wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Игровые технологии

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Какой из следующих вариантов наиболее точно отражает концептуальную идею игры в образовательном процессе?

a)

В игре эффективнее, чем в других видах деятельности, развиваются все психологические процессы.

b)

В игре развивается только творческая активность, а познавательная и трудовая остаются без изменений.

c)

Мотив игры заключается исключительно в достижении результата, а не в самом процессе.

d)

Игра не влияет на психологические процессы обучающихся.

2.

Какой ген был обнаружен молодым учёным в секретной лаборатории, согласно описанию: 'ген, отвечающий за синтез белка, останавливающего процессы старения'?

a)

Ген бессмертия

b)

Ген роста, который ускоряет деление клеток и увеличивает их количество

c)

Ген мутации, вызывающий ускоренное старение организма

d)

Ген устойчивости к болезням, который предотвращает инфекции

3.

Выберите верное утверждение о платформе 'Конструктор викторин' для химии.

a)

Платформа позволяет создавать индивидуальные викторины по химии и запускать их для прохождения

b)

Платформа предназначена только для учителей и не доступна ученикам

c)

Платформа используется исключительно для физики и не поддерживает химию

d)

Платформа не поддерживает просмотр результатов викторин

4.

Что остается неизменным для элементов в одной группе периодической системы?

a)

Число внешних электронов

b)

Число электронных оболочек

c)

Физическое свойство

d)

Атомная масса

5.

Для чего используется категория 'Stock Solutions' в виртуальной лаборатории ChemCollective?

a)

Для хранения стандартных растворов, используемых в экспериментах.

b)

Для хранения сильных кислот.

c)

Для хранения слабых оснований.

d)

Для хранения инструментов.

6.

Что объединяет все представленные игры на сайте interactivechemistry.org?

a)

Они используют игровые технологии для изучения химических понятий

b)

Они предназначены только для изучения биологии

c)

Они не связаны с образовательным процессом

d)

Они предназначены для изучения истории

7.

Что из перечисленного относится к положительному влиянию использования игровой технологии в обучении химии?

a)

Развитие познавательного интереса к предмету

b)

Снижение мотивации к изучению предмета

c)

Уменьшение количества практических работ

d)

Сложности в выделении проблем

8.

Что позволяет выявить использование игровых технологий в обучении химии?

a)

Уровень знаний и умения применять их в новой ситуации

b)

Только теоретические знания студентов

c)

Только практические навыки студентов

d)

Только мотивацию к обучению

9.

Какой результат достигается при использовании игровых технологий в обучении химии, биологии и экологических основ природопользования?

a)

Повышается результативность освоения дисциплин

b)

Уменьшается интерес к предмету

c)

Снижается уровень знаний

d)

Увеличивается количество домашних заданий

10.

Выберите верное утверждение о влиянии игровых технологий на освоение дисциплин, согласно схеме:

a)

Игровые технологии способствуют результативности освоения дисциплин

b)

Игровые технологии не влияют на процесс обучения

c)

Игровые технологии применяются только в биологии

d)

Игровые технологии снижают мотивацию студентов