Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Apa dan Mengapa Belajar Informatika?

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Menurut materi, apa perbedaan utama antara data dan informasi?

a)

Data adalah kesimpulan akhir sementara informasi adalah fakta mentah

b)

Data adalah fakta mentah dari berbagai sumber, sedangkan informasi adalah data yang bermakna dan berguna untuk membuat keputusan

c)

Data selalu akurat, informasi selalu subjektif

d)

Data hanya berbentuk angka, informasi hanya berbentuk teks

2.

Komputer didefinisikan dalam materi sebagai:

a)

Alat pemroses otomatis yang cepat dan akurat

b)

Mesin yang hanya digunakan untuk bermain gim

c)

Perangkat untuk menyimpan data tanpa bisa mengolahnya

d)

Alat komunikasi yang tidak terkait dengan logika

3.

Pernyataan mana yang paling tepat menggambarkan "logika" dalam konteks informatika menurut materi?

a)

Cara berpikir kreatif tanpa aturan

b)

Cara berpikir sistematis dan terstruktur

c)

Kumpulan perintah acak untuk komputer

d)

Kemampuan menghafal kode program

4.

Kompetensi digital dalam materi dijelaskan sebagai:

a)

Keterampilan seni tradisional untuk pameran

b)

Keterampilan yang wajib dimiliki di era digital untuk berkomunikasi, belajar, dan bekerja

c)

Kemampuan menginstal semua aplikasi di ponsel

d)

Keahlian khusus hanya untuk programmer profesional

5.

Skenario: Sebuah tim siswa ingin merancang solusi untuk mengurangi antrian di kantin sekolah. Berdasarkan prinsip informatika dalam materi, pendekatan yang paling tepat adalah:

a)

Mengumpulkan data mentah tentang waktu kunjungan, kemudian mengolahnya menjadi informasi untuk keputusan jadwal, menggunakan logika sistematis dan alat digital

b)

Langsung membuat aplikasi tanpa menganalisis data agar cepat digunakan

c)

Mengandalkan tebakan pengalaman pribadi tanpa bukti

d)

Menyebarkan promosi agar siswa datang di waktu yang sama

6.

Menurut tabel keterkaitan, praktik informatika yang paling langsung menunjukkan dimensi “Beriman dan berakhlak mulia” adalah…

a)

Menggunakan teknologi secara etis, bertanggung jawab, dan menjaga privasi

b)

Menganalisis data, logika, dan algoritma dengan cara berpikir mendalam

c)

Kolaborasi aktif dalam proyek dan kerja tim informatika

d)

Berbagi informasi dan terhubung dengan dunia digital secara positif

7.

Pernyataan yang tepat tentang “Bernalar kritis” dalam konteks pembelajaran informatika adalah…

a)

Menciptakan aplikasi dan karya digital yang inovatif

b)

Menganalisis data, logika, dan algoritma dengan cara berpikir mendalam

c)

Belajar mandiri menggunakan sumber digital dan platform online

d)

Berbagi informasi secara luas di media sosial

8.

Aktivitas utama pada minggu 1–2 adalah diskusi interaktif dan eksplorasi media digital. Tujuan praktis dari aktivitas ini paling sesuai dengan apa?

a)

Mengenalkan lingkungan komputasi dan penggunaan media digital secara sadar

b)

Mengajarkan sintaks Python tingkat lanjut

c)

Melatih enkripsi jaringan perusahaan

d)

Menguji perangkat keras dengan overclocking

9.

Pada minggu 3–4, materi "Data dan Informasi" disertai kegiatan mengolah dan menyajikan data sederhana dengan grafis. Contoh keluaran yang sesuai adalah apa?

a)

Skema arsitektur prosesor multi-core

b)

File biner firmware router

c)

Diagram batang yang menampilkan hasil survei kelas

d)

Laporan enkripsi RSA lengkap

10.

Kegiatan utama pada topik berpikir komputasional meliputi latihan pola, dekomposisi, dan algoritma unplugged. Manakah contoh yang paling tepat dari "algoritma unplugged"?

a)

Instruksi langkah-langkah menyusun puzzle tanpa komputer

b)

Menulis kode Python untuk game

c)

Mengkonfigurasi router Wi‑Fi

d)

Menganalisis paket jaringan menggunakan Wireshark

11.

Topik "Algoritma dan Pemrograman" dijadwalkan pada minggu berapa?

a)

Minggu 1–2

b)

Minggu 8–10

c)

Minggu 5–7

d)

Minggu 13–14

12.

Pada minggu 8–10, kegiatan utama adalah membuat program sederhana dengan Scratch atau Python. Platform mana yang disebut eksplisit pada rencana?

a)

Scratch dan Python

b)

Java dan C++

c)

HTML dan CSS

d)

MATLAB dan R

13.

Materi "Etika dan Keamanan Digital" dijadwalkan pada minggu 11–12. Aktivitas utamanya adalah studi kasus dan refleksi penggunaan teknologi. Fokus kegiatan ini paling sesuai dengan apa?

a)

Mengoptimasi algoritma sorting untuk big data

b)

Menganalisis dampak sosial dan risiko penggunaan teknologi

c)

Merakit PC gaming berperforma tinggi

d)

Membuat jaringan mesh perusahaan

14.

Urutan materi sepanjang semester ganjil yang benar adalah?

a)

Pengantar Informatika → Data dan Informasi → Berpikir Komputasional → Algoritma dan Pemrograman → Etika dan Keamanan Digital → Proyek Mini

b)

Data dan Informasi → Pengantar Informatika → Algoritma dan Pemrograman → Berpikir Komputasional → Proyek Mini → Etika dan Keamanan Digital

c)

Pengantar Informatika → Algoritma dan Pemrograman → Etika dan Keamanan Digital → Data dan Informasi → Proyek Mini → Berpikir Komputasional

d)

Etika dan Keamanan Digital → Proyek Mini → Pengantar Informatika → Data dan Informasi → Berpikir Komputasional → Algoritma dan Pemrograman

15.

Dalam latihan dekomposisi pada berpikir komputasional, pendekatan yang tepat adalah?

a)

Langsung menulis kode tanpa perencanaan

b)

Menggabungkan semua tugas ke dalam satu langkah besar

c)

Mengabaikan pola berulang untuk menghemat waktu

d)

Memecah masalah besar menjadi bagian-bagian lebih kecil yang dapat ditangani

16.

Saat mengembangkan program sederhana sesuai minggu 8–10, langkah awal yang sejalan dengan rencana adalah?

a)

Merancang algoritma dasar dan mengimplementasikan di Scratch atau Python

b)

Menyalin kode acak dari internet tanpa memahami

c)

Mengubah bahasa mesin menjadi assembly

d)

Mengatur server cloud perusahaan

17.

Manakah pasangan minggu—materi yang benar sesuai jadwal?

a)

3–4: Algoritma dan Pemrograman

b)

5–7: Data dan Informasi

c)

11–12:Etika dan Keamanan Digital

d)

8–10: Proyek Mini

18.

Pernyataan yang benar tentang keluaran belajar pada minggu 3–4 adalah?

a)

Siswa mampu menyajikan data sederhana dengan grafis yang jelas

b)

Siswa menghafal seluruh perintah terminal Linux

c)

Siswa merakit perangkat keras komputer lengkap

d)

Siswa mempelajari kriptografi lanjutan

19.

DoK 1 — Tanggung jawab siswa yang benar menurut komitmen pembelajaran informatika adalah…

a)

Aktif mengikuti pembelajaran dan berdiskusi konstruktif

b)

Mengumpulkan tugas hanya saat diawasi

c)

Mengabaikan privasi digital teman demi kecepatan kerja

d)

Bekerja sendiri tanpa membantu tim proyek

20.

DoK 2 — Jika ingin menciptakan lingkungan belajar inklusif dan relevan dengan kehidupan nyata, harapan yang tepat untuk guru adalah…

a)

Memberikan tugas tanpa umpan balik agar siswa mandiri sepenuhnya

b)

Membimbing dengan pendekatan interaktif dan menyenangkan serta menghubungkan materi dengan kehidupan nyata

c)

Memusatkan penilaian hanya pada ujian akhir tanpa proses

d)

Membatasi kerja kelompok agar fokus pada hafalan teori