wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Pre-Test Koding KA Aceh Utara

Total questions: 50

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

Apa yang dimaksud dengan koding?

a)

Menulis perintah untuk komputer

b)

Membuat lagu digital

c)

Mengetik di dokumen

d)

Menggambar dengan komputer

2.

Tujuan utama dari belajar koding adalah...

a)

Mengedit video

b)

Mengajarkan komputer untuk melakukan tugas tertentu

c)

Menggambar di komputer

d)

Menghafal sintaks

3.

Algoritma adalah...

a)

Bahasa pemrograman

b)

Nama program komputer

c)

Langkah-langkah penyelesaian masalah

d)

Jenis kode rahasia

4.

Pemikiran komputasional membantu kita untuk...

a)

Mengetik dokumen lebih baik

b)

Menggambar lebih cepat

c)

Memecahkan masalah secara terstruktur

d)

Mendengarkan musik

5.

AI adalah singkatan dari...

a)

Automatic Internet

b)

Active Input

c)

Artificial Intelligence

6.

Fungsi utama AI adalah...

a)

Menyalakan komputer

b)

Mengganti komputer

c)

Meniru kecerdasan manusia

d)

Membuat jaringan WiFi

7.

Contoh penerapan AI di kehidupan sehari-hari adalah...

a)

Kalkulator manual

b)

Printer biasa

c)

Asisten suara di ponsel

d)

Buku tulis

8.

Langkah pertama dalam menyusun algoritma adalah...

a)

Memahami masalah

b)

Menjalankan program

c)

Menggambar karakter

d)

Mengetik kode

9.

Coding dan AI saling berkaitan karena...

a)

AI tidak butuh kode

b)

Koding adalah hasil AI

c)

AI dan coding tidak ada hubungannya

d)

AI dibuat dengan program (kode)

10.

Dalam berpikir seperti programmer, yang penting adalah...

a)

Kecepatan mengetik

b)

Logika dan urutan langkah

c)

Warna tampilan layar

d)

Ukuran huruf

11.

Flowchart digunakan untuk...

a)

Mengedit foto

b)

Menggambarkan alur program

c)

Menulis cerita

d)

Membuat musik

12.

Dalam koding, istilah 'bug' berarti...

a)

Fitur tambahan

b)

Kesalahan dalam program

c)

Jenis data

d)

Gambar latar

13.

Langkah terakhir dalam menyusun program adalah...

a)

Menulis ulang semua kode

b)

Menguji dan memperbaiki kesalahan

c)

Membuat latar belakang

d)

Menambahkan musik

14.

'Data' dalam komputer berarti...

a)

Informasi yang disimpan atau diproses

b)

File musik

c)

Gambar lucu

d)

Kertas kerja

15.

AI bekerja dengan belajar dari...

a)

Musik dan warna

b)

Keyboard dan mouse

c)

Data dan pengalaman

d)

Perintah acak

16.

Istilah 'logika' dalam koding berarti...

a)

urutan instruksi yang menentukan alur program

b)

jenis bahasa pemrograman yang digunakan

c)

tampilan antarmuka pengguna

d)

kecepatan eksekusi program

17.

Koding membantu siswa dalam belajar karena...

a)

Melatih berpikir sistematis dan kreatif

b)

Membingungkan siswa

c)

Hanya untuk teknisi

d)

Mengurangi waktu bermain

18.

Kecerdasan buatan dapat digunakan guru untuk...

a)

Membuat media pembelajaran interaktif

b)

Menghapus tugas

c)

Menyalin teks

d)

Mengganti murid

19.

Contoh hasil dari logika IF–THEN dalam pembelajaran adalah...

a)

Menulis paragraf panjang

b)

Jika jawaban benar, tampilkan 'Bagus!'

c)

Memutar musik otomatis

d)

Menggambar tokoh

20.

Yang bukan termasuk prinsip koding adalah...

a)

Menulis langkah jelas

b)

Menebak hasil tanpa logika

c)

Menguji program

d)

Membuat algoritma

21.

Langkah pertama dalam Alur Kerja Cepat adalah...

a)

Membuat karakter

b)

Membuat naskah atau modul

c)

Menambah musik

d)

Menambahkan efek

22.

Fungsi Gemini dalam pembuatan animasi adalah...

a)

Menambahkan efek suara

b)

Menggabungkan video

c)

Mengedit teks

d)

Membuat naskah atau storyboard

23.

GPT Gambar digunakan untuk...

a)

Menulis naskah

b)

Membuat aset visual seperti karakter dan latar

c)

Menambahkan musik

d)

Merekam audio

24.

Adobe Express berguna untuk...

a)

Menambahkan efek transisi

b)

Mengatur volume musik

c)

Menganimasikan bibir karakter sesuai audio

d)

Mengedit teks di video

25.

Canva digunakan untuk...

a)

Merekam narasi

b)

Menulis naskah

c)

Menggabungkan aset gambar dan video per adegan

d)

Mengubah suara

26.

CapCut digunakan untuk...

a)

Menyatukan semua adegan dan menambahkan musik

b)

Merekam suara

c)

Membuat karakter

d)

Menulis teks

27.

Urutan yang benar dalam Alur Kerja Cepat adalah...

a)

Adobe → Canva → CapCut → GPT → Gemini

b)

Canva → GPT Gambar → Gemini → CapCut → Adobe

c)

Gemini → GPT Gambar → Adobe Express → Canva → CapCut

d)

GPT Gambar → Gemini → CapCut → Canva → Adobe

28.

Fungsi storyboard adalah...

a)

Menambahkan efek suara

b)

Mengatur volume musik

c)

Membantu merencanakan urutan adegan animasi

d)

Menulis teks narasi

29.

Saat membuat aset visual di GPT Gambar, hal penting adalah...

a)

Menentukan warna musik

b)

Menggunakan banyak efek

c)

Mengetik cepat

d)

Menulis prompt yang jelas

30.

Audio narasi sebaiknya...

a)

Diputar tanpa suara

b)

Berisik agar menarik

c)

Terserah hasil rekaman

d)

Jernih dan sesuai naskah

31.

Dalam Canva, penting untuk menjaga...

a)

Ukuran file

b)

Kecepatan internet

c)

Konsistensi antara karakter dan latar

d)

Jumlah huruf di teks

32.

Di CapCut, selain menggabungkan video, guru juga dapat...

a)

Merekam audio di Gemini

b)

Menggambar karakter

c)

Menulis naskah

d)

Menambahkan takarir otomatis

33.

Jika karakter tidak sesuai dengan latar, maka...

a)

Storyboard lebih menarik

b)

Audio menjadi jernih

c)

Hasil animasi terlihat tidak serasi

d)

Musik jadi bagus

34.

Sebelum membuat aset di AI, guru harus...

a)

Menentukan musik

b)

Mengedit video

c)

Menyiapkan naskah yang jelas

d)

Merekam ulang audio

35.

Manfaat utama menggunakan AI dalam pembuatan animasi adalah...

a)

Menghapus kebutuhan manusia

b)

Mengurangi ide baru

c)

Mempercepat proses kreatif

d)

Membuat hasil acak

36.

Etika dalam penggunaan AI berarti...

a)

Menyalin karya orang lain

b)

Mengabaikan sumber data

c)

Menyebarkan hasil tanpa izin

d)

Menggunakan teknologi secara bertanggung jawab

37.

Salah satu prinsip penting dalam membuat prompt adalah...

a)

Mengandung banyak emotikon

b)

Jelas dan spesifik

c)

Panjang dan rumit

d)

Acak dan tidak fokus

38.

Konsistensi visual berarti...

a)

Menambahkan efek acak

b)

Menjaga gaya tampilan tetap serasi

c)

Menggunakan warna berbeda-beda

d)

Mengubah gaya di setiap adegan

39.

Mengutip sumber gambar berarti...

a)

Menghapus nama pembuat

b)

Menghargai hak cipta

c)

Menyalin tanpa izin

d)

Mengubah warna gambar

40.

Prompt 'buat karakter guru perempuan memakai jilbab sedang mengajar di kelas' adalah contoh prompt yang...

a)

Samar dan umum

b)

Tidak relevan

c)

Spesifik dan jelas

d)

Berlebihan

41.

41. Menggunakan karya orang lain tanpa izin termasuk...

a)

Sumber terbuka

b)

Kreativitas bebas

c)

Pelanggaran hak cipta

d)

Kolaborasi terbuka

42.

Etika digital penting diajarkan kepada siswa agar...

a)

Mereka tidak belajar AI

b)

Mereka bijak dalam menggunakan teknologi

c)

Mereka menolak teknologi

d)

Mereka bisa menyalin karya

43.

Jika hasil AI tidak sesuai harapan, sebaiknya...

a)

Perbaiki prompt dan coba ulang

b)

Gunakan tanpa revisi

c)

Hapus semua aset

d)

Ganti aplikasi

44.

Prompt yang terlalu umum akan menghasilkan...

a)

Storyboard lengkap

b)

Audio jelas

c)

Gambar sempurna

d)

Gambar yang tidak spesifik

45.

Dalam membuat media AI, guru harus memastikan...

a)

Konten tidak mengandung hal sensitif

b)

Latar kontras ekstrem

c)

Audio keras dan bising

d)

Teks berlebihan

46.

Warna dan karakter harus konsisten agar...

a)

Storyboard tidak terlihat

b)

Pesan visual mudah dipahami

c)

Audio terganggu

d)

Animasi jadi lambat

47.

Prompt yang baik berisi...

a)

Kata acak

b)

Kalimat panjang tanpa arah

c)

Audio terganggu Objek, aktivitas, dan suasana

d)

Bahasa tidak jelas

48.

Menggunakan AI untuk tujuan pendidikan termasuk contoh...

a)

Pemanfaatan positif

b)

Pelanggaran etika

c)

Penyalahgunaan teknologi

d)

Spam digital

49.

Guru harus memastikan bahwa aset AI yang digunakan...

a)

Tidak perlu dicek

b)

Aman dan sesuai konteks pembelajaran

c)

Hanya dari internet acak

d)

Menarik tapi menyesatkan

50.

Tujuan utama menjaga etika digital adalah...

a)

Membatasi kreativitas guru

b)

Menciptakan lingkungan belajar aman dan menghargai karya

c)

Meningkatkan persaingan

d)

Menghapus teknologi AI