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Informática 1200

Total questions: 59

Worksheet time: 30mins

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1.

PASO 1: PLANIFICACIÓN DE LOS OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJES (OVAS). La base de todo es planificar. Para ello, debemos partir pensando en: ¿Qué problema educativo estamos tratando de resolver?

a)

Identificar la necesidad o problema educativo del estudiante y su contexto para definir la temática y el tipo de objeto a diseñar

b)

Elegir un software de autor específico para construir la interfaz

c)

Seleccionar colores y elementos decorativos de la interfaz del OVA

d)

Decidir el tamaño mínimo de la fuente para los textos del OVA

2.

PASO 2: DISEÑO FORMATIVO. La pregunta principal al iniciar esta fase es: De acuerdo al modelo de enseñanza que decidas utilizar ¿Qué tipo de aprendizaje vamos a sostener?

a)

Conductista

b)

Cognitivista

c)

Constructivista

d)

Conectivista

3.

Seleccione el título más adecuado para un proyecto tecnológico según la guía: debe ser conciso y expresar, con pocas palabras, el objetivo y el contexto del trabajo.

a)

Sistema de riego automático para mantener hidratadas las plantas en tiempo de sequía

b)

Ideas para mejorar cosas

c)

Proyecto de tecnología interesante

d)

Riego

4.

Según el ejemplo de título presentado en la guía, ¿para qué sirve el producto del proyecto?

a)

Mantener hidratadas las plantas durante periodos de sequía

b)

Decorar jardines con luces LED

c)

Medir la acidez del suelo de las macetas

d)

Eliminar la maleza de forma mecánica

5.

Elija el conjunto de materiales más apropiado para elaborar un sistema de riego automático doméstico utilizando recursos accesibles.

a)

Depósito de agua, bomba pequeña, temporizador, mangueras y conectores

b)

Lápices de colores, cartulina, pegamento y tijeras

c)

Micrómetro, osciloscopio y balanza analítica

d)

Antena parabólica, cable de fibra óptica y servidor en rack

6.

Para representar su idea propuesta en el proyecto, ¿qué tipo de croquis es más útil según la guía (identificando forma, tamaño y materiales)?

a)

Esquema del sistema con depósito, bomba, tuberías y temporizador, señalando materiales y medidas principales

b)

Retrato artístico del jardín donde se instalará

c)

Tabla con precios de materiales sin dibujo

d)

Texto narrativo describiendo cómo llueve

7.

Seleccione el orden de construcción más adecuado para el sistema de riego automático, respetando normas de seguridad.

a)

Fabricar las piezas por separado (depósito, bomba, temporizador y mangueras), luego ensamblar el conjunto y probar el funcionamiento

b)

Ensamblar todo desde el inicio sin fabricar piezas por separado, y probar al final

c)

Probar el sistema antes de fabricar las piezas, ensamblar después si funciona

d)

Comprar el producto terminado y escribir un informe sin construir nada

8.

¿Qué tipos de cita existen en el Formato APA según el estilo APA 7ª edición?

a)

Citas textuales y citas parafraseadas

b)

Citas bibliográficas y citas de internet

c)

Citas mixtas y citas secundarias

d)

Citas narrativas y citas en bloque como únicas categorías

9.

Al parafrasear en estilo APA, ¿debes incluir el número de página o de párrafo?

a)

Se recomienda incluirlo, pero no es obligatorio; ayuda a ubicar pasajes relevantes

b)

Nunca debe incluirse porque la paráfrasis reemplaza la página

c)

Es obligatorio siempre y se penaliza su ausencia

d)

Solo se incluye si la fuente está en inglés

10.

En cada entrada de la lista de referencias en APA, ¿qué elementos básicos deben aparecer?

a)

Autor, fecha de publicación, título del trabajo y fuente para recuperación

b)

Nombre del editor, lugar de impresión y número de páginas

c)

Resumen del contenido, palabras clave y licencia Creative Commons

d)

Dirección postal del autor y afiliación institucional obligatoria

11.

¿Qué es el pensamiento computacional y por qué es importante en el aprendizaje? Según el artículo, define esta forma de abordar y resolver problemas e indica su relevancia educativa.

a)

Una forma de abordar y resolver problemas utilizando habilidades y técnicas inspiradas en la informática; ayuda a pensar de forma lógica y sistemática y a mejorar el rendimiento académico.

b)

Un conjunto de destrezas físicas centradas en la manipulación de objetos; mejora únicamente la coordinación motora.

c)

Un método artístico para expresar creatividad sin reglas ni análisis de patrones.

d)

Una técnica para memorizar datos sin necesidad de comprender algoritmos ni procesos.

12.

¿Cuáles son las claves del pensamiento computacional? Selecciona las que el texto identifica como fundamentales.

a)

Resolución de problemas.

b)

Análisis de patrones.

c)

Uso de algoritmos.

d)

Memorización de datos sin análisis.

13.

¿Cuáles son las claves del pensamiento computacional? Selecciona las que el texto incluye entre sus componentes.

a)

Automatización de procesos.

b)

Robótica.

c)

Abstracción.

d)

Iteración y depuración.

14.

¿Cómo es el proceso para desarrollar habilidades de pensamiento computacional? Elige la opción que describe el proceso señalado en el texto.

a)

Implica iterar y perfeccionar soluciones: evaluar, identificar errores y ajustar enfoques para lograr resultados óptimos.

b)

Consiste en reproducir soluciones sin modificaciones y evitar la evaluación para ahorrar tiempo.

c)

Se basa en improvisar sin analizar patrones ni diseñar algoritmos.

d)

Requiere únicamente memorizar definiciones sin aplicar estrategias de resolución.

15.

Según el texto, ¿cuál es el objetivo que se persigue durante gran parte del proceso de aprendizaje?

a)

Buscar soluciones a problemas

b)

Memorizar definiciones sin aplicarlas

c)

Competir entre estudiantes

d)

Replicar experimentos sin cambios

16.

En el proceso descrito, ¿en qué etapa el proyecto se ejecuta paso a paso y se desarrollan habilidades de pensamiento algorítmico?

a)

Programar una solución

b)

Identificar el reto y descomponerlo

c)

Evaluar y modificar soluciones

d)

Presentar las soluciones

17.

A través del proceso completo, ¿qué aprenden los estudiantes según el texto? Selecciona todas las opciones correctas.

a)

Descomponer problemas

b)

Generalizar soluciones

c)

Pensar algorítmicamente

d)

Ignorar los criterios de éxito

18.

El apartado sobre la importancia del pensamiento computacional afirma que, además de programar, ¿qué incluye? Selecciona todas las opciones correctas.

a)

Resolución de problemas

b)

Análisis crítico

c)

Razonamiento lógico

d)

Solo memorización de comandos

19.

Según el texto, ¿qué están haciendo las juntas educativas como CBSE e ICSE respecto al pensamiento computacional?

a)

Integrarlo cada vez más en sus planes de estudio

b)

Prohibir su enseñanza en secundaria

c)

Limitarlo únicamente a estudios de posgrado

d)

Considerarlo obsoleto en el siglo XXI

20.

¿Cómo define el texto el pensamiento computacional o digital en educación?

a)

Un proceso de resolución de problemas que sigue pasos y reglas claras

b)

Una disciplina artística basada en la creatividad libre

c)

Una técnica de memorización para exámenes

d)

Un conjunto de trucos para usar tecnología sin comprenderla

21.

Según la lista de habilidades conceptuales vitales, ¿cuáles se mencionan explícitamente? Selecciona todas las opciones correctas.

a)

Descomposición

b)

Reconocimiento de patrones

c)

Abstracción

d)

Diseño algorítmico

e)

Improvisación libre

22.

Observa el cartel junto al texto que dice "Together, We Solve Bigger Puzzles". ¿Qué idea principal comunica ese cartel?

a)

Resolver juntos rompecabezas más grandes mediante colaboración

b)

Competir individualmente para resolver problemas

c)

Evitar el trabajo en equipo en la resolución de tareas

d)

Centrarse solo en juegos sin aprendizaje

23.

En el póster "The Computational Thinkers", ¿cuál de los siguientes términos aparece en la columna Concepts?

a)

Algorithms

b)

Tinkering

c)

Creating

d)

Debugging

24.

Las actividades de pensamiento computacional en clase pueden incluir, según el texto, ¿qué tipo de propuestas?

a)

Rompecabezas divertidos o juegos que enseñen a pensar paso a paso

b)

Exclusivamente lecturas teóricas sin práctica

c)

Competencias físicas sin relación con la lógica

d)

Redacción creativa sin estructura

25.

Una razón clave por la que el pensamiento computacional es importante para los estudiantes es que desarrolla su capacidad para resolver problemas. ¿Qué efecto concreto se describe?

a)

Les ayuda a resolver problemas complejos de forma eficaz al descomponerlos

b)

Les anima a evitar problemas difíciles y centrarse en tareas simples

c)

Les enseña a memorizar soluciones sin analizar

d)

Les impide usar pensamiento crítico

26.

Respecto a la integración entre asignaturas, ¿cómo se aprovecha el pensamiento computacional en las clases de ciencias según el texto?

a)

Para el análisis de datos y el razonamiento lógico

b)

Para eliminar los experimentos del currículo

c)

Para memorizar fórmulas sin comprensión

d)

Para evitar el uso de tecnología

27.

Según Cuny, Snyder y Wing (2010), ¿qué describe mejor el pensamiento computacional expuesto en el texto?

a)

El proceso de pensamiento que formula problemas y soluciones para que puedan ser ejecutadas por un procesador de información

b)

Una metodología exclusivamente técnica para programar algoritmos en lenguajes de alto nivel

c)

Un conjunto de reglas fijas para resolver ejercicios matemáticos en papel

d)

Una técnica de enseñanza centrada en memorizar definiciones de informática

28.

De acuerdo con la visión de Wing presentada, ¿qué tipo de procesos se aplican para representar soluciones como secuencias de instrucciones y algoritmos?

a)

Procesos de pensamiento lógico, sistémico y algorítmico

b)

Procesos de memorización y repetición

c)

Procesos exclusivamente creativos sin estructura

d)

Procesos intuitivos alejados de la formalización

29.

Según el texto, ¿cuál es la premisa central del pensamiento computacional al abordar un problema?

a)

Utilizar pensamiento abstracto para identificar aspectos relevantes, modelar una secuencia de procesos y descomponer la solución en parámetros adecuados

b)

Resolver todo problema mediante ensayo y error sin modelar procesos

c)

Delegar la solución en dispositivos sin comprender el problema

d)

Evitar la descomposición de la solución para mantenerla íntegra

30.

Según la Royal Society (2012) citada, ¿qué permite el pensamiento computacional en relación con sistemas y procesos?

a)

Comprender sistemas y procesos naturales y artificiales aplicando herramientas y técnicas de la informática

b)

Únicamente programar aplicaciones móviles sin comprender su funcionamiento

c)

Reducir el estudio de sistemas a la observación sin modelización

d)

Sustituir el análisis científico por opiniones personales

31.

En el texto se menciona una aplicación móvil que permite realizar cobros con tarjeta. ¿Qué propósito ejemplifica este caso?

a)

Adaptar la computación a necesidades cotidianas mediante soluciones informáticas útiles

b)

Demostrar que sólo las grandes empresas pueden crear tecnología

c)

Evidenciar que la programación es ajena a la vida diaria

d)

Probar que el pensamiento computacional se limita al entretenimiento

32.

Según el apartado "Las claves del pensamiento computacional", ¿cuál de las siguientes afirmaciones corresponde a una de sus capacidades destacadas?

a)

Entender y evaluar qué aspectos de un problema son abordables con técnicas de ciencia informática y soluciones tecnológicas

b)

Evitar el uso de herramientas tecnológicas para no alterar el problema original

c)

Limitarse a copiar soluciones sin analizar su aplicabilidad

d)

Priorizar siempre la intuición sobre el análisis de recursos

33.

Según el texto, ¿qué acciones permite el pensamiento computacional a los distintos profesionales de ámbitos científicos y tecnológicos?

a)

Reformular problemas bajo el prisma de la informática para desarrollar una estrategia apoyada en la tecnología

b)

Analizar, organizar y representar la información de forma abstracta y construir modelos eficientes en recursos

c)

Reformular procesos de resolución para que sean aplicables a problemas distintos del original

d)

Evitar toda representación abstracta de la información

34.

Según el apartado sobre ventajas en el aula, ¿cuáles son beneficios del pensamiento computacional para el aprendizaje de los alumnos?

a)

Estimular la creatividad

b)

Trabajar la capacidad de razonamiento y pensamiento crítico

c)

Desarrollar y reforzar habilidades numéricas y lingüísticas

d)

Fomentar los dotes de liderazgo y el trabajo en equipo

35.

El texto afirma que introducir el pensamiento computacional en el aula implica obligatoriamente usar un ordenador. ¿Cuál es la opción correcta según lo expuesto?

a)

Falso: no implica obligatoriamente el uso de dispositivos como un ordenador

b)

Verdadero: siempre requiere un ordenador para cualquier actividad

c)

Verdadero sólo en etapas tempranas de la educación

d)

Depende exclusivamente de la asignatura de matemáticas

36.

¿Qué actitudes iniciales se proponen para que los docentes trabajen con los alumnos en el desarrollo del pensamiento computacional?

a)

Persistencia ante problemas difíciles

b)

Confianza al manejar situaciones complicadas

c)

Tolerancia a la ambigüedad

d)

Capacidad para enfrentar un problema no estructurado, ver sus partes y ordenarlo

e)

Evitar el trabajo comunicativo y en equipo

37.

Además de la programación, ¿qué alternativa menciona el texto para desarrollar el pensamiento computacional en el aula?

a)

Actividades "desenchufadas" que no requieren ordenador ni dispositivo electrónico, a menudo mediante el juego

b)

Exclusivamente prácticas de laboratorio con hardware especializado

c)

Únicamente sesiones de evaluación teórica sin actividades

d)

Uso obligatorio de robots en todas las clases

38.

Según el texto, ¿qué es el pensamiento computacional?

a)

Un conjunto de ideas para aprender historia y arte.

b)

Resolver problemas cotidianos mediante conceptos fundamentales de la programación representados como una serie de pasos o instrucciones.

c)

Un manual para usar dispositivos electrónicos sin necesidad de razonar.

d)

Una técnica para memorizar lenguajes de programación sin aplicarlos.

39.

¿Qué define Jeannette M. Wing como pensamiento computacional según la cita incluida en el artículo?

a)

Una resolución intuitiva que evita representar las soluciones.

b)

El proceso mental de formular un problema y sus soluciones de manera que puedan ser representadas y llevadas a un agente de procesamiento de información.

c)

La memorización de comandos de un lenguaje específico.

d)

El uso exclusivo de hardware para acelerar cálculos.

40.

¿Quiénes pueden ejecutar las secuencias de instrucciones usadas para resolver un problema, de acuerdo con el texto?

a)

Solo una computadora.

b)

Una computadora, un humano o ambos.

c)

Únicamente un equipo experto en informática.

d)

Nadie; son solo teorías.

41.

¿Cuál describe mejor el pilar de la descomposición de un problema?

a)

Aumentar el tamaño del problema para abarcar más casos.

b)

Romper un sistema o problema complejo en partes más pequeñas para resolverlas una a una.

c)

Ignorar los componentes del sistema y centrarse en un único detalle.

d)

Eliminar todos los datos y empezar desde cero.

42.

En el reconocimiento de patrones, ¿qué se busca según el artículo?

a)

Cambiar el orden de los pasos aleatoriamente.

b)

Identificar semejanzas y estándares de características comunes entre los subproblemas.

c)

Invertir la solución para comprobar su robustez.

d)

Suprimir toda información importante para simplificar.

43.

¿Qué significa la abstracción en el contexto del pensamiento computacional?

a)

Centrarse en cualquier detalle específico sin criterio.

b)

Focalizarse en la información importante, destacando las características generales comunes y dejando de lado las irrelevantes.

c)

Recopilar todos los datos disponibles sin filtrar.

d)

Convertir cada subproblema en un algoritmo inmediato.

44.

Tras realizar la abstracción, ¿cuál es el paso indicado en el texto?

a)

Construir hardware especializado.

b)

Crear un modelo general del problema que se intenta resolver.

c)

Reunir más información irrelevante para cubrir todas las posibilidades.

d)

Abandonar el problema si no hay una solución evidente.

45.

Según el artículo, ¿cómo pueden ser creados los algoritmos para resolver los problemas?

a)

Mediante diagramas de flujo o usando pseudocódigos.

b)

Con presentaciones de diapositivas.

c)

A través de dibujos artísticos.

d)

Por publicaciones en redes sociales.

46.

¿Qué afirma el texto sobre los algoritmos como plan de solución?

a)

Siempre implican programación avanzada y compleja.

b)

Son un conjunto de instrucciones paso a paso para resolver un problema y no siempre requieren hazañas complicadas de programación.

c)

Solo sirven en contextos educativos simples.

d)

Se limitan a describir hardware, no procesos.

47.

¿Quiénes deberían desarrollar el pensamiento computacional, según la doctora Jeannette M. Wing?

a)

Solo científicos de la computación.

b)

Principalmente programadores profesionales.

c)

Todas las personas, porque se desglosa en habilidades útiles para todos.

d)

Únicamente estudiantes universitarios.

48.

Lee el siguiente fragmento: "El pensamiento computacional es una habilidad cognitiva fundamental en la era digital actual. Se refiere a la capacidad de resolver problemas y abordar desafíos utilizando enfoques similares a los que se aplican en la programación y la informática". ¿Qué describe con mayor precisión el pensamiento computacional según el texto?

a)

Una técnica exclusiva para programar lenguajes de alto nivel

b)

La capacidad de resolver problemas con enfoques lógicos y estructurados propios de la informática

c)

Un conjunto de reglas para memorizar algoritmos sin aplicarlos

d)

Una herramienta para reemplazar el razonamiento humano por máquinas

49.

Según el texto, el pensamiento computacional implica descomponer problemas complejos en partes manejables y abordar cualquier problema de manera estructurada y lógica. ¿Qué analogía utiliza el documento para explicar este proceso?

a)

Armar un avión desde cero

b)

Desmontar un rompecabezas para comprender cómo encajan las piezas

c)

Construir una red social con muchos usuarios

d)

Aprender un idioma sin gramática

50.

El texto señala que el pensamiento computacional fomenta la resolución de problemas paso a paso y la identificación de patrones para llegar a soluciones eficientes. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones es coherente con esa idea?

a)

Resolver de una sola vez todo el problema sin dividirlo

b)

Aplicar secuencias organizadas y reconocer regularidades en los datos

c)

Evitar cualquier tipo de estructura en los procedimientos

d)

Depender únicamente de la intuición sin análisis

51.

De acuerdo con el documento, los pioneros como Alan Turing, Claude Shannon y Grace Hopper sentaron bases para enfoques lógicos y algorítmicos en la resolución de problemas. ¿Qué afirma el texto sobre la evolución del pensamiento computacional?

a)

Se limita estrictamente a la programación y no se aplica en otras disciplinas

b)

Se extendió más allá de la programación y comenzó a aplicarse en diversas disciplinas

c)

Desapareció con el avance de las computadoras personales

d)

Se considera un concepto completamente nuevo sin antecedentes históricos

52.

El texto enumera seis fases del pensamiento computacional. ¿Cuál es la primera fase que facilita la resolución de problemas?

a)

Descomposición

b)

Abstracción

c)

Evaluación y refinamiento

d)

Identificación del problema

53.

Durante la fase de descomposición, ¿qué se realiza según el documento?

a)

Se eliminan detalles innecesarios para centrarse en lo esencial

b)

Se divide el problema en subproblemas pequeños y manejables para abordarlos por separado

c)

Se diseñan algoritmos de pasos organizados

d)

Se evalúan soluciones obtenidas y se refinan

54.

En la etapa de reconocimiento de patrones, el texto indica que se identifican similitudes o regularidades en los subproblemas. ¿Qué beneficio principal menciona?

a)

Permite descartar subproblemas irrelevantes

b)

Facilita encontrar enfoques generales aplicables a varios aspectos del problema

c)

Obliga a diseñar código sin análisis previo

d)

Reduce la necesidad de descomposición

55.

La abstracción consiste en eliminar detalles innecesarios y centrarse en los aspectos fundamentales del problema. ¿Cuál es el propósito que destaca el texto?

a)

Complejizar el proceso para cubrir todos los casos posibles

b)

Simplificar la resolución al destacar lo que realmente importa

c)

Sustituir el análisis por suposiciones intuitivas

d)

Ignorar los objetivos del problema

56.

Según la fase de algoritmos descrita en el documento, ¿qué son los algoritmos en este contexto?

a)

Modelos probabilísticos sin estructura

b)

Conjuntos de pasos organizados que guían el proceso de resolución como recetas

c)

Listas de herramientas digitales que no requieren orden

d)

Ideas generales sin aplicación práctica

57.

Tras aplicar algoritmos, el texto describe la fase de evaluación y refinamiento. ¿Qué objetivo cumple esta fase?

a)

Garantizar que las soluciones sean efectivas y eficientes mediante revisión y mejora

b)

Evitar cualquier modificación para mantener la coherencia inicial

c)

Sustituir los algoritmos por intuición humana

d)

Añadir más detalles para complicar el problema

58.

Entre las características del pensamiento computacional, el texto menciona el enfoque sistemático. ¿Qué implica esta característica?

a)

Abordar problemas de manera improvisada sin pasos definidos

b)

Adoptar un enfoque paso a paso y organizado para resolver tareas complejas

c)

Usar solo creatividad sin estructura

d)

Delegar la resolución en herramientas automáticas

59.

El documento señala la creatividad estructurada como rasgo del pensamiento computacional. ¿Qué expresa esta característica?

a)

La lógica impide encontrar soluciones innovadoras

b)

La estructura es incompatible con la creatividad

c)

La lógica y la estructura permiten abordar problemas de forma creativa y hallar soluciones únicas

d)

La creatividad solo funciona en ausencia de algoritmos