wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Tugas Scratch_1

Total questions: 68

Worksheet time: 34mins

Name
Class
Date
1.

Apa topik utama pembelajaran yang dibahas dalam video ini?

a)

Membuat presentasi interaktif

b)

Mendesain grafis 3D

c)

Membuat aplikasi sederhana dengan Scratch

d)

Mengembangkan situs web dinamis

2.

Model pembelajaran apa yang digunakan dalam materi ini?

a)

Pembelajaran Berbasis Masalah (PBL)

b)

Pembelajaran Berbasis Proyek (PjBL)

c)

Pembelajaran Kooperatif

d)

Pembelajaran Langsung

3.

Salah satu tujuan pembelajaran dalam materi Scratch adalah murid mampu menyusun instruksi untuk membuat karakter bergerak, berinteraksi, dan merespons input pengguna. Kemampuan ini termasuk dalam kategori...

a)

Memahami

b)

Mengaplikasikan

c)

Menganalisis

d)

Mengevaluasi

4.

Sebelum memulai proyek baru di Scratch, langkah pertama yang harus dilakukan setelah membuka situs web Scratch adalah...

a)

Mengganti bahasa antarmuka

b)

Masuk (Sign in) atau Bergabung (Join) ke akun Scratch

c)

Mengubah mode warna

d)

Memuat proyek dari komputer

5.

Dalam aplikasi Scratch, tab mana yang digunakan untuk menyusun blok-blok perintah agar objek dapat bergerak atau berinteraksi?

a)

Costumes

b)

Sounds

c)

Code

d)

Events

6.

Untuk mengubah tampilan visual atau mendesain ulang karakter dalam proyek Scratch, pengguna harus mengakses tab apa?

a)

Code

b)

Sounds

c)

Costumes

d)

Control

7.

Jika ingin menambahkan efek suara atau merekam suara sendiri untuk objek dalam Scratch, tab mana yang harus diakses?

a)

Motion

b)

Looks

c)

Sounds

d)

Sensing

8.

Objek yang dapat diprogram dan berinteraksi di atas panggung dalam aplikasi Scratch disebut sebagai apa?

a)

Backdrop

b)

Script

c)

Sprite

d)

Canvas

9.

Bagaimana cara menghapus blok perintah di Scratch?

a)

Klik kanan pada blok, lalu pilih "Duplicate".

b)

Klik kanan pada blok, lalu pilih "Add Comment".

c)

Klik kanan pada blok, lalu pilih "Delete Block".

d)

Seret blok ke area "Code".

10.

Di mana pengguna dapat melihat daftar proyek Scratch yang telah disimpan?

a)

Menu "File"

b)

Tab "Costumes"

c)

Bagian "My Stuff"

d)

Tombol "See Project Page"

11.

Apa fungsi dari blok perintah "repeat 10" dalam Scratch?

a)

Menghentikan semua skrip.

b)

Mengulang serangkaian perintah sebanyak 10 kali.

c)

Mengubah tampilan sprite.

d)

Mengirim pesan ke sprite lain.

12.

Setelah membuat proyek di Scratch, bagaimana cara mengumpulkannya ke Google Classroom melalui Google Drive?

a)

Mengunggah file proyek langsung ke Google Classroom.

b)

Membuat folder baru di Google Drive, menyimpan proyek di sana, lalu membagikan tautan folder tersebut di Google Classroom.

c)

Mengirim email proyek ke guru.

d)

Mencetak kode proyek dan menyerahkannya secara fisik.

13.

Apa yang dimaksud dengan blok perintah "if" dalam Scratch?

a)

Menjalankan semua perintah tanpa syarat.

b)

Menjalankan perintah secara acak.

c)

Menjalankan perintah secara berulang-ulang.

d)

Menjalankan perintah jika kondisi tertentu terpenuhi.

14.

Dalam Scratch, apa yang terjadi jika pengguna menekan tombol "Space" saat menjalankan proyek?

a)

Proyek akan dimulai dari awal.

b)

Proyek akan berhenti.

c)

Proyek akan melanjutkan dari titik terakhir.

d)

Proyek akan menyimpan secara otomatis.

15.

Untuk menambahkan latar belakang baru dalam proyek Scratch, pengguna harus mengakses tab apa?

a)

Code

b)

Backdrops

c)

Sounds

d)

Costumes

16.

Apa tema utama dari modul ajar informatika ini?

a)

Membuat aplikasi sederhana dengan Scratch

b)

Mendesain grafis menggunakan perangkat lunak

c)

Mengembangkan situs web interaktif

d)

Analisis data besar

17.

Domain konten yang diajarkan dalam modul ini meliputi Berpikir Komputasional, Algoritma, dan...

a)

Jaringan Komputer

b)

Sistem Operasi

c)

Pemrograman

d)

Keamanan Siber

18.

Model pembelajaran yang digunakan dalam modul ini adalah...

a)

Pembelajaran Berbasis Masalah (Problem Based Learning)

b)

Pembelajaran Berbasis Proyek (Project Based Learning)

c)

Pembelajaran Kooperatif (Cooperative Learning)

d)

Pembelajaran Langsung (Direct Instruction)

19.

Salah satu tujuan pembelajaran adalah mampu menyusun instruksi menggunakan blok kode Scratch untuk...

a)

Membuat laporan keuangan

b)

Membuat karakter bergerak, berinteraksi, dan merespons input pengguna

c)

Mendesain presentasi visual

d)

Mengelola database

20.

Untuk memulai proyek baru di aplikasi Scratch setelah masuk ke akun, langkah yang harus dilakukan adalah mengklik tombol...

a)

Explore

b)

Ideas

c)

Create

d)

About

21.

Apa saja tiga menu utama yang terdapat di aplikasi Scratch?

a)

Code, Costumes, Sounds

b)

Motion, Looks, Events

c)

Control, Sensing, Operators

d)

Variables, My Blocks, Stage

22.

Fungsi utama dari menu "Code" di Scratch adalah untuk apa?

a)

Mengubah tampilan objek.

b)

Menambahkan dan mengedit suara.

c)

Menuliskan blok-blok perintah atau kode untuk menjalankan objek.

d)

Mengatur latar belakang panggung.

23.

Kategori blok perintah yang berkaitan dengan gerakan objek di Scratch adalah...

a)

Looks

b)

Sound

c)

Motion

d)

Events

24.

Menu "Costumes" dalam Scratch digunakan untuk tujuan apa?

a)

Menentukan posisi objek pada panggung.

b)

Menyesuaikan atau mendesain tampilan objek (sprite).

c)

Mengontrol alur kejadian dalam program.

d)

Menyimpan variabel data.

25.

Objek utama yang dapat diprogram dan berinteraksi di area panggung Scratch disebut apa?

a)

Stage

b)

Backdrop

c)

Sprite

d)

Canvas

26.

Untuk menghapus blok perintah di Scratch, tindakan apa yang harus dilakukan pada blok tersebut?

a)

Klik dua kali

b)

Seret ke area blok lain

c)

Klik kanan lalu pilih "Delete Block"

d)

Tekan tombol Delete pada keyboard

27.

Di mana kita dapat melihat daftar proyek Scratch yang sudah disimpan oleh pengguna?

a)

Menu "File"

b)

Halaman "My Stuff"

c)

Tombol "Create"

d)

Menu "Tutorials"

28.

Tombol apa yang harus diklik untuk memulai proyek animasi baru di Scratch?

a)

"See Project Page"

b)

"Tutorials"

c)

"Create"

d)

"Save Now"

29.

Bagaimana cara menyimpan proyek Scratch yang sedang dikerjakan ke komputer lokal?

a)

Klik "File" lalu "Save now"

b)

Klik "File" lalu "Save to your computer"

c)

Klik "Edit" lalu "Save"

d)

Klik "Share"

30.

Setelah menyimpan proyek Scratch ke Google Drive, bagaimana cara mengumpulkannya di Google Classroom sesuai petunjuk?

a)

Mengirim email file proyek ke guru.

b)

Mengunggah file proyek langsung ke tugas di Classroom.

c)

Membuat folder baru di Drive, mengunggah proyek, lalu membagikan tautan folder tersebut di Classroom.

d)

Menyalin kode proyek dan menempelkannya di Classroom.

31.

Apa tema utama dari modul ajar informatika ini?

a)

Membuat aplikasi sederhana dengan Scratch

b)

Mendesain grafis menggunakan perangkat lunak

c)

Mengembangkan situs web interaktif

d)

Analisis data besar

32.

Domain konten yang diajarkan dalam modul ini meliputi Berpikir Komputasional, Algoritma, dan...

a)

Jaringan Komputer

b)

Sistem Operasi

c)

Pemrograman

d)

Keamanan Siber

33.

Model pembelajaran yang digunakan dalam modul ini adalah...

a)

Pembelajaran Berbasis Masalah (Problem Based Learning)

b)

Pembelajaran Berbasis Proyek (Project Based Learning)

c)

Pembelajaran Kooperatif (Cooperative Learning)

d)

Pembelajaran Langsung (Direct Instruction)

34.

Salah satu tujuan pembelajaran adalah mampu menyusun instruksi menggunakan blok kode Scratch untuk...

a)

Membuat laporan keuangan

b)

Membuat karakter bergerak, berinteraksi, dan merespons input pengguna

c)

Mendesain presentasi visual

d)

Mengelola database

35.

Untuk memulai proyek baru di aplikasi Scratch setelah masuk ke akun, langkah yang harus dilakukan adalah mengklik tombol...

a)

Explore

b)

Ideas

c)

Create

d)

About

36.

Apa saja tiga menu utama yang terdapat di aplikasi Scratch?

a)

Code, Costumes, Sounds

b)

Motion, Looks, Events

c)

Control, Sensing, Operators

d)

Variables, My Blocks, Stage

37.

Fungsi utama dari menu "Code" di Scratch adalah untuk apa?

a)

Mengubah tampilan objek.

b)

Menambahkan dan mengedit suara.

c)

Menuliskan blok-blok perintah atau kode untuk menjalankan objek.

d)

Mengatur latar belakang panggung.

38.

Kategori blok perintah yang berkaitan dengan gerakan objek di Scratch adalah...

a)

Looks

b)

Sound

c)

Motion

d)

Events

39.

Menu "Costumes" dalam Scratch digunakan untuk tujuan apa?

a)

Menentukan posisi objek pada panggung.

b)

Menyesuaikan atau mendesain tampilan objek (sprite).

c)

Mengontrol alur kejadian dalam program.

d)

Menyimpan variabel data.

40.

Objek utama yang dapat diprogram dan berinteraksi di area panggung Scratch disebut apa?

a)

Stage

b)

Backdrop

c)

Sprite

d)

Canvas

41.

Untuk menghapus blok perintah di Scratch, tindakan apa yang harus dilakukan pada blok tersebut?

a)

Klik dua kali

b)

Seret ke area blok lain

c)

Klik kanan lalu pilih "Delete Block"

d)

Tekan tombol Delete pada keyboard

42.

Di mana kita dapat melihat daftar proyek Scratch yang sudah disimpan oleh pengguna?

a)

Menu "File"

b)

Halaman "My Stuff"

c)

Tombol "Create"

d)

Menu "Tutorials"

43.

Tombol apa yang harus diklik untuk memulai proyek animasi baru di Scratch?

a)

"See Project Page"

b)

"Tutorials"

c)

"Create"

d)

"Save Now"

44.

Bagaimana cara menyimpan proyek Scratch yang sedang dikerjakan ke komputer lokal?

a)

Klik "File" lalu "Save now"

b)

Klik "File" lalu "Save to your computer"

c)

Klik "Edit" lalu "Save"

d)

Klik "Share"

45.

Setelah menyimpan proyek Scratch ke Google Drive, bagaimana cara mengumpulkannya di Google Classroom sesuai petunjuk?

a)

Mengirim email file proyek ke guru.

b)

Mengunggah file proyek langsung ke tugas di Classroom.

c)

Membuat folder baru di Drive, mengunggah proyek, lalu membagikan tautan folder tersebut di Classroom.

d)

Menyalin kode proyek dan menempelkannya di Classroom.

46.

Scratch adalah aplikasi untuk membuat .....

a)

Video dan Animasi

b)

Audio dan Video

c)

Animasi dan Game

d)

Game dan Audio

47.

Dalam aplikasi Scratch yang dimaksud sprite adalah …..

a)

Gerakan objek pada animasi atau game

b)

Tokoh berupa objek dalam animasi atau game

c)

Script objek pada animasi atau game

d)

Background pada animasi atau game

48.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Gerakan

b)

Kontrol

c)

Kejadian

d)

Operator

49.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Operator

b)

Kontrol

c)

Tampilan

d)

Gerakan

50.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)

Mengganti kostum sprite

b)

Menambahkan sprite baru

c)

Menggandakan sprite

d)

Menambahkan background baru

51.

Icon yang ditandai dengan warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..

a)

Mengganti bahasa

b)

Mengganti tampilan

c)

Mengganti sprite

d)

Mengganti background

52.

Icon pada gambar tersebut digunakan untuk .....

a)

Menambahkan sprite baru

b)

Menambahkan balok kode baru

c)

Menambahkan background baru

d)

Menghapus background

53.

Perintah apa yang membuat karakter bersuara?

a)

Control

b)

Sound

c)

Move

d)

Looks

54.

Warna apa yang menunjukkan "Perintah Gerak" ?

a)

Orange

b)

Merah

c)

Hijau

d)

Biru

55.

Manakah block yang merupakan loop?

a)
b)
c)
d)
56.

Platform apa yang sering kamu gunakan jika ingin Coding?

a)

Tidak ada

b)

Scratch

c)

Roblox studio

d)

Kodu Game Lab

e)

Google Scripts

57.

Apakah kalian senang menjawab soal/pertanyaan melalui quizizz?

a)

sangat senang

b)

senang

c)

ragu-ragu

d)

tidak senang

e)

sangat tidak senang

58.

Berikut ini yang disebut logo pemrograman scratch adalah ....

a)
b)
c)
d)
59.

Tampilan bagian tab bar di atas adalah tab ....

a)

code

b)

sounds

c)

customes

d)

tutorials

60.

Bagian jendela scratch berikut yang disebut sprite adalah ....

a)
b)
c)
d)
61.

Scratch adalah pemrogaman berbasis Visual yang dapat digunakan untuk membuat . . . .

a)

Dokumen

b)

Laporan

c)

Animasi, games

d)

Presentasi

62.

Tujuan belajar aplikasi Scratch adalah . . . .

a)

Belajar membuat film kartun

b)

Belajar logika pemrograman dasar

c)

Belajar mengolah gambar

d)

Belajar membuat desain gambar

63.

Karakter awal program Scratch dibawah ini adalah . . . .

a)
b)
c)
d)
64.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah . . . .

a)

Menambahkan sprite baru

b)

Menggandakan sprite

c)

Menambahkan background baru

d)

Mengganti kostum sprite

65.

Fungsi dari icon pada gambar ini adalah . . . .

a)

Menghapus background

b)

Menambahkan sprite baru

c)

Menambahkan backdrop

d)

Menambahkan blcok code

66.

Apa yang dimaksud dengan blok perintah "if" dalam Scratch?

a)

Blok untuk mengulang perintah tertentu

b)

Blok untuk menentukan kondisi yang harus dipenuhi

c)

Blok untuk mengubah tampilan objek

d)

Blok untuk menghentikan semua skrip

67.

Bagaimana cara menambahkan suara ke proyek Scratch?

a)

Klik tab "Costumes" dan pilih "Upload Sound"

b)

Klik tab "Code" dan pilih "Add Sound"

c)

Klik "File" lalu "Import Sound"

d)

Klik tab "Sounds" dan pilih "Choose a Sound"

68.

Fungsi dari blok perintah "wait 1 second" dalam Scratch adalah...

a)

Menunggu selama satu detik sebelum melanjutkan ke perintah berikutnya

b)

Menjalankan perintah selama satu detik

c)

Menampilkan pesan selama satu detik

d)

Menghentikan semua skrip selama satu detik