wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Sumatif Tengah Semester INFORMATIKA KELAS 7

Total questions: 50

Worksheet time: 36mins

Name
Class
Date
1.

Apa yang termasuk dalam bidang pengetahuan Informatika?

a)

Studi tentang matematika dan fisika

b)

Studi tentang sistem komputasi dan perancangan

c)

Studi tentang sejarah seni

d)

Studi tentang teori sastra

2.

Keterampilan generik dalam Informatika meliputi:

a)
  1. Bekerja dalam tim dan berkolaborasi dalam tugas komputasi.

b)
  1. Bermain musik dan menggambar.

c)
  1. Menyanyi dan menari.

d)

Melakukan olahraga ekstrim.

3.

Apa yang dimaksud dengan berpikir komputasional?

a)
  1. Proses berpikir yang melibatkan pemodelan matematika.

b)
  1. Proses berpikir dalam pemrograman komputer.

c)
  1. Proses berpikir untuk menganalisis, memodelkan, dan menyelesaikan persoalan.

d)
  1. Proses berpikir dalam ilmu sosial.

4.
  1. Society 5.0 bertujuan untuk:

a)
  1. Meningkatkan efisiensi dan produktivitas industri.

b)
  1. Menciptakan masyarakat yang inklusif, berkelanjutan, dan berpusat pada kemanusiaan.

c)
  1. Mengoptimalkan produksi barang dan jasa.

d)
  1. Memanfaatkan teknologi untuk keuntungan individual.

5.

Apa manfaat penggunaan teknologi informasi dalam kehidupan sehari-hari?

a)

Meningkatkan efisiensi dan produktivitas dalam bekerja

b)

Mengurangi ketergantungan pada teknologi komputer

c)

Menghilangkan kebutuhan untuk belajar keterampilan teknologi

d)

Membatasi akses informasi dan sumber daya yang tersedia

6.

Apa peran komputer dalam Revolusi Industri 4.0?

a)

Menggantikan pekerja manusia dalam semua bidang industri

b)

Membantu meningkatkan efisiensi dan otomatisasi proses produksi

c)

Mengurangi ketergantungan pada teknologi informasi

d)

Menyebabkan perubahan sosial yang negatif dalam masyarakat

7.

Mengapa penting memiliki keterampilan berpikir kritis dalam menggunakan teknologi informasi?

a)

Untuk menghindari penggunaan teknologi yang tidak etis

b)

Untuk mengurangi ketergantungan pada teknologi komputer

c)

Untuk memperluas pengetahuan tentang perkembangan teknologi

d)

Untuk mengevaluasi informasi yang ditemukan dan membuat keputusan yang tepat

8.

Bagaimana penerapan Profil Pelajar Pancasila dalam penggunaan teknologi informasi?

a)

Menggunakan teknologi informasi secara bertanggung jawab dan menghormati etika dalam berinteraksi online

b)

Menggunakan teknologi informasi untuk menciptakan proyek komputer yang kompleks

c)

Menggunakan teknologi informasi untuk menghindari kerjasama dalam bekerja

d)

Menggunakan teknologi informasi tanpa memperhatikan keberagaman budaya

9.

Bidang Ilmu mengenai studi, perancangan dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut....

a)

Informatika

b)

Teknologi

c)

Logaritma

d)

Algoritma

10.

1. Berpikir Komputasional

2. Teknologi Informasi dan Komunikasi

3. Sistem Komputer

4. Analisis Data

5. Algoritma dan Pemrograman

6. Dampak Sosial Informatika

7. Prakatikan Lintas Bidang

8. Jaringan Komputer dan Internet


Berikut diatas adalah termasuk ke dalam...

a)

Macam-macam Ilmu Informatika

b)

Bentuk teknologi

c)

Berpikir Kritis

d)

8 Elemen Informatika

11.

Ilmu yang mempelajari tentang penyelesaian masalah yang erat kaitannya dengan sains dan informatika serta menghasilkan Produk...

a)

Keterampilan Generik

b)

Keterampilan Kelompok

c)

Keterampilan Individu

d)

Keterampilan Strategi

12.

Informasi yang berisi teks beserta gambar sehingga mempermudah pembaca menangkap pesan disebut...

a)

Monografi

b)

Infografis

c)

InfoHOax

d)

Monolog

13.

Suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoritis dan praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan, dan menyelesaikan persoalan disebut dengan...

a)

a. Informatika

b)

b. Information Communication Technology

c)

c. Computational Thinking

d)

d. Computer Science

14.

Data yang disusun dalam bentuk sebuah daftar, dalam bidang Informatika disebut dengan istilah ...

a)

a. kolom

b)

b. sort

c)

c. list

d)

d. tabel

15.

Sebelum pekerjaan dilakukan akan bermanfaat untuk tim mendapatkan hasil yang baik, efektif dan efisien , maka terlebih dahulu harus membuat ....

a)

perencanaan kerja

b)

kerjasama

c)

penyelesaian proyek

d)

diskusi kelompok

16.

Suatu proses penyampaian produk atau hasil pekerjaannya yang mana dilakukan dengan cara menyampaikan kepada audience dengan menggunakan slide disebut……

a)

Infografis

b)

Presentasi

c)

Ceramah

d)

Kolaborasi

17.

Mengapa kita perlu bekerja kelompok?

a)

Agar pekerjaan lebih susah

b)

Agar pekerjaan lebih berat

c)

Agar pekerjaan lebih ringan

d)

Agar pekerjaan lebih banyak

18.

Yang bukan merupakan bidang pengetahuan informatika adalah...

a)

analisis data

b)

sistem komputer

c)

algoritma dan pemrograman

d)

internet

19.

Keterampilan generik mampu menerapkan bilangan dan menghitung yaitu....

a)

numerasi

b)

komunikasi

c)

organisasi kerja

d)

manajemen

20.

Manfaat belajar informatika adalah … kecuali.

a)

Berfikir kritis

b)

Sulit mendapatkan pekerjaan

c)

Peka terhadap perkembangan teknologi

d)

Mengetahui proses informasi terhadap komputer

21.

Cara memahami informatika bisa melalui ... kecuali.

a)

Permainan

b)

Simulasi

c)

Cukup dipandang

d)

Kegiatan tanpa menggunakan komputer yang bersifat unplugged

22.

Infografis dalam bentuk animasi, baik dua dimensi maupun tiga dimensi disebut jenis ....

a)

Infografis statis

b)

Infografis animasi

c)

Infografis interaktif

d)

Infografis aplikatif

23.

Infografis yang biasa ditemukan di koran, termasuk jenis infografis ....

a)

Statis

b)

Animasi

c)

Interaktif

d)

Aplikatif

24.

Cara berpikir untuk memecahkan persoalan, merancang sistem, memahami perilaku manusia disebut dengan...

a)

Algoritma

b)

Berpikir Komputasional

c)

Representasi Data

d)

Struktur Data

25.

Mampu menjalankan tugas dengan tepat dan cermat disebut...

a)

Efisien

b)

Efektif

c)

Kreatif

d)

Inovatif

26.

Algoritma yaitu...

a)

Pengenalan Pola persoalan

b)

Menuliskan solusi melalui langkah-langkah terurut

c)

Penyelesaian dengan cepat dan efisien serta optimal dengan menggunakan komputer

d)

Menyarikan bagian penting dari suatu permasalahan dan mengabaikan yang tidak penting

27.

Dapat membawa hasil disebut...

a)

Efektif

b)

Efisien

c)

Algoritma

d)

Berpikir Komputasi

28.

Jika salah satu warna manik-manik habis, Kiki akan meneruskan membuat gelang dengan manik-manik yang tersisa. Manik-manik yang bersebelahan tidak boleh berwrarna sama. Kiki memiliki :

Lima buah manik-manik merah (M)

Tiga buah manik-manik hijau (H)

Tujuh buah manik-manik kuning (K)

Dua buah manik-manik biru (B)

Berdasarkan ketersediaan manik-manik dan aturan warnanya, berapa banyak manik-manik yang dapat dirangkai oleh Kiki?

a)

8

b)

17

c)

15

d)

5

29.

Pengaturan jadwal diberbagai kegiatan agar beraturan disebut...

a)

Algoritma

b)

Optimasi penjadwalan

c)

Struktur Data

d)

Representasi Data

30.

Struktur data adalah...

a)

Cara menyimpan dan mengatur data secara terstruktur pada sistem komputer atau database sehingga lebih mudah diakses

b)

Suatu alur yang dipergunakan dalam suatu perhitungan atau pemecahan suatu masalah secara sistematis

c)

Proses mencari solusi terbaik atau paling efisien untuk mengatur dan mengalokasikan sumber daya atau kegiatan dalam suatu jadwal tertentu

d)

Kode untuk barang berwujud yang dapat mencakup representasi biner untuk bilangan bulat, bilangan riil, karakter, teks, warna, suara, dan gambar

31.

Simbol algoritma flowchart untuk START adalah ...

a)
b)
c)
d)
32.

Manakah gambar yang tidak sama ?

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

33.

1. Mulai

2. Menulis surat 

3. Surat dimasukan amplop

4. Mengantar ke kantor pos

5. Menutup amplop

6. Menempel perangko

7. Selesai

Urutan algoritma yang benar pada masalah persuratan tersebut adalah ... .

a)

1-3-2-4-6-5-7

b)

1-2-3-4-5-6-7

c)

1-2-3-5-6-4-7

d)

1-6-2-3-4-5-7

34.

Apakah kegunaan symbol Flowchart disamping?

a)

Menerima input atau menampilkan ouput pada pengguna

b)

Digunakan untuk memulai  dan mengakhiri proses

c)

Membuat keputusan/pilihan

d)

Berpindah ke bagian lain di flowchart

35.

Apakah kegunaan symbol Flowchart disamping?

a)

. Membuat keputusan/pilihan

b)

Digunakan untuk memulai  dan mengakhiri proses

c)

Menerima input atau menampilkan ouput pada pengguna

d)

. Menjalankan perintah

36.

Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat :

a)

Sebelum pembuatan program

b)

Pada saat program dibuat

c)

Sesudah pembuatan program

d)

Sebelum menulis ide

37.

Wadah yang bisa diberi nilai dan nilainya dapat dirubah selama program dijalankan, merupakan istilah dari?

a)

Pemrograman

b)

Variabel

c)

Programmer

d)

Konstanta

38.

Apa saja tahap utama dalam cara kerja algoritma pemrograman?

a)

Input, Proses, Output

b)

Proses, Output, Ulang

c)

Pengolahan, Penyimpanan, Penghapusan

d)

Input, Penyimpanan, Hasil

39.

Siapakah Penemu dari Algoritma?

a)

Abu Ja’far Muhammad Ibnu Musa Al-Khawarizmi

b)

Abu Hadar Muhammad Ibnu Musa Al-Khawarizmi

c)

Abu Hadar Muhammad Ibnu Tholib Al-Khawarizmi

d)

Abu Ja’far Muhammad Ibnu Tholib Al-Khawarizmi

40.

Algortima yang ditulis dengan bahasa sehari-hari, disebut dengan algoritma

a)

Deskriptif

b)

Pseudocode

c)

Flowchart

d)

Abstrak

41.

Algoritma yang ditulis dengan code-code yang hampir mirip dengan bahasa pemrograman, disebut dengan algoritma?

a)

Deskriptif

b)

Pseudocode

c)

Flowchart

d)

Abstrak

42.

Algoritma yang ditulis dengan diagram, disebut dengan algoritma?

a)

Deskriptif

b)

Pseudocode

c)

Flowchart

d)

Abstrak

43.

Gambar diatas merupakan contoh penyelesaian masalah menggunakan algoritma dengan menggunakan tipe?

a)

Flowchat

b)

Pseudocode

c)

Abstrak

d)

Deskriptif

44.

Gambar diatas merupakan contoh penyelesaian masalah menggunakan algoritma dengan menggunakan tipe?

a)

Flowchat

b)

Pseudocode

c)

Abstrak

d)

Deskriptif

45.

Gambar diatas merupakan contoh penyelesaian masalah menggunakan algoritma dengan menggunakan tipe?

a)

Flowchart

b)

Pseudocode

c)

Abstrak

d)

Deskriptif

46.

Diatas merupakan contoh dari . . . .

a)

Algoritma Menghitung Luas Segitiga

b)

Algoritma Menghitung Luas Lingkaran

c)

Flowchart Menghitung Luas Segitiga

d)

Flowchart Menghitung Luas Lingkaran

47.

Apa yang dimaksud dengan struktur dalam konteks struktur data…

a)

Urutan dari sesuatu yang diatur

buku tahunan

b)

Aturan tertentu dalam pengorganisasian data

c)

Catatan belanjaan

d)

Nama-nama dalam

48.

Manakah dari contoh berikut yang paling tepat menggambarkan penerapan struktur data stack dalam kehidupan sehari-hari?

a)

Menyusun piring di dapur, dengan piring yang terakhir diletakkan di atas yang pertama kali diambil.

b)

Menyusun buku di rak, dengan buku yang paling bawah diambil pertama.

c)

Menulis catatan pada kertas, lalu menghapusnya setelah beberapa hari.

d)

Mengantri di kasir untuk membayar barang.

49.

Konsep dasar dari queue adalah:

a)

First In, First Out (FIFO)

b)

Last In, First Out (LIFO)

c)

Random Access

d)

Double Ended Access

50.

Dari gambar, manakah yang merupakan node akar/root?

a)

a

b)

c

c)

f

d)

g