wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Tin học 5 - HKII

Total questions: 20

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.

Cho biết ý nghĩa của các khối lệnh sau trong Scratch?

​ (a)  

​ (b)  

2.

Trong phần mềm Scratch, em sử dụng câu lệnh nào để thể hiện cấu trúc lặp với số lần biết trước ?

a)

b)

c)

d)

3.

Biến có sẵn trong Scratch và được sử dụng để lưu trữ dữ liệu do người dùng nhập vào từ bàn phím là ?

a)

A. Trong bộ nhớ máy tính

b)

c)

d)

4.

Viết kịch bản cho chương trình Scratch trên máy tính gồm mấy phần ?

a)

A. 5 Phần

b)

B. 4 phần

c)

C. 3 phần

d)

D. 2 phần

5.

Lắp ghép các lệnh sai quy tắc trong Scratch chương trình sẽ không hoạt động được

a)

ĐÚNG

b)
SAI
6.

Trong Scratch, khối lệnh nào so sánh lớn hơn?

a)

b)

c)

d)

7.

Trong khi tạo chương trình theo kịch bản, việc đầu tiên em cần làm là gì?

a)

A. Chạy thử chương trình

b)

B. Viết kịch bản cho chương trình

c)

C. Tạo nhân vật

d)

D. Tạo sân khấu

8.

Khi chương trình của Scratch không hoạt động, chúng ta sẽ khôg thể sửa lỗi cho chương trình.

a)
ĐÚNG VẬY
b)
SAI
9.

Nối cột tên khối lệnh và cấu trúc khối lệnh trong Scratch cho đúng

a)

A - 1

B - 2

b)

A - 2

B - 1

c)

A - 1

B - 1

d)

A - 2

B - 2

10.

Chọn và điền từ gợi ý thích hợp vào chỗ trống ? (0,5 điểm)

Trong Scratch, các phép toán được thực hiện theo thứ tự từ ​ (a)   sang phải, phép toán bên trong được thực hiện trước, phép toán ​ (b)   được thực hiện sau.

(Gợi ý: phép nhân, trái, bên ngoài)

11.

Khi bấm vào cờ, biến KQ sẽ bằng bao nhiêu?

a)

A. 9

b)

B. 10

c)

C. 11

d)

D. 12

12.

Cấu trúc tuần tự là 

a)

A. cấu trúc xác định thứ tự dữ liệu được lưu trữ.

b)
B. cấu trúc xác định thứ tự các bước được thực hiện.
c)

C. cấu trúc lựa chọn bước thực hiện tiếp theo.

d)

D. cấu trúc xác định số lần lặp lại một số bước của thuật toán.

13.

Trong chương trình sau: Các biến của chương trình là

a)

A. a, b

b)

B. a, S.

c)

C. b, S.

d)

D. a, b, S.

14.

“Nếu trời không mưa thì em đi đá bóng” có chứa cấu trúc nào?

a)

A. Cấu trúc tuần tự.

b)

B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.

c)

C. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.

d)

D. Cấu trúc lặp.

15.

Hoạt động nào sau đây lặp với số lần lặp biết trước?

a)

A. Giặt tới khi sạch

b)

B. Học bài cho tới khi thuộc bài

c)

C. Gọi điện tới khi có người nghe máy

d)
D. Ngày đánh răng 2 lần
16.

Đoạn chương trình dưới đây có cấu trúc gì?

a)

A. Cấu trúc lặp với số lần không biết trước.

b)

B. Cấu trúc lặp với số lần biết trước.

c)

C. Cấu trúc lặp liên tục

d)

D. Cấu trúc lặp có điều kiện.

17.

Trong Scratch, so sánh nhỏ hơn tương ứng với lệnh nào

a)

b)

c)

d)

18.

Phép toán nào sau đây có kết quả là false?

a)

b)

c)

d)

19.

Mục đích của chạy thử chương trình là

a)

A. để sửa lỗi trong chương trình

b)

B. để xác định kết quả trong chương trình.

c)

C. để phát hiện thuật toán trong chương trình.

d)
D. để phát hiện lỗi trong chương trình.
20.

Chuyện gì sẽ xảy ra khi mèo chạm vào cạnh sân khấu?

a)

A. Không có chuyện gì xảy ra cả.

b)

B. Mèo sẽ dừng lại.

c)

C. Mèo di chuyển 10 bước.

d)

D. Mèo chạm cạnh rồi bật lại.