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Worksheets8 ano - pensamento computacional - aula 63
Total questions: 30
Worksheet time: 15mins
Qual é a principal função da extensão Caneta no Scratch?
Permitir a criação de desenhos geométricos.
Adicionar sons aos projetos.
Controlar personagens com o teclado.
Compartilhar projetos online.
Explique como a recursão pode ser utilizada em programação para criar padrões repetidos.
A recursão permite o reconhecimento de padrões para executar ações repetidas, usando blocos, variáveis e operadores matemáticos.
A recursão serve apenas para criar animações simples.
A recursão é usada para adicionar música aos projetos.
A recursão impede a repetição de comandos.
O que pode ser feito ao explorar formas geométricas no Scratch?
Criar novas possibilidades a partir de formas básicas.
Aumentar a velocidade dos personagens.
Adicionar efeitos sonoros automáticos.
Reduzir o número de blocos no projeto.
Qual é a principal função da extensão Caneta no StartLab?
Permitir o desenho de formas geométricas com os atores.
Adicionar efeitos sonoros aos projetos de programação.
Controlar o movimento dos personagens sem desenhar.
Criar variáveis automáticas para cálculos matemáticos.
No StartLab, qual é o primeiro passo para começar a desenhar formas geométricas usando a extensão Caneta?
Clicar no ícone de extensões no canto inferior esquerdo da tela e selecionar a extensão Caneta.
Selecionar o bloco de repetição e definir o número de lados.
Adicionar operadores matemáticos ao código.
Escolher a cor da caneta antes de iniciar o desenho.
Observe a imagem que mostra um triângulo desenhado com a variável 'lados' igual a 3. O que aconteceria se o valor da variável 'lados' fosse alterado para 4?
Seria desenhado um quadrado.
Seria desenhado um triângulo maior.
Seria desenhado um círculo.
Seria desenhado um pentágono.
Por que o uso de blocos de repetição é importante ao programar o desenho de formas geométricas no StartLab?
Porque permite otimizar o código, repetindo comandos de forma eficiente.
Porque impede que a caneta mude de cor durante o desenho.
Porque faz com que o desenho seja feito manualmente pelo usuário.
Porque elimina a necessidade de variáveis no código.
Após adicionar a extensão Caneta no StartLab, como o usuário pode confirmar que a extensão foi inserida corretamente?
O ícone da Caneta aparece no menu, indicando a nova extensão.
O fundo da tela muda de cor automaticamente.
Uma mensagem de erro aparece na tela.
Os blocos de movimento desaparecem do menu.
Ao posicionar o ator gato no centro do palco no Scratch, quais valores devem ser usados nos campos x e y do bloco 'vá para x: __ y: __'?
x: 0 e y: 0
x: 100 e y: 100
x: -100 e y: -100
x: 50 e y: 50
Observe a imagem do script abaixo. Qual bloco é responsável por garantir que o palco esteja limpo antes de desenhar? [Imagem mostra os blocos: 'quando bandeira for clicada', 'vá para x: 0 y: 0', 'aponte para a direção 90', 'apague tudo', 'use a caneta']
'apague tudo'
'use a caneta'
'aponte para a direção 90'
'vá para x: 0 y: 0'
No Scratch, para ativar o recurso de desenhar com a caneta, qual bloco deve ser utilizado?
'use a caneta'
'apague tudo'
'aponte para a direção 90'
'mova 100 passos'
No script para desenhar um quadrado no Scratch, qual alteração deve ser feita no bloco 'mova __ passos' para que o quadrado tenha lados maiores?
Alterar o valor de 10 para 100 passos.
Alterar o valor de 100 para 10 passos.
Alterar o valor de 90 para 180 passos.
Alterar o valor de 15 para 45 passos.
Considere o seguinte trecho de código no Scratch: 'aponte para a direção 90'. O que esse bloco faz com o ator gato?
Faz o ator apontar para a direita.
Faz o ator apontar para cima.
Faz o ator apontar para a esquerda.
Faz o ator apontar para baixo.
O que acontece com o personagem Cody ao clicar na bandeira verde, de acordo com o exemplo apresentado?
Cody anda 100 passos e gira 90° para a direita, ficando virado para baixo.
Cody anda 50 passos e gira 180° para a esquerda, ficando virado para cima.
Cody anda 100 passos e gira 45° para a direita, ficando virado para a esquerda.
Cody não se move, apenas gira 90° para a esquerda.
Observe a imagem do personagem Cody após executar dois comandos de 'mova 100 passos' e dois comandos de 'gire 90 graus'. O que representa o caminho desenhado por Cody?
Dois lados consecutivos de um quadrado, formando um ângulo reto.
Uma linha reta de 200 passos.
Um triângulo com dois lados iguais.
Um círculo incompleto.
Qual é a sequência correta de blocos para desenhar um quadrado usando comandos de movimento e giro de 90 graus?
Repetir quatro vezes: mover 100 passos e girar 90 graus.
Mover 100 passos e girar 180 graus, repetir duas vezes.
Mover 50 passos e girar 90 graus, repetir quatro vezes.
Mover 100 passos e girar 45 graus, repetir oito vezes.
Por que é importante repetir o procedimento de mover e girar quatro vezes para desenhar um quadrado?
Porque um quadrado tem quatro lados e quatro ângulos retos.
Porque o personagem só pode se mover quatro vezes.
Porque o código só funciona com quatro comandos.
Porque o quadrado precisa de quatro cores diferentes.
No código apresentado, qual é a função do bloco 'aponte para a direção 90'?
Faz o personagem começar apontando para a direita.
Faz o personagem girar 90 graus para a esquerda.
Faz o personagem andar 90 passos.
Faz o personagem apagar o desenho anterior.
Qual comando deve ser usado para garantir que o desenho do quadrado comece sempre do mesmo ponto na tela?
'vá para x: 0 y: 0'
'gire 90 graus'
'mova 100 passos'
'aponte para a direção 0'
Qual botão deve ser clicado para ocultar o ator e visualizar apenas o quadrado formado no cenário?
O botão com o ícone de olho cortado, localizado abaixo do cenário no campo Mostrar.
O botão de aumentar tamanho, localizado ao lado do campo Mostrar.
O botão de iniciar, localizado acima do cenário.
O botão de cor, localizado na barra lateral.
O que significa recursão no contexto da programação de blocos para desenhar um quadrado?
Substituir blocos que se repetem por um bloco único que repete os comandos dentro dele.
Usar vários blocos diferentes para cada lado do quadrado.
Desenhar vários quadrados ao mesmo tempo.
Excluir todos os blocos do script.
Após excluir os blocos repetidos, quais blocos devem ser arrastados para dentro do bloco de repetição para desenhar o quadrado corretamente?
Os blocos 'mova 100 passos' e 'gire 90 graus'.
Os blocos 'mova 10 passos' e 'gire 15 graus'.
Os blocos 'mova 100 passos' e 'gire 15 graus'.
Os blocos 'mova 10 passos' e 'gire 90 graus'.
Por que é importante reconhecer padrões ao programar scripts de movimento em ambientes de blocos?
Para simplificar o código, tornando-o mais eficiente e fácil de modificar.
Para aumentar o número de blocos usados no script.
Para dificultar a leitura do código por outros usuários.
Para garantir que o ator nunca se mova no cenário.
Qual valor deve ser usado no bloco de repetição para desenhar um quadrado no StartLab, conforme o padrão reconhecido?
4
10 vezes, pois é mais detalhado
2, para simplificar o script
8, para garantir precisão
Por que é importante garantir que a soma dos ângulos de uma nova forma geométrica seja igual a 360° ao programar no StartLab?
Para que a figura se feche corretamente ao final do desenho
Para que o script seja mais rápido
Para que o personagem volte ao ponto inicial
Para que o número de lados seja sempre igual ao do quadrado
No StartLab, ao criar uma variável chamada 'lados' e definir seu valor como 3, qual figura será desenhada?
Triângulo
Quadrado
Pentágono
Hexágono
Observe o bloco de código que utiliza operadores para calcular o ângulo de giro: 'gire (360 / lados) graus'. Qual é a função desse cálculo no desenho de formas geométricas?
Determinar o ângulo necessário para cada lado da figura, garantindo que a soma total seja 360°
Aumentar a velocidade do personagem
Definir o comprimento dos lados
Repetir o movimento várias vezes
Qual valor deve ser digitado no primeiro espaço do bloco operador para calcular o ângulo de giro ao desenhar um triângulo no StartLab?
360
180 mais o número de lados
O número de lados do triângulo
90 vezes o número de lados
Ao executar o código para desenhar um triângulo no StartLab, qual número deve ser digitado na variável 'lados'?
3
4
5
6
Observe a imagem que mostra o resultado da execução do código no StartLab. Qual informação aparece no canto superior esquerdo da tela?
O número de lados digitado
O nome do ator
A cor do triângulo
O comprimento dos lados
