Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Викторина по виртуальной и дополненной реальности

Total questions: 14

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Что такое виртуальная реальность (VR)?

a)

Искусственно созданный мир

b)

Технология для улучшения реальности

c)

Способ общения с друзьями

d)

Программа для редактирования видео

2.

Какие устройства используются для погружения в виртуальную реальность?

a)

Компьютеры и ноутбуки

b)

Телевизоры и проекторы

c)

VR-очки и шлемы

d)

Смартфоны и планшеты

3.

Какой пример применения виртуальной реальности приведен в тексте?

a)

Примерка одежды в реальном времени

b)

Тренировка врачей на виртуальных пациентах

c)

Полное погружение в игровое пространство

d)

Виртуальные экскурсии по музеям

4.

Что такое дополненная реальность (AR)?

a)

Метод обучения в школе

b)

Способ создания видеоигр

c)

Технология, заменяющая реальный мир

d)

Технология, дополняющая реальный мир

5.

Какие устройства используются для работы с дополненной реальностью?

a)

VR-очки и контроллеры

b)

Смартфоны и планшеты

c)

Специальные шлемы

d)

Компьютеры и консоли

6.

Какой пример применения дополненной реальности упоминается в тексте?

a)

Игры с полным погружением

b)

Тренировка врачей

c)

Навигация с маршрутами на экране

d)

Виртуальные экскурсии

7.

Каковы главные отличия VR и AR?

a)

Уровень погружения и устройства

b)

Методы обучения и развлечений

c)

Цель использования и стоимость

d)

Тип контента и качество графики

8.

Какой уровень погружения характерен для виртуальной реальности?

a)

Частичное

b)

Неполное

c)

Минимальное

d)

Полное

9.

Какой из следующих примеров относится к виртуальной реальности?

a)

Учебники с 3D-моделями

b)

Pokémon GO

c)

Instagram-фильтры

d)

VR-игры

10.

Какой из следующих примеров относится к дополненной реальности?

a)

Тренажеры для врачей

b)

Pokémon GO

c)

VR-игры

d)

Виртуальные экскурсии

11.

Какой из следующих аспектов не относится к особенностям виртуальной реальности?

a)

Создается полностью компьютерной графикой

b)

Пользователь полностью погружается в искусственную среду

c)

Объекты накладываются на реальное изображение

d)

Используется для игр и обучения

12.

Какой из следующих аспектов не относится к особенностям дополненной реальности?

a)

Объекты накладываются на реальное изображение через камеру

b)

Создается полностью компьютерной графикой

c)

Пользователь видит и реальность, и цифровые элементы одновременно

d)

Совмещает реальный и виртуальный мир

13.

Какое применение виртуальной реальности упоминается в контексте архитектуры?

a)

Игры с полным погружением

b)

Виртуальные экскурсии

c)

Просмотр 3D-модели здания

d)

Тренировка врачей

14.

Какое из следующих утверждений верно для дополненной реальности?

a)

Она требует только VR-устройств

b)

Она не используется в образовании

c)

Она улучшает восприятие реальности

d)

Она заменяет реальный мир