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WorksheetsBanco de Preguntas – Innovación y Design Thinking (Versión Quiz)
Total questions: 30
Worksheet time: 15mins
¿Qué es un Chindogu?
Un producto comercial innovador
Un invento inútil que resuelve un problema real de forma absurda
Un método de análisis de mercado
Una técnica de prototipado digital
El propósito del Chindogu en innovación es:
Crear productos rentables
Estimular la creatividad sin preocuparse por la utilidad práctica
Resolver necesidades básicas
Validar hipótesis de negocio
¿Qué significa la “S” en SCAMPER?
Sustituir
Adaptar
Eliminar
Modificar
En la matriz de ideación, el eje vertical representa generalmente:
Nivel de innovación o impacto
Viabilidad
Recursos
Tiempo de ejecución
El objetivo principal del testeo en Design Thinking es:
Crear prototipos digitales
Validar si la solución resuelve el problema real del usuario
Analizar el mercado
Medir costos de producción
¿Qué tipo de prototipo representa una versión avanzada y funcional del producto?
Alta fidelidad
Baja fidelidad
Visual
Conceptual
¿Qué método de testeo consiste en observar al usuario en su entorno real sin intervenir?
A/B Testing
Shadowing
Encuesta
En SCAMPER, la letra “A” significa:
Añadir
Adaptar
Aplicar
Aumentar
Un MVP (Producto Mínimo Viable) sirve para:
Crear la versión final del producto
Validar hipótesis con la versión más simple del producto
Testear el diseño visual
Medir la fidelidad del cliente
¿Qué tipo de prueba compara dos versiones diferentes para ver cuál funciona mejor?
A/B Testing
Shadowing
Encuesta
Storytelling
El storytelling se utiliza para:
Obtener datos numéricos
Transmitir una idea o marca a través de una historia emocional
Validar prototipos
Priorizar ideas
La técnica de entrevista en el testeo permite:
Recoger opiniones profundas y cualitativas del usuario
Obtener datos masivos
Medir satisfacción con escalas
Probar funciones reales
Una encuesta se usa principalmente para:
Analizar emociones
Obtener datos cuantitativos de varios usuarios
Observar comportamientos
Crear historias de usuario
¿Qué herramienta sirve para priorizar ideas con base en impacto y viabilidad?
Matriz de ideación
SCAMPER
MVP
Storytelling
El prototipo de baja fidelidad se caracteriza por:
Tener funciones reales
Ser costoso
Las pruebas de usabilidad buscan:
Analizar la competencia
Analizar la experiencia del usuario al interactuar con el prototipo
Probar ventas
Medir costos
En el método SCAMPER, “E” significa:
Eliminar
Escalar
Evaluar
Experimentar
El storytelling es más poderoso cuando:
Incluye personajes, conflicto y emoción
Solo muestra datos técnicos
Es breve y sin contexto
Usa estadísticas
¿Cuál de estas técnicas de testeo es cualitativa?
Encuesta
A/B Testing
Shadowing
Cuestionario
El smoke test consiste en:
Presentar una versión falsa del producto para medir interés
Probar el producto final
Hacer encuestas masivas
Validar costos
El Chindogu busca siempre ser comercialmente exitoso.
Falso
Verdadero
SCAMPER es una técnica para modificar y mejorar ideas existentes.
Verdadero
Falso
En la matriz de ideación, las ideas más viables suelen ubicarse en la parte superior izquierda.
Falso
Verdadero
El prototipo de alta fidelidad tiene funciones reales y apariencia similar al producto final.
Verdadero
Falso
El testeo se realiza al principio del proceso de Design Thinking.
Falso
Verdadero
El shadowing permite conocer comportamientos reales del usuario.
Verdadero
Falso
El A/B Testing es una técnica cuantitativa.
Verdadero
Falso
Un MVP debe contener todas las características del producto final.
Falso
Verdadero
Las pruebas de usabilidad ayudan a detectar errores de navegación o comprensión.
Verdadero
Falso
El storytelling se basa únicamente en datos técnicos.
Falso
Verdadero
