wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

6 сынып 2д

Total questions: 15

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Эргономика нені зерттейді?

a)

Адам мен жүйе элементтерінің өзара әрекеттесуін

b)

Компьютерлік вирустарды

c)

Бағдарламалау тілдерін

d)

Графикалық редакторларды

2.

Эргономиканың басты мақсаты қандай?

a)

Компьютердің жұмысын жылдамдату

b)

Адам денсаулығына қолайлы жағдай жасау

c)

Графикалық бейнелерді салу

d)

Құрылғылардың қуатын арттыру

3.

Интернетті пайдалану кезінде не істеу қажет емес?

a)

Ақпарат көзін көрсету

b)

Пайдасыз істермен айналысу

c)

Пайдалы іс істеу

d)

Әлеуметтік желіде мәдениетті болу

4.

SketchUp бағдарламасының қандай нұсқалары бар?

a)

Тек ақылы

b)

Тек тегін

c)

Тегін және ақылы

d)

Сынақ нұсқасы ғана

5.

Trimble Navigation компаниясы SketchUp бағдарламасын қашан сатып алды?

a)

1999 жылы

b)

2006 жылы

c)

2012 жылы

d)

2018 жылы

6.

Google корпорациясы SketchUp бағдарламасын қай жылы сатып алды?

a)

1999 жылы

b)

2012 жылы

c)

2015 жылы

d)

2006 жылы

7.

SketchUp бағдарламасының алғашқы нұсқасын кім шығарған?

a)

Microsoft

b)

@Last S компаниясы

c)

Trimble Navigation

d)

Autodesk

8.

SketchUp бағдарламасы не үшін қолданылады?

a)

Дыбыс жазу

b)

Кестелер жасау

c)

Бейнемонтаж

d)

Үшөлшемді нысандар мен ғимараттарды модельдеу

9.

3D технологиялармен байланысты құрал:

a)

Стереокөзілдірік

b)

Принтер

c)

Микрофон

d)

Пернетақта

10.

3D модельдеу арқылы не істеуге болады?

a)

Кесте құрастыру

b)

Мәтін теру

c)

Модельдер жасау және өзгерістер енгізу

d)

Бағдарлама кодтау

11.

3D графикада не қосымша ескеріледі?

a)

Түс қанықтығы

b)

Дыбыс сапасы

c)

Тереңдік өлшемі

d)

Жарық көзі

12.

2D графикада қандай өлшемдер қолданылады?

a)

Биіктік, ені және тереңдік

b)

Ұзындық пен ені

c)

Тек тереңдік

d)

Уақыт пен жылдамдық

13.

Екіөлшемді графика (2D) дегеніміз не?

a)

Кеңістіктегі үш өлшемді бейне

b)

Сурет жазық болып көрінетін графика

c)

Дыбыс жазу технологиясы

d)

3D бейнені өңдеу тәсілі

14.

Әлеуметтік желілерді қолданғанда қандай ереже сақталуы тиіс?

a)

Өзге адамның атынан жазу

b)

Пайдасыз ойындарға қосылу

c)

Мәдениетті болу

d)

Кездейсоқ ақпарат тарату

15.

Интернеттегі ақпаратты қолданғанда не істеу керек?

a)

Кез келген деректі өз атымен жариялау

b)

Ақпарат көзін немесе авторын көрсету

c)

Өзге адамның атынан жазу

d)

Пароль бұзу