NEW
Font size
Worksheetsmateri algoritma dan pemograman kelas 9
Total questions: 55
Worksheet time: 55mins
Apa yang dimaksud dengan algoritma dalam pemrograman?
Langkah-langkah pemecahan masalah
Urutan langkah untuk memecahkan masalah
Bahasa pemrograman
Elemen visual yang mempresentasikan pernyataan
Dalam pemrograman visual scratch terdapat objek yang bisa diberi perintah yang disebut ?
Blok code
Cat
Sprite
Method
Saya akan membuat animasi permainan sepak bola, maka animasi yang saya buat harus menunjukan lokasi di lapangan sepak bola, sehingga animasi yang saya buat terlihat nyata, maka untuk membuat animasi dengan latar atau lokasi yang sesuai bisa kita tambahkan melalui icon ?
Klik icon kucing kemudian pilih sprite pemain sepak bola
Klik icon kotak backdrop kemudian pilih gambar pada kelompok indoor pilih gambar lapangan sepak bola
Klik icon code kemudian pilih motion, pilih move 10 untuk memindahkan bola ke titik tertentu
Klik icon costumes kemudian pilih background warna hijau, untuk memberi warna lapangan sepak bol
Dibawah ini elemen yang terdapat pada pemrograman visual adalah ?
Teks
Perintah
Blok grafik
Order
Perhatikan algoritma berikut ini !
1. Masukkan nilai jari-jari
2. Pilih hitung luas atau keliling lingkaran
3. Jika "tidak", maka rumus keliling = 2*phi*radius
4. Selesai
5. Masukkan nilai phi
6. Tampilkan luas lingkaran
7. Cetak hasil luas lingkaran
8. Jika tampil "ya" gunakan rumus L = phi*radius*2
Urutan langkah-langkah algoritma menghitung luas lingkaran adalah...
1-2-3-4-5-6-7-8
5-1-2-8-6-7-3-4
1-5-2-3-8-6-7-4
1-5-2-8-6-3-7-4
Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat saat ?
Sebelum pembuatan program
Pada saat program dibuat
Sesudah pembuatan program
Pada saat verifikasi program
Untuk memberikan urutan instruksi pada perangkat komputer maka algoritma akan diterjemahkan menjadi ?
Rumus matematika
Besaran tertentu
Kode program
Bahasa ilmiah
Fungsi icon pada gambar tersebut adalah ?
Duplikat sprite
Menjalankan animasi
Menghentikan pergerakan animasi
Menghapus background
Manakah pernyataan yang sesuai ketika blok kode berikut diterapkan ?
Menampilkan tulisan Hallo dalam waktu 3 detik
Program akan berjalan dengan cara meng-klik obyek
Obyek akan berjalan selama 45 detik
Ketika obyek di-klik kemudian menunggu selama 30 detik
Lala ingin mengganti warna garis dari obyek tersebut, tombol manakah yang harus dipilih Lala ?
Fill
Gambar tanda panah
Gambar kuas
Outline
Dimas akan membuat animasi kucing yang berpindah posisi pada titik tertentu setelah lima detik dengan menekan tanda bendera hijau, maka blok kode yang sesuai adalah ?
Bagian jendela scratch berikut yang disebut sprite adalah ?
Tampilan pada lembar kerja scratch yang di tandai dengan huruf “A” adalah ?
Stage grid untuk review hasil implementasi blok kode pada objek
Daftar blok kode yang di implementasikan pada objek
Kumpulan kategori kode yang dapat dilakukan oleh objek
Kumpulan sprite yang digunakan pada project
Tampilan pada lembar kerja Scratch yang di tandai dengan huruf “D” adalah ?
Stage grid untuk review hasil implementasi blok kode pada objek
Daftar blok kode yang diimplementasikan pada objek
Kumpulan kategori kode yang dapat dilakukan oleh objek
Kumpulan sprite yang digunakan pada projek
Bagaimana cara menyimpan project scratch berdasar gambar tersebut ?
Klik 'Share' > 'Export'
Klik 'Edit' > 'Save project'
Klik 'File' > 'Download'
Klik 'File' > 'Save now' atau 'Share'.
Manakah dari pernyataan berikut yang bukan merupakan fitur utama dari scratch ?
Blok-blok kode visual
Kemampuan membuat animasi dan game
Dapat digunakan untuk membuat dokumen word
Komunitas berbagi proyek secara online
Seorang siswa ingin membuat karakter dino berjalan ke kanan. Blok kode mana yang paling tepat digunakan ?
motion : move (100) steps
motion : turn right (15) degrees
looks : say (Hello!) for (2) seconds
events : when green flag clicked
Untuk membuat karakter berputar 360 derajat, berapa kali blok motion : turn right (15) degrees harus diulang?
12 kali
24 kali
36 kali
48 kali
Jika ingin membuat karakter menghilang dan muncul kembali, blok kode mana yang tepat digunakan ?
looks : show dan looks : hide
motion : go to x : (0) y : (0)
events : when this sprite clicked
control : forever
Jika sebuah proyek scratch tidak berjalan sesuai yang diharapkan, apa langkah pertama yang sebaiknya dilakukan ?
Memeriksa kembali blok kode dan urutannya
Mencari kesalahan pada setiap blok kode
Mencoba menjalankan proyek langkah demi langkah
Semua jawaban benar
Proses menyelesaikan masalah secara sistematis / urut dan logis / dapat diterima oleh akal pikiran, disebut?
Topologi
Hostpot
Algoritma
Observasi
Untuk mempermudah seorang progremmer dalam membuat program, programer terlebih dahulu membuat?
Observasi
Topologi
Hostpot
Algoritma
Siapakah Penemu dari Algoritma?
Abu Ja’far Muhammad Ibnu Musa Al-Khawarizmi
Abu Hadar Muhammad Ibnu Musa Al-Khawarizmi
Abu Hadar Muhammad Ibnu Tholib Al-Khawarizmi
Abu Ja’far Muhammad Ibnu Tholib Al-Khawarizmi
Algortima yang ditulis dengan bahasa sehari-hari, disebut dengan algoritma
Deskriptif
Pseudocode
Flowchart
Abstrak
Algoritma yang ditulis dengan code-code yang hampir mirip dengan bahasa pemrograman, disebut dengan algoritma?
Deskriptif
Pseudocode
Flowchart
Abstrak
Algoritma yang ditulis dengan diagram, disebut dengan algoritma?
Deskriptif
Pseudocode
Flowchart
Abstrak
Gambar diatas merupakan contoh penyelesaian masalah menggunakan algoritma dengan menggunakan tipe?
Flowchat
Pseudocode
Abstrak
Deskriptif
Gambar diatas merupakan contoh penyelesaian masalah menggunakan algoritma dengan menggunakan tipe?
Flowchat
Pseudocode
Abstrak
Deskriptif
Proses menerjemahkan algoritma kedalam bahasa pemrograman, merupakan istilah dari?
Pemrograman
Bahasa Pemrograman
Programmer
Program
Orang yang membuat sebuah program atau aplikasi, merupakan istilah dari?
Pemrograman
Bahasa Pemrograman
Programmer
Program
Hasil dari proses pemrograman, yang memiliki fungsi tertentu. Contoh Ms Word, google Chrome, merupakan istilah dari?
Pemrograman
Bahasa Pemrograman
Programmer
Program
Bahasa Pseudocode yang di gunakan pada penulisan algoritma berupa :
Bahassa Inggris
Bahasa Puitis
Bahasa yang lebih ringkas dari algoritma
Sembarang bahasa asal terstruktur
Bahasa
Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat :
Sebelum pembuatan program
Pada saat program dibuat
Sesudah pembuatan program
Sebelum menulis ide
Berikut ini adalah bahasa pemrograman, kecuali . . . .
PHP
Pascal
Android
Java
Berikut ini yang bukan bahasa bahasa pemrograman adalah ...
Phyton
C++
Java
Cobra
Salah satu aplikasi untuk pemrograman visual yang dapat digunakan secara gratis dengan cara drag and drop yaitu ...
Algoritma
Capcut
Scratch
Visual Basic
Aplikasi Scratch dapat diakses secara online maupun offline.
Untuk akses online, dapat melalui halaman ...
https://scratch.mit.edi/
https://scratch.mit.edu/
https://scratch.mit.eda/
https://scratch.mit.ede/
Apa karakter awal ketika membuka Scratch?
Kepiting
Kuda
Kucing
Katak
Pengertian Algoritma adalah .......
urutan langkah yang dibuat untuk menyelesaikan tugas
tertentu
algoritma berbentuk urutan langkah yang tidak teratur
algoritma hanya dibuat untuk dipahami oleh komputer
algoritma memerlukan pemahaman yang khusus terhadap ilmu komputer
Apakah alasan belajar programming ...........
Programing diperlukan untuk dapat membuat menjalankan komputer
Programming diperlukan dalam bidang apa pun, seperti halnya siapa pun perlu menulis.
programming diperlukan untuk dapat menguasai teknologi
programming diperlukan untuk dapat menguasai ilmu yang lain
Pernyataan yang tepat tentang algoritma adalah
algoritma berbentuk urutan langkah yang tidak teratur
algoritma merupakan urutan langkah yang teratur dalam menyelesaikan tugas tertentu
algoritma hanya dibuat untuk dipahami oleh komputer
algoritma hanya dibuat untuk dipahami oleh komputer
Untuk memberikan urutan instruksi pada perangkat komputer maka algoritma akan diterjemahkan menjadi
rumus matematika
kode program
besaran tertentu
bahasa ilmiah
Pemrograman merupakan suatu proses yang dapat diterapkan dalam pengembangan
program
perangkat lunak
aplikasi
semua jawaban benar
Komputer merupakan suatu perangkat yang memerlukan suatu perintah yang disebut sebagai
kode
sandi
order
command
Pemrograman visual disebut juga permrograman berbasis
grafik
blok
kode
layar
Dalam pemrograman visual, setiap elemen- elemennya akan mempresentasikan
struktur kontrol
kode
sandi tertentu
susunan tertentu
objek atau icon yang digunakan untuk menjalankan instuksi program yang dibuat
Sprite
Stage
Script area
Sprites area
Untuk menjalankan sprite atau memberitahu sprite yang harus dilakukan, kita dapat menggabungkan blok grafis menjadi sebuah tumpukan instruksi algoritma yang disebut
Sprite
Script
Script area
Sprites area
Digunakan untuk meletakkan atau men-drop block palette (blok instruksi perintah) dari suatu algoritma disebut
Sprite
Script
Script area
Sprites area
Berisi tampilan thumbnail dari semua jenis sprite yang disediakan dalam berbagai kategori
Sprite
Script
Script area
Sprites are
Digunakan untuk menjalankan skrip adalah
Tampilan pada lembar kerja Scratch yang di tandai dengan huruf “A” adalah
Stage Grid untuk review hasil implementasi blok kode pada objek
Kumpulan kategori kode yang dapat dilakukan oleh objek
Daftar blok kode yang di implementasikan pada objek
Kumpulan sprite yang digunakan pada project
Tampilan pada lembar kerja Scratch yang di tandai dengan huruf “B” adalah
Kode yang dapat di-assign untuk objek
Kumpulan kategori kode yang dapat dilakukan oleh objek
Daftar blok kode yang diimplementasikan pada objek
Kumpulan sprite yang digunakan pada project
Tampilan pada lembar kerja Scratch yang di tandai dengan huruf “C” adalah
Kode yang dapat di-assign untuk objek
Kumpulan kategori kode yang dapat dilakukan oleh objek
Daftar blok kode yang diimplementasikan pada objek.
Kumpulan sprite yang digunakan pada project
Tampilan pada lembar kerja Scratch yang di tandai dengan huruf “D” adalah
Stage Grid untuk review hasil implementasi blok kode pada objek
Kumpulan kategori kode yang dapat dilakukan oleh objek
Daftar blok kode yang diimplementasikan pada obje
Kumpulan sprite yang digunakan pada project
