
d)
Đặt kích thước bằng 0%.
8.
Khối lệnh nào được dùng để khởi động kịch bản khi người dùng nhấp chuột vào chính nhân vật đó?
a)
Khi nhận được [tin nhắn].
b)
Khi bấm vào nhân vật này.
c)
Khi bấm phím [phím].
d)
Khi lá cờ xanh được bấm.
9.
Khối lệnh "Phát âm thanh ... và đợi" khác gì so với khối "Bắt đầu âm thanh ..."?
a)
Khối "và đợi" sẽ tạm dừng kịch bản cho đến khi âm thanh phát xong.
b)
Không có gì khác biệt.
c)
Khối "Bắt đầu âm thanh..." luôn phát nhanh hơn.
d)
Khối "Phát âm thanh..." không thể dùng trong vòng lặp.
10.
Khối lệnh nào sau đây dùng để lặp lại một chuỗi lệnh vô hạn?
a)
Lặp lại 10 lần.
b)
Lặp lại mãi mãi.
c)
Đợi cho đến khi.
d)
Dừng lại tất cả.
11.
Khối lệnh nào thuộc loại cấu trúc rẽ nhánh kép (chọn 1 trong 2 hành động)?
a)
Lặp lại 10 lần.
b)
Nếu <điều kiện> thì.
c)
Nếu <điều kiện> thì nếu không thì.
d)
Lặp lại mãi mãi.
12.
Để tạm dừng chương trình và cho nhân vật hiển thị lời thoại trong 2.5 giây, ta nên sử dụng khối lệnh nào?
a)
Đợi 2.5 giây.
b)
Nói "..."
c)
Nói "..." trong 2.5 giây.
d)
Đặt tốc độ bằng 2.5.
13.
Khối lệnh nào giúp dừng tất cả các âm thanh đang phát trong dự án?
a)
Dừng lại tất cả.
b)
Dừng tất cả âm thanh.
c)
Đặt âm lượng bằng 0.
d)
Thay đổi âm lượng một lượng -10.
14.
Để sử dụng các khối lệnh vẽ hình (như vẽ hình vuông, ngôi sao), ta phải thêm nhóm lệnh nào?
a)
Sự kiện (Events).
b)
Chuyển động (Motion).
c)
Bút vẽ (Pen).
d)
Cảm biến (Sensing).
15.
Khối lệnh nào dùng để xóa tất cả các nét vẽ trên Sân khấu?
a)
Bỏ bút.
b)
Xóa tất cả.
c)
Đặt màu bút là.
d)
Đóng dấu.
16.
Khối lệnh nào phải được gọi trước khi nhân vật bắt đầu di chuyển để tạo ra nét vẽ?
a)
Xóa tất cả.
b)
Đặt bút.
c)
Bỏ bút.
d)
Đặt màu bút là.
17.
Khối lệnh nào phải được gọi sau khi nhân vật đã vẽ xong hình?
a)
Xóa tất cả.
b)
Đặt bút.
c)
Bỏ bút.
d)
Đóng dấu.
18.
Để vẽ một Hình vuông (4 cạnh bằng nhau), nhân vật cần lặp lại hành động nào 4 lần?
a)
Di chuyển 100 bước, xoay 90 độ.
b)
Di chuyển [cạnh] bước, xoay 90 độ.
c)
Di chuyển 360 bước, xoay 10 bước.
d)
Di chuyển 90 bước, xoay 4 bước.
19.
Để vẽ một Hình ngôi sao 5 cánh (5 đỉnh), tổng góc xoay bên ngoài của mỗi đỉnh phải bằng bao nhiêu độ?
a)
90 độ.
b)
360 độ.
c)
180 độ.
d)
72 độ.
20.
Để vẽ một Hình tam giác đều (3 cạnh bằng nhau), góc xoay bên ngoài của mỗi đỉnh phải là bao nhiêu độ?
a)
60 độ.
b)
90 độ.
c)
120 độ.
d)
72 độ.
21.
Khối lệnh nào dùng để thay đổi độ đậm nhạt (độ dày) của nét vẽ?
a)
Đặt màu bút là.
b)
Thay đổi kích thước bút một lượng.
c)
Thay đổi hiệu ứng màu.
d)
Đặt bút.
22.
Muốn nhân vật chỉ di chuyển khi phím Space được bấm, khối lệnh nào sau đây là đúng?
a)
Lặp lại mãi mãi: Nếu <Di chuyển 10 bước> thì.
b)
Lặp lại mãi mãi: Nếu <Phím Space được bấm> thì Di chuyển 10 bước.
c)
Khi phím Space được bấm: Lặp lại mãi mãi, Di chuyển 10 bước.
d)
Nếu <Phím Space được bấm> thì: Di chuyển 10 bước.
23.
Để tạo hiệu ứng nhân vật như đang bơi dưới nước (lên xuống nhẹ nhàng), ta nên sử dụng khối lệnh nào trong vòng lặp?
a)
Di chuyển 10 bước.
b)
Xoay 15 độ.
c)
Thay đổi y một lượng [10], sau đó thay đổi y một lượng [-10].
d)
Đi tới vị trí ngẫu nhiên.
24.
Nếu kịch bản là: "Khi bấm lá cờ xanh: Lặp lại 10 lần: Di chuyển 10 bước". Nhân vật sẽ di chuyển tổng cộng bao nhiêu bước?
a)
10 bước.
b)
1 bước.
c)
100 bước.
d)
10 lần.
25.
Khối lệnh nào sau đây KHÔNG thuộc nhóm Điều khiển (Control)?
a)
Lặp lại mãi mãi.
b)
Nếu <điều kiện> thì.
c)
Đi tới x: 0 y: 0.
d)
Đợi 1 giây.
26.
Khối lệnh nào KHÔNG thuộc nhóm Sự kiện (Events)?
a)
Khi lá cờ xanh được bấm.
b)
Khi bấm vào nhân vật này.
c)
Đợi 1 giây.
d)
Khi nhận được [tin nhắn].
27.
Khối lệnh nào KHÔNG thuộc nhóm Âm thanh (Sound)?
a)
Phát âm thanh.
b)
Đặt âm lượng bằng 100%.
c)
Thay đổi kích thước một lượng 10.
d)
Dừng tất cả âm thanh.
28.
Giá trị 90 của hướng nhân vật trong Scratch có nghĩa là nhân vật đang quay về hướng nào?
a)
Trên (Lên).
b)
Phải.
c)
Trái.
d)
Dưới (Xuống).
29.
Nếu nhân vật đang ở vị trí x: 50 y: 50, sau khi thực hiện lệnh "Thay đổi x một lượng là 20", vị trí mới của nhân vật là?
a)
x: 70 y: 50.
b)
x: 50 y: 70.
c)
x: 20 y: 20.
d)
x: 30 y: 50.
30.
Để vẽ một Hình lục giác đều (6 cạnh bằng nhau), góc xoay bên ngoài của mỗi đỉnh phải là bao nhiêu độ?
a)
90 độ.
b)
72 độ.
c)
120 độ.
d)
60 độ.
31.
Để thay đổi màu của nét vẽ, ta dùng khối lệnh nào?
a)
Đặt độ trong suốt bằng.
b)
Đặt màu bút là [màu].
c)
Thay đổi hiệu ứng màu.
d)
Đặt bút.
32.
Khối lệnh nào cho phép nhân vật di chuyển một cách mềm mại đến một vị trí khác trong một khoảng thời gian nhất định?
a)
Đi tới x: () y: ().
b)
Di chuyển 10 bước.
c)
Lướt trong [1] giây đến x: () y: ().
d)
Thay đổi x một lượng 10.
33.
Khối lệnh nào được dùng để kiểm tra một điều kiện logic và tiếp tục kịch bản khi điều kiện đó trở nên đúng?
a)
Nếu <điều kiện> thì.
b)
Lặp lại mãi mãi.
c)
Đợi cho đến khi <điều kiện>.
d)
Dừng lại tất cả.
34.
Để nhân vật xuất hiện ở một vị trí cụ thể trước khi kịch bản chính bắt đầu, ta nên đặt lệnh này trong khối sự kiện nào?
a)
Khi bấm vào nhân vật này.
b)
Khi phím Space được bấm.
c)
Khi lá cờ xanh được bấm.
d)
Khi nhận được [tin nhắn].
35.
Khối lệnh nào có tác dụng làm cho nhân vật quay về phông nền trước đó?
a)
Đổi phông nền thành [phông nền].
b)
Phông nền kế tiếp.
c)
Đặt phông nền là.
d)
Ẩn mình.