wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz Buku Informatika Kelas VIII

Total questions: 100

Worksheet time: 50mins

Name
Class
Date
1.

Siapa yang menjadi penulis buku "Informatika Kelas VIII"?

a)

Supriyatno, E. Oos M. Anwas, Futri F. Wijayanti

b)

Vania Natali, Mewati Ayub, Maresha Caroline Wijanto, Irya Wisnubhadra

c)

Rana Rahmat Natawigena

d)

Christina Tulalessy

2.

Apa nama huruf yang digunakan dalam isi buku ini?

a)

Times New Roman

b)

Arial

c)

Newsreader

d)

Calibri

3.

Di mana lokasi penerbit buku ini?

a)

Jalan RS. Fatmawati, Cipete, Jakarta Selatan

b)

Jalan Sudirman, Jakarta Pusat

c)

Jalan Thamrin, Jakarta Barat

d)

Jalan Gatot Subroto, Jakarta Timur

4.

Siapa yang menjadi ilustrator buku "Informatika Kelas VIII"?

a)

Christina Tulalessy

b)

Tantan Yulianto

c)

Rana Rahmat Natawigena

d)

Supriyatno

5.

Apa tujuan utama dari penyusunan buku ini oleh pemerintah?

a)

Untuk memenuhi kebutuhan buku pendidikan yang bermutu, murah, dan merata

b)

Untuk meningkatkan penjualan buku

c)

Untuk mempromosikan teknologi terbaru

d)

Untuk mendukung kegiatan ekstrakurikuler

6.

Apa fungsi utama dari Pusat Perbukuan menurut teks di atas?

a)

Mengembangkan kurikulum yang mengusung semangat merdeka belajar

b)

Menyediakan buku teks utama sebagai sumber belajar utama

c)

Membeli hak cipta atas buku-buku dari penerbit asing

d)

Menyusun kurikulum untuk pendidikan dasar dan menengah

7.

Apa yang menjadi acuan dalam penyusunan buku teks utama oleh Pusat Perbukuan?

a)

Undang-Undang Nomor 3 tahun 2017 tentang Sistem Perbukuan

b)

Keputusan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Nomor 958/P/2020

c)

Program Sekolah Penggerak

d)

Kurikulum Pendidikan Dasar dan Menengah

8.

Apa tujuan dari penyusunan buku teks utama oleh Pusat Perbukuan?

a)

Meningkatkan jumlah buku yang diterbitkan

b)

Mencapai kompetensi dalam Capaian Pembelajaran

c)

Mengurangi ketergantungan pada buku-buku asing

d)

Menyediakan buku untuk semua tingkat pendidikan

9.

Bagaimana penggunaan buku teks utama pada satuan pendidikan dilakukan?

a)

Secara bertahap pada Sekolah Penggerak

b)

Secara langsung di semua sekolah

c)

Hanya di sekolah negeri

d)

Hanya di sekolah swasta

10.

Apa yang dimaksud dengan "dokumen hidup" dalam konteks buku teks utama?

a)

Buku yang dapat diperbaiki dan disesuaikan dengan kebutuhan

b)

Buku yang hanya digunakan di sekolah tertentu

c)

Buku yang memiliki hak cipta dari penerbit asing

d)

Buku yang tidak dapat diubah setelah diterbitkan

11.

Apa yang dimaksud dengan "berpikir komputasional" dalam konteks pembelajaran informatika?

a)

Proses berpikir untuk menyelesaikan masalah secara manual tanpa bantuan teknologi.

b)

Proses berpikir yang melibatkan penggunaan teknologi untuk menyelesaikan masalah.

c)

Proses berpikir yang disebut berpikir komputasional, bagian dari literasi digital baru.

d)

Proses berpikir yang hanya berfokus pada analisis data.

12.

Berapa jumlah elemen yang terdapat dalam kurikulum informatika menurut teks?

a)

6 elemen

b)

7 elemen

c)

8 elemen

d)

9 elemen

13.

Apa tujuan dari aktivitas unplugged dalam pembelajaran informatika?

a)

Mengurangi penggunaan komputer dalam pembelajaran.

b)

Memahami konsep dan implementasi informatika tanpa bergantung pada perangkat elektronik.

c)

Mengajarkan siswa untuk menggunakan komputer secara efisien.

d)

Meningkatkan keterampilan teknis siswa dalam pemrograman.

14.

Apa harapan penulis terhadap buku siswa informatika ini?

a)

Buku ini hanya digunakan untuk siswa kelas VII.

b)

Buku ini memberikan manfaat dan menjadi pendamping belajar informatika yang baik.

c)

Buku ini digunakan untuk mengajarkan pemrograman saja.

d)

Buku ini hanya berisi teori informatika tanpa aktivitas.

15.

Apa yang dimaksud dengan "Routing pada Jaringan Komputer"?

a)

Proses mengatur keamanan pada browser

b)

Proses mengarahkan data melalui jaringan komputer

c)

Proses pencarian data dengan fungsi lookup

d)

Proses visualisasi data menggunakan pivot table

16.

Apa fungsi dari SUMIFS dan COUNTIFS dalam analisis data?

a)

Mengatur keamanan pada browser

b)

Mengarahkandata melalui jaringan komputer

c)

Melakukan perhitungan dan penyaringan data berdasarkan kriteria tertentu

d)

Mengelola variabel dalam pemrograman prosedural

17.

Apa yang dimaksud dengan "Kode Custom Block" dalam Scratch?

a)

Blok kode yang dibuat untuk mengatur keamanan browser

b)

Blok kode yang dibuat untuk mengarahkan data melalui jaringan komputer

c)

Blok kode yang dibuat secara khusus untuk menjalankan fungsi tertentu

d)

Blok kode yang digunakan untuk visualisasi data

18.

Apa dampak sosial dari penggunaan media sosial?

a)

Meningkatkan kemampuan dalam pemrograman prosedural

b)

Mempermudah komunikasi dan berbagi informasi, tetapi juga dapat menyebabkan penyebaran informasi palsu

c)

Mengarahkandata melalui jaringan komputer

d)

Melakukan pencarian data dengan fungsi lookup

19.

Apa langkah pertama yang dapat dilakukan untuk mengkaji informasi media sosial secara kritis?

a)

Menggunakan akal sehat

b)

Memeriksa sumber informasi

c)

Melakukan check dan recheck dari liputan lain

d)

Cek validitas gambar

20.

Apa dampak yang dapat diakibatkan oleh perundungan dunia maya (cyberbullying)?

a)

Meningkatkan rasa percaya diri

b)

Menyebabkan gangguan emosional dan psikologis

c)

Mempererat hubungan sosial

d)

Mengurangi penggunaan media sosial

21.

Bagaimana cara mencegah informasi pribadi agar tidak digunakan untuk memanipulasi atau mempermalukan kita di media sosial?

a)

Menghindari penggunaan media sosial

b)

Menggunakan pengaturan privasi yang ketat

c)

Membagikan informasi pribadi secara bebas

d)

Menghapus semua akun media sosial

22.

Apa yang dimaksud dengan media interaktif lempeng bumi?

a)

Media untuk menghitung uang koin

b)

Media untuk mempelajari perundungan dunia maya

c)

Media untuk memahami pergerakan lempeng bumi

d)

Media untuk memodifikasi mesin hitung uang koin

23.

Apa tujuan dari modifikasi tampilan mesin hitung uang koin?

a)

Untuk meningkatkan efisiensi mesin

b)

Untuk mengurangi biaya produksi

c)

Untuk mempercantik tampilan mesin

d)

Untuk mengurangi penggunaan koin

24.

Apa yang menjadi landasan berpikir dalam pembelajaran Informatika?

a)

Pemrograman komputer

b)

Berpikir komputasional

c)

Penggunaan aplikasi perangkat lunak

d)

Interaksi dengan bidang ilmu lain

25.

Apa tujuan utama dari pembelajaran Informatika menurut teks?

a)

Menjadi pengguna teknologi

b)

Mengembangkan sistem komputer

c)

Menciptakan ide dan karya digital kreatif

d)

Memahami matematika dan biologi

26.

Informatika berhubungan dengan studi, pengembangan, dan implementasi dari apa?

a)

Sistem komputer

b)

Teknologi komunikasi

c)

Aplikasi perangkat lunak

d)

Dunia digital

27.

Apa yang diharapkan dari aktivitas pembelajaran Informatika?

a)

Pengalaman belajar yang menyenangkan, bermakna, dan berkesan

b)

Penguasaan perangkat lunak

c)

Pemahaman tentang dunia digital

d)

Interaksi dengan bidang ilmu lain

28.

Setelah belajar Informatika, apa yang perlu dipikirkan oleh siswa?

a)

Cara menggunakan aplikasi perangkat lunak

b)

Kaitan Informatika dengan mata pelajaran dan bidang lain

c)

Cara mengembangkan sistem komputer

d)

Pemrograman komputer

29.

Apa tujuan utama dari "Tujuan Pembelajaran" dalam buku teks Informatika?

a)

Memberikan daftar kata penting yang dipelajari di tiap bab.

b)

Menyediakan pertanyaan untuk memantik diskusi dengan guru.

c)

Menjelaskan kompetensi utama yang harus dicapai pada bab tertentu.

d)

Menyajikan cerita awal untuk mendekatkan konsep baru.

30.

Apa fungsi dari "Pertanyaan Pemantik" dalam buku teks Informatika?

a)

Memberikan gambaran umum tentang hubungan antar konsep.

b)

Memantik siswa untuk berpikir dan menjawab pertanyaan tentang hal baru yang dipelajari.

c)

Menyediakan daftar kata penting yang dipelajari di tiap bab.

d)

Menjelaskan kompetensi utama yang harus dicapai pada bab tertentu.

31.

Apa yang dimaksud dengan "Peta Konsep" dalam buku teks Informatika?

a)

Gambaran umum atau abstraksi dari konsep yang dipelajari pada tiap bab.

b)

Daftar kata penting yang dipelajari di tiap bab.

c)

Cerita awal untuk mendekatkan konsep baru.

d)

Pertanyaan untuk memantik diskusi dengan guru.

32.

Apa tujuan dari "Appersepsi" dalam buku teks Informatika?

a)

Menyediakan daftar kata penting yang dipelajari di tiap bab.

b)

Memusatkan perhatian siswa pada pengetahuan baru melalui cerita awal atau kegiatan.

c)

Menjelaskan kompetensi utama yang harus dicapai pada bab tertentu.

d)

Memberikan gambaran umum tentang hubungan antar konsep.

33.

Apa yang dimaksud dengan "Kata Kunci" dalam buku teks Informatika?

a)

Daftar kata penting yang dipelajari di tiap bab.

b)

Gambaran umum tentang hubungan antar konsep.

c)

Cerita awal untuk mendekatkan konsep baru.

d)

Pertanyaan untuk memantik diskusi dengan guru.

34.

Apa tujuan dari aktivitas "Ayo, Lakukan" dalam pembelajaran Informatika?

a)

Melatih berpikir komputasional

b)

Membuat program, menelaah, bereksperimen, dll

c)

Merenungkan pelajaran yang telah dipelajari

d)

Bermain untuk memahami konsep yang diajarkan

35.

Apa yang diharapkan dari aktivitas "Ayo, Berlatih" dalam pembelajaran Informatika?

a)

Menyelesaikan masalah dengan cara yang efektif dan efisien

b)

Bereksplorasi untuk memahami dan menggunakan perkakas

c)

Mengerjakan tugas tertentu untuk mengasah pemahaman

d)

Bermain untuk memahami konsep yang diajarkan

36.

Apa yang menjadi fokus dari aktivitas "Ayo, Renungkan" dalam pembelajaran Informatika?

a)

Merenungkan dan merefleksikan pelajaran yang telah dipelajari

b)

Bermain untuk memahami konsep yang diajarkan

c)

Menyelesaikan soal kecil dengan berpikir setelah menggunakan perkakas

d)

Melatih berpikir komputasional

37.

Apa tujuan dari aktivitas "Ayo, Eksplorasi" dalam pembelajaran Informatika?

a)

Bereksplorasi untuk memahami dan menggunakan perkakas

b)

Bermain untuk memahami konsep yang diajarkan

c)

Mengerjakan tugas tertentu untuk mengasah pemahaman

d)

Menyelesaikan masalah dengan cara yang efektif dan efisien

38.

Apa yang diharapkan dari aktivitas "Ayo, Kita Kerjakan" dalam pembelajaran Informatika?

a)

Mengerjakan tugas tertentu untuk mengasah pemahaman atas konsep yang telah diajarkan

b)

Bermain untuk memahami konsep yang diajarkan

c)

Menyelesaikan soal kecil dengan berpikir setelah menggunakan perkakas

d)

Melatih berpikir komputasional

39.

Apa yang menjadi fokus dari aktivitas "Ayo, Berpikir Sejenak" dalam pembelajaran Informatika?

a)

Menyelesaikan soal kecil dengan berpikir setelah menggunakan perkakas

b)

Bermain untuk memahami konsep yang diajarkan

c)

Merenungkan dan merefleksikan pelajaran yang telah dipelajari

d)

Bereksplorasi untuk memahami dan menggunakan perkakas

40.

Apa tujuan dari aktivitas "Yuk, berhenti memakai tools dan berpikir sejenak"?

a)

Untuk menguji kompetensi siswa sesuai dengan bab pelajaran.

b)

Untuk memberikan umpan balik atas proses pembelajaran.

c)

Untuk mengendapkan pemahaman atas apa yang telah dilakukan dengan perkakas.

d)

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang bab yang telah selesai.

41.

Apa yang dimaksud dengan bagian "Uji Kompetensi dan Asesmen"?

a)

Bagian yang berisi soal untuk menguji kompetensi siswa sesuai dengan bab pelajaran.

b)

Bagian yang berisi konsep dan bahan untuk pengayaan.

c)

Bagian yang berisi aktivitas refleksi atas proses pembelajaran.

d)

Bagian yang berisi diskusi dengan guru tentang bab pelajaran.

42.

Apa tujuan dari kegiatan refleksi dalam proses pembelajaran?

a)

Untuk menguji kompetensi siswa sesuai dengan bab pelajaran.

b)

Untuk memberikan umpan balik atas apa yang telah dilakukan untuk memperbaiki efektivitas proses pembelajaran.

c)

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang bab yang telah selesai.

d)

Untuk mengendapkan pemahaman atas apa yang telah dilakukan dengan perkakas.

43.

Apa yang dapat dilakukan siswa dalam bagian "Pengayaan dan Ingin Tahu Lebih"?

a)

Memberikan umpan balik atas proses pembelajaran.

b)

Mempelajari lebih lanjut tentang bab yang telah selesai dan berdiskusi dengan guru.

c)

Menguji kompetensi sesuai dengan bab pelajaran.

d)

Mengendapkan pemahaman atas apa yang telah dilakukan dengan perkakas.

44.

Apa tujuan pembelajaran dari Bab 1 dalam buku Informatika untuk SMP Kelas VIII?

a)

Merefleksikan kembali materi mata pelajaran Informatika kelas VII dan mendapatkan gambaran umum mengenai materi Informatika kelas VIII.

b)

Mempelajari cara menggunakan komputer untuk bermain game.

c)

Menghafal rumus-rumus matematika.

d)

Membuat program komputer untuk keperluan bisnis.

45.

Apa yang dimaksud dengan pertanyaan pemantik dalam Bab 1 buku Informatika untuk SMP Kelas VIII?

a)

Pertanyaan untuk menguji kemampuan siswa dalam menghafal.

b)

Pertanyaan untuk memotivasi siswa agar berbagi pengalaman belajar Informatika.

c)

Pertanyaan untuk mengukur kemampuan siswa dalam bermain game.

d)

Pertanyaan untuk mengajarkan cara membuat program komputer.

46.

Apa yang dimaksud dengan Profil Pelajar Pancasila?

a)

Pelajar Indonesia yang hanya belajar teori

b)

Pelajar Indonesia yang merupakan pelajar sepanjang hayat

c)

Pelajar Indonesia yang hanya fokus pada teknologi

d)

Pelajar Indonesia yang tidak mempelajari Informatika

47.

Apa tujuan utama dari kurikulum Indonesia?

a)

Membentuk pelajar yang hanya fokus pada teknologi

b)

Membentuk pelajar yang memahami sistem komputer

c)

Membentuk Profil Pelajar Pancasila

d)

Membentuk pelajar yang hanya belajar Informatika

48.

Apa yang dipelajari siswa dalam Informatika di kelas VII?

a)

Hanya teori tentang komputer

b)

Fungsi sistem komputasi dan penerapannya dalam kehidupan sehari-hari

c)

Cara membuat robot

d)

Pemrograman tingkat lanjut

49.

Apa yang akan diperdalam siswa dalam Informatika di kelas VIII?

a)

Pemrograman tingkat lanjut

b)

Bermain, mengalami, berpikir, refleksi, dan merenung tentang aspek keilmuan di balik komputer

c)

Membuat jurnal tentang komputer

d)

Belajar menggunakan komputer secara praktis

50.

Apa saja enam dimensi yang terdapat dalam Profil Pelajar Pancasila?

a)

Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia; Berkepribadian global; Mandiri; Bernalar kritis; Kreatif; Bergotong royong

b)

Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia; Berkepribadian lokal; Mandiri; Bernalar kritis; Kreatif; Bergotong royong

c)

Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia; Berkepribadian global; Mandiri; Bernalar kritis; Kreatif; Berkompetisi

d)

Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia; Berkepribadian global; Mandiri; Bernalar kritis; Kreatif; Berkomunikasi

51.

Apa tujuan utama mata pelajaran Informatika bagi pelajar Indonesia?

a)

Membantu pelajar menjadi warga dunia digital yang baik

b)

Mengajarkan pelajar cara menggunakan internet

c)

Membantu pelajar memahami teknologi terbaru

d)

Mengajarkan pelajar cara berkomunikasi dengan teman

52.

Bagaimana cara pelajar dapat menumbuhkan toleransi dan saling menghargai teman dari berbagai latar belakang?

a)

Dengan belajar mandiri tanpa berkolaborasi

b)

Dengan berkomunikasi melalui internet dan bekerja sama dalam kelompok

c)

Dengan menghindari diskusi dan proyek kelompok

d)

Dengan hanya berinteraksi dengan teman dari daerah yang sama

53.

Apa yang dimaksud dengan warga digital yang baik menurut teks?

a)

Orang yang menggunakan internet untuk hiburan

b)

Orang yang memiliki karakter santun, etika baik, dan kebiasaan positif

c)

Orang yang menguasai teknologi terbaru

d)

Orang yang hanya berinteraksi di dunia nyata

54.

Mengapa penting untuk memiliki cara komunikasi yang baik dengan sesama?

a)

Karena dapat meningkatkan kemampuan teknologi

b)

Karena menunjukkan akhlak yang mulia

c)

Karena membantu dalam belajar Informatika

d)

Karena mempermudah akses internet

55.

Apa tujuan utama dari belajar Informatika menurut buku ini?

a)

Menggunakan perangkat TIK atau gadget.

b)

Memahami dan memaknai materi yang dipelajari.

c)

Menghafal konsep-konsep Informatika.

d)

Menguasai perangkat komputer.

56.

Apa langkah pertama yang disarankan untuk mempelajari konsep Informatika?

a)

Berlatih dengan aktivitas tertentu.

b)

Menyimak dan mempelajari materi dari bacaan atau media lain.

c)

Menghafal semua materi yang ada.

d)

Menggunakan perangkat komputer untuk belajar.

57.

Apa yang diharapkan dari belajar mandiri dalam memahami konsep Informatika?

a)

Menjadi pelaku aktivitas saja.

b)

Berpikir dan merajut pengetahuan di balik aktivitas.

c)

Menghafal langkah-langkah kegiatan.

d)

Menggunakan perangkat TIK untuk belajar.

58.

Apa yang dimaksud dengan belajar lewat kasus-kasus nyata?

a)

Menyelesaikan satu kasus tertentu saja.

b)

Menyelesaikan kasus dan menerapkan konsep untuk kasus sejenis.

c)

Menghafal pola dari setiap kasus.

d)

Menggunakan perangkat komputer untuk menyelesaikan kasus.

59.

Apa yang harus dicari dalam kasus untuk mempermudah menyelesaikan kasus sejenis?

a)

Pola yang melatarbelakangi kasus.

b)

Data dari kasus sebelumnya.

c)

Langkah-langkah penyelesaian yang sama.

d)

Perangkat TIK yang digunakan.

60.

Apa tujuan utama dari kegiatan "starter" dalam aktivitas yang dirancang pada setiap bab?

a)

Mengujii kemampuan fisik siswa

b)

Membuka pintu untuk mendalami konsep dan aktivitas selanjutnya

c)

Mengajarkan cara menggunakan komputer

d)

Mengembangkan kemampuan berbicara siswa

61.

Apa yang dimaksud dengan kegiatan "pairing" dalam aktivitas yang dirancang?

a)

Bekerja secara individu untuk menyelesaikan masalah

b)

Bekerja berpasangan atau dalam kelompok kerja

c)

Menggunakan komputer untuk menghitung secara manual

d)

Menguji kemampuan fisik siswa

62.

Mengapa penting untuk memeriksa kebenaran hasil perhitungan komputer?

a)

Untuk memastikan komputer bekerja lebih cepat

b)

Untuk memindahkan cara komputasi ke mesin

c)

Untuk memastikan rumus atau algoritma benar

d)

Untuk mengembangkan kemampuan fisik siswa

63.

Apa yang dimaksud dengan refleksi dalam pembelajaran materi Informatika?

a)

Menghafal semua materi yang telah dipelajari

b)

Menjawab pertanyaan reflektif untuk menemukan kesimpulan

c)

Menggunakan komputer untuk menyelesaikan masalah

d)

Menguji kemampuan fisik siswa

64.

Apa yang dimaksud dengan "computationally literate" menurut teks?

a)

Mampu menggunakan perangkat TIK untuk berkomunikasi.

b)

Mampu menciptakan artefak komputasi seperti perangkat keras dan lunak.

c)

Mampu mengelola file dalam folder.

d)

Mampu mencari informasi di internet.

65.

Apa yang menjadi fokus pembelajaran pada Bab Berpikir Komputasional (BK)?

a)

Pembuatan karya digital dan komunikasi via surel.

b)

Definisi komputer dan sistem komputasi.

c)

Penyelesaian masalah sehari-hari dengan aspek informatika seperti algoritma dan struktur data.

d)

Proteksi data dan koneksi internet.

66.

Apa yang dipelajari pada Bab Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)?

a)

Pembuatan karya digital, komunikasi via surel, dan pengelolaan file dalam folder.

b)

Definisi komputer dan bagian-bagian utamanya.

c)

Proteksi data dan koneksi internet.

d)

Penyelesaian masalah dengan algoritma.

67.

Apa yang menjadi tujuan penting belajar Informatika menurut teks?

a)

Menjadi pengguna perangkat TIK yang kreatif.

b)

Menjadi pencipta artefak komputasi buatan bangsa Indonesia.

c)

Menjadi ahli dalam proteksi data dan koneksi internet.

d)

Menjadi pengguna perangkat lunak yang efisien.

68.

Apa yang dipelajari pada Bab Jaringan Komputer dan Internet (JKI)?

a)

Pembuatan karya digital.

b)

Proteksi data dan koneksi internet.

c)

Definisi komputer dan sistem komputasi.

d)

Struktur data list dan representasi data.

69.

Apa yang dipelajari dalam Bab Analisis Data (AD) pada mata pelajaran Informatika?

a)

Membuat karya kreatif yang diprogram menggunakan blok visual.

b)

Mengelola dan menyajikan data bervolume kecil untuk tujuan tertentu.

c)

Mempelajari sejarah perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi.

d)

Bekerja sama dengan teman untuk menyelesaikan masalah.

70.

Apa perbedaan utama antara menyusun karya dengan bermain lego dalam Bab Algoritma dan Pemrograman (AP)?

a)

Karya yang disusun tidak dapat dieksekusi.

b)

Karya yang disusun berupa program yang dapat dijalankan sesuai urutan perintah.

c)

Karya yang disusun hanya untuk tujuan dekoratif.

d)

Karya yang disusun tidak memerlukan blok visual.

71.

Apa fokus utama dari Bab Dampak Sosial Informatika (DSI)?

a)

Membuat karya kreatif menggunakan blok visual.

b)

Menghindari dampak negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi.

c)

Menyelesaikan masalah menggunakan pengetahuan lintas bidang.

d)

Memperdalam konsep algoritma dan struktur data.

72.

Apa tujuan dari Bab Praktik Lintas Bidang (PLB)?

a)

Membuat karya kreatif yang diprogram.

b)

Bekerja sama dengan teman untuk menyelesaikan masalah menggunakan pengetahuan yang dipelajari.

c)

Mengelola data bervolume kecil untuk tujuan tertentu.

d)

Mempelajari sejarah perkembangan Teknologi Informasi.

73.

Apa yang dipelajari dalam Bab Berpikir Komputasional (BK) di kelas VIII?

a)

Sejarah perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi.

b)

Fungsi, algoritma, dan struktur data yang lebih kompleks.

c)

Cara menyusun karya menggunakan blok visual.

d)

Cara menyajikan data bervolume kecil untuk tujuan tertentu.

74.

Gambar Bab 1 Informatika dan Pembelajarannya
Gambar Bab 1

a)

Gambar yang menunjukkan konsep dasar Informatika

b)

Gambar yang menunjukkan sejarah komputer

c)

Gambar yang menunjukkan perangkat keras komputer

d)

Gambar yang menunjukkan jaringan komputer

75.

Apa yang akan dipelajari siswa pada Bab Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)?

a)

Teknik membaca bahan cetak

b)

Teknik membaca digital dan aplikasi pengolah kata

c)

Teknik membaca bahan cetak dan pengolahan data

d)

Teknik membaca digital dan pengolahan memori

76.

Apa yang dipelajari siswa pada Bab Sistem Komputer (SK)?

a)

Fungsi sistem komputer dan pengolahan data

b)

Fungsi sistem komputer, gerbang logika pada CPU, dan pengalamatan memori

c)

Fungsi sistem komputer dan jaringan internet

d)

Fungsi sistem komputer dan proteksi data

77.

Apa yang dipelajari siswa pada Bab Jaringan Komputer dan Internet (JKI)?

a)

Teknologi komunikasi pada telepon seluler dan proteksi data di internet

b)

Teknologi komunikasi pada telepon seluler, jaringan lokal, dan proteksi data di internet

c)

Teknologi komunikasi pada telepon seluler dan pengolahan data

d)

Teknologi komunikasi pada telepon seluler dan visualisasi data

78.

Mengapa siswa perlu mengenal dua bahasa pemrograman pada Bab Algoritma dan Pemrograman (AP)?

a)

Karena bahasa pemrograman hanya digunakan untuk coding

b)

Karena bahasa pemrograman hanya digunakan untuk visualisasi data

c)

Karena bahasa pemrograman hanya digunakan untuk proteksi data

d)

Karena bahasa pemrograman hanya digunakan untuk pengolahan memori

79.

Apa yang dipelajari siswa pada Bab Dampak Sosial Informatika (DSI)?

a)

Media sosial dan pengolahan data

b)

Media sosial, cyberbullying, dan pengkajian informasi secara kritis

c)

Media sosial dan visualisasi data

d)

Media sosial dan pengalamatan memori

80.

Apa yang diharapkan guru pada akhir kelas VIII terkait kemampuan berpikir siswa?

a)

Menghafal teori-teori komputer.

b)

Menerapkan berpikir komputasional untuk menyelesaikan persoalan sehari-hari.

c)

Menggunakan komputer hanya untuk bermain game.

d)

Menghindari penggunaan internet.

81.

Apa yang harus dipahami siswa terkait sistem komputer menurut harapan guru?

a)

Cara menginstal aplikasi di komputer.

b)

Memahami komponen sistem komputer dan sistem bilangan yang umum digunakan dalam informatika.

c)

Cara memperbaiki komputer yang rusak.

d)

Menggunakan komputer untuk media sosial.

82.

Apa yang dimaksud dengan kemampuan mendefinisikan, mengolah, dan mengelola sekumpulan data bervolume kecil?

a)

Menghapus data yang tidak diperlukan.

b)

Menyajikan informasi yang didapat dari data tersebut.

c)

Menggunakan data untuk bermain game.

d)

Mengabaikan data yang tidak relevan.

83.

Apa yang dimaksud dengan bekerja sama untuk menghasilkan sebuah karya sebagai solusi atas suatu persoalan?

a)

Bekerja sendiri tanpa bantuan orang lain.

b)

Menggunakan kemampuan yang sudah dipelajari untuk menyelesaikan masalah secara kelompok.

c)

Menghindari kerja kelompok dan fokus pada tugas individu.

d)

Menyelesaikan masalah tanpa menggunakan pengetahuan yang telah dipelajari.

84.

Apa yang dimaksud dengan memahami keterhubungan antara satu komputer dengan komputer lainnya?

a)

Memahami cara menginstal aplikasi di komputer.

b)

Memahami jaringan komputer dan internet.

c)

Menggunakan komputer hanya untuk bermain game.

d)

Menghindari penggunaan internet.

85.

Apa yang dimaksud dengan "computational artefact" dalam pembelajaran Informatika?

a)

Hasil karya nyata yang dibuat dengan komputer tanpa proses berpikir komputasional.

b)

Hasil karya nyata yang dihasilkan melalui proses berpikir komputasional.

c)

Lembar kerja yang hanya disalin dari aplikasi tanpa analisis.

d)

Replika karya seni yang dibuat oleh seniman.

86.

Mengapa penting untuk memperhatikan konten dalam karya yang dihasilkan?

a)

Karena konten yang salah dapat menyebarkan pengetahuan yang salah.

b)

Karena konten hanya dinilai dari keindahan tampilannya.

c)

Karena konten tidak memengaruhi efisiensi karya.

d)

Karena konten hanya berfungsi sebagai hiasan.

87.

Apa yang menjadi fokus utama dalam penilaian "computational artefact"?

a)

Keindahan tampilan karya.

b)

Makna, kebenaran, dan akurasi isi karya.

c)

Kecepatan dalam menyelesaikan karya.

d)

Jumlah karya yang dihasilkan.

88.

Apa tujuan utama dari proses berpikir kritis dan kreatif dalam pembelajaran Informatika?

a)

Menghasilkan karya yang hanya menarik minat pembaca.

b)

Menghasilkan karya yang bermakna dan berkualitas.

c)

Menghasilkan karya yang hanya berfungsi sebagai replika.

d)

Menghasilkan karya yang tidak membutuhkan pemikiran mendalam.

89.

Apa yang harus diperhatikan dalam menjawab soal untuk mendapatkan nilai baik?

a)

Memberikan jawaban yang sesuai dengan logika.

b)

Menyalin jawaban dari aplikasi.

c)

Mengabaikan pemahaman soal.

d)

Mengutamakan keindahan tampilan jawaban.

90.

Apa yang harus dilakukan agar mendapatkan nilai baik dalam pembuatan program menggunakan tools seperti Scratch dan Blockly?

a)

Menghafal semua perintah dalam tools tersebut.

b)

Memahami dan menerapkan konsep yang diajarkan.

c)

Menggunakan tools tanpa memahami konsep.

d)

Menghindari penggunaan tools tersebut.

91.

Apa yang menjadi bagian penilaian dari pembuatan artefak komputasional?

a)

Jumlah kode yang ditulis.

b)

Poster atau infografis sebagai bentuk komunikasi hasil karya.

c)

Waktu yang dihabiskan untuk membuat artefak.

d)

Jumlah tools yang digunakan.

92.

Apa yang menjadi komponen penilaian dalam kerja kelompok?

a)

Kecepatan menyelesaikan tugas.

b)

Proses pembagian peran, pembagian kerja, komunikasi antar anggota, dan keaktifan dalam kelompok.

c)

Jumlah anggota kelompok.

d)

Penggunaan tools yang paling banyak.

93.

Apa yang dimaksud dengan eksplorasi perkakas komputasi tertentu?

a)

Menggunakan tools tanpa memahami fungsinya.

b)

Berhasil memanfaatkan fitur-fitur tools secara optimal untuk menyelesaikan masalah.

c)

Menghindari penggunaan tools dalam menyelesaikan masalah.

d)

Menggunakan tools hanya untuk demonstrasi.

94.

Bagaimana urutan kegiatan selama dua semester ditentukan?

a)

Berdasarkan urutan dalam buku.

b)

Ditentukan oleh guru.

c)

Berdasarkan urutan yang dibuat oleh siswa.

d)

Berdasarkan urutan acak.

95.

Apa tujuan utama dari kemampuan umum yang dipelajari dalam Informatika kelas VIII?

a)

Menguasai materi pelajaran secara mendalam

b)

Belajar dan bekerja dalam kelompok serta mengomunikasikan hasil kerja dengan baik

c)

Menghafal semua kode aktivitas yang ada di tabel

d)

Menyelesaikan semua aktivitas secara mandiri

96.

Apa yang harus dilakukan jika alat dan bahan untuk aktivitas tidak tersedia?

a)

Menunda aktivitas hingga alat dan bahan tersedia

b)

Mengabaikan aktivitas tersebut

c)

Berdiskusi dengan guru dan orang tua untuk menyesuaikan aktivitas

d)

Mengganti aktivitas dengan yang lain

97.

Apa nama aktivitas yang terkait dengan kode BK-K8-01-U?

a)

Pengembangan soal Mesin Pembentuk Kue

b)

Mesin Pembentuk Kue

c)

Refleksi Materi dari Pengalaman Informatika Kelas VII

d)

Konversi Bilangan Desimal menjadi Bilangan Biner dan Oktal

98.

Kode aktivitas BKK804U berhubungan dengan aktivitas apa?

a)

Konversi Bilangan Desimal menjadi Bilangan Biner dan Oktal

b)

Konversi Bilangan Biner dan Oktal menjadi Bilangan Desimal

c)

Belajar Menyulam

d)

Teka-teki Operasi Perhitungan

99.

Apa yang dimaksud dengan aktivitas "Teka-teki Operasi Perhitungan" dalam tabel?

a)

Aktivitas untuk mempelajari algoritma

b)

Aktivitas untuk memahami struktur data (stack/tumpukan)

c)

Aktivitas untuk mengembangkan soal belajar menyulam

d)

Aktivitas untuk mempelajari sistem bilangan

100.

Apa yang dimaksud dengan "Eksplorasi berbagai format file" dalam konsep perangkat lunak aplikasi dan fitur aplikasi?

a)

Membuat laporan kegiatan dengan aplikasi pengolah kata

b)

Menelaah dan bereksperimen dengan bacaan digital

c)

Eksplorasi berbagai format file

d)

Setting keamanan browser