wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Интерактивные компьютерные модели

Total questions: 16

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Proseslərin simulyasiyası nədir?

a)

Proseslərin simulyasiyası - real sistemlərin test edilməsi üçün yaradılmasıdır.

b)

Proseslərin simulyasiyası - modellərdən istifadə etmədən məlumatların analizi deməkdir.

c)

Proseslərin simulyasiyası - bütün sistemlərin analiz olmadan avtomatlaşdırılması prosesidir.

d)

Proseslərin simulyasiyası - sistemlərin işini modelləşdirmək, onların davranışını analiz etmək və optimallaşdırmaqdır.

2.

Proseslərin simulyasiyasının əsas məqsədləri nələrdir?

a)

Yeni məhsulların hazırlanması, bazarın araşdırılması, mənfəətin artırılması.

b)

Proseslərin sadələşdirilməsi, yeni texnologiyaların yaradılması, ünsiyyətin yaxşılaşdırılması.

c)

Proseslərin simulyasiyasının əsas məqsədləri: analiz, optimallaşdırma, davranışın proqnozlaşdırılması, öyrənmə və sınaq.

d)

Xərclərin azaldılması, icra müddətinin artırılması, risklərin minimallaşdırılması.

3.

Reallıqda simulyasiyaya bir nümunə verin.

a)

Bank sisteminin simulyasiyası.

b)

Yolda avtomobillərin hərəkətinin modelləşdirilməsi.

c)

İdmançıların virtual reallıqdan istifadə edərək təlimi.

d)

Yanğın simulyasiyasından istifadə edərək yanğınsöndürənlərin təlimi.

4.

Virtual dünyalar nədir?

a)

Virtual dünyalar — bu, istifadəçilərin üçölçülü mühitdə qarşılıqlı əlaqəsi üçün kompüter mühitləridir.

b)

Virtual dünyalar — bu, real görüşlər üçün fiziki mühitlərdir.

c)

Virtual dünyalar — bu, proqramlaşdırma öyrənmək üçün kitablar toplusudur.

d)

Virtual dünyalar — bu, kompüter qrafikası üzrə onlayn kurslardır.

5.

Virtual dünyalar necə yaradılır?

a)

Virtual dünyalar yalnız canlı qarşılıqlı əlaqə vasitəsilə yaradılır.

b)

Virtual dünyalar yalnız 3D printerlərdən istifadə etməklə yaradılır.

c)

Virtual dünyalar kompüter qrafikası və proqramlaşdırma vasitəsilə yaradılır.

d)

Virtual dünyalar ənənəvi incəsənət texnikaları ilə yaradılır.

6.

Populyar virtual dünyaları adlandırın.

a)

Counter-Strike

b)

Fortnite

c)

The Sims

d)

Second Life, World of Warcraft, Minecraft, Roblox

7.

Oyun texnologiyaları nədir?

a)

Oyun texnologiyaları - oyunların hazırlanması üçün metodlar və alətlərdir.

b)

Oyun texnologiyaları - oyunlar üçün musiqi yaratma yollarıdır.

c)

Oyun texnologiyaları - masa oyunları üçün qaydalardır.

d)

Oyun texnologiyaları - yalnız oyunlar üçün qrafikadır.

8.

Oyun texnologiyaları təhsilə necə təsir edir?

a)

Oyun texnologiyaları tədris prosesinə marağı azaldır.

b)

Oyun texnologiyaları tədris materialını başa düşməyi çətinləşdirir.

c)

Oyun texnologiyaları şagirdlərin motivasiyasını və iştirakını artıraraq tədris prosesini yaxşılaşdırır.

d)

Oyun texnologiyaları şagirdlərin müvəffəqiyyətinə təsir etmir.

9.

Yeni texnologiyalardan istifadə edən bir oyunun nümunəsini verin.

a)

Pokemon GO

b)

Among Us

c)

Fortnite

d)

Candy Crush

10.

Animasiya nədir?

a)

Animasiya - hərəkət edən görüntülərin yaradılması prosesidir.

b)

Animasiya - mətnlərin yazılması texnikasıdır.

c)

Animasiya - statik görüntülərin yaradılması metodudur.

d)

Animasiya - fotoların redaktə edilməsi prosesidir.

11.

Animasiya kinoda necə istifadə olunur?

a)

Animasiya kinoda səs müşayiətini yaxşılaşdırmaq üçün istifadə olunur.

b)

Animasiya yalnız video oyunlarda tətbiq olunur.

c)

Animasiya kinoda hərəkətli görüntülərin yaradılması və fantastik elementlərin vizuallaşdırılması üçün istifadə olunur.

d)

Animasiya yalnız cizgi filmlərinin yaradılması üçün istifadə olunur.

12.

Hansı proqramlar animasiya yaratmaq üçün istifadə olunur?

a)

Microsoft Paint, CorelDRAW, GIMP, SketchUp

b)

Cinema 4D, ZBrush, Adobe Premiere Pro, DaVinci Resolve

c)

Final Cut Pro, Camtasia, Avid Media Composer, Lightworks

d)

Adobe After Effects, Blender, Toon Boom Harmony, Autodesk Maya

13.

Kompyuter oyunlarında qrafika nədir?

a)

Kompyuter oyunlarında qrafika - oyunun gedişatını müəyyən edən süjet xətləri.

b)

Kompyuter oyunlarında qrafika - oyundakı personajın idarəetmə mexanikasıdır.

c)

Kompyuter oyunlarında qrafika - oyunun atmosferasını yaradan səs effektləridir.

d)

Kompyuter oyunlarında qrafika - oyunların obrazlarını və atmosferasını yaradan vizual elementlərdir.

14.

Qrafika oyunun qavranmasına necə təsir edir?

a)

Qrafika immersiyanı və oyunun qavranmasını yaxşılaşdırır.

b)

Qrafika personajlarla qarşılıqlı əlaqəni pisləşdirir.

c)

Qrafika oyun prosesinə təsir etmir.

d)

Qrafika oyunun süjetindən yayındırır.

15.

Oyunlarda istifadə olunan qrafika tiplərini adlandırın.

a)

2D, 3D, piksel, vektor qrafikası

b)

interfeys, səs effektləri, ssenarilər

c)

3D modellər, renderinq, qrafik mühərrikləri

d)

animasiya, teksturalar, şeyderlər

16.

Animasiya və qrafikada əsas tendensiyalar nələrdir?

a)

2D animasiya, ənənəvi rəsm metodları, yalnız qara-ağ rənglərin istifadəsi.

b)

Ənənəvi animasiya, dizaynda minimalizm, müasir texnologiyaların göz ardı edilməsi.

c)

Film üzərində animasiya, statik qrafika, prosesdə texnologiyaların olmaması.

d)

3D animasiya, virtual və artırılmış reallıq, ekoloji və sosial məsuliyyət.