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Cuestionario sobre Tecnología y Mercado

Total questions: 54

Worksheet time: 54mins

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1.

Cuando pasamos de la etapa funcional (80-90) a la emocional (2000-2010), el factor decisivo fue:

a)

La reducción de precios por economías de escala

b)

La aparición de software más complejo

c)

El cambio en cómo el consumidor sentía la tecnología

2.

Que un cliente prefiera un iPhone aunque otro móvil tenga mejores características se explica mejor por:

a)

El principio de sustitución racional

b)

La influencia del ecosistema y la identidad de marca

c)

El efecto ancla en el precio inicial

3.

En la etapa actual dominada por algoritmos, el foco principal del mercado tecnológico es:

a)

Producir más dispositivos a menor coste

b)

Anticipar deseos antes de que el cliente los exprese

c)

Aumentar la durabilidad de los productos

4.

La hiperconexión (2010-2020) cambió la lógica de compra porque:

a)

Eliminó la competencia entre marcas

b)

Movió el valor desde el producto individual al ecosistema

c)

Permitió que los clientes repararan sus propios dispositivos

5.

La moda tecnológica influye especialmente cuando:

a)

El comprador no conoce las especificaciones

b)

La función supera claramente a la media del mercado

c)

La marca reduce el precio por debajo del estándar

6.

La experiencia emocional del consumidor tecnológico se basa, sobre todo, en:

a)

La potencia interna del dispositivo

b)

La sensación subjetiva de que la tecnología “lo entiende”

c)

La facilidad para desmontarlo y personalizarlo

7.

El paso de “qué hace” a “cómo me hace sentir” representa:

a)

El giro hacia el consumo impulsivo

b)

La primacía del diseño y la narrativa sobre la técnica

c)

La decadencia del mercado tecnológico tradicional

8.

¿Qué explica mejor que las aspiradoras Dyson se perciban como símbolo de estatus?

a)

Sus componentes electrónicos patentados

b)

El storytelling emocional unido al diseño

c)

Su bajo coste de producción

9.

Un mercado maduro se caracteriza por:

a)

Consumidores que compran por moda

b)

Bajo crecimiento pero alta competencia establecida

c)

Falta total de innovación

10.

La aceleración exponencial de la tecnología implica que:

a)

Las empresas deben innovar más rápido o desaparecer

b)

El cliente pierde interés por la tecnología

c)

Las modas tardan más en consolidarse

11.

Que Netflix recomiende contenido basado en hábitos ilustra:

a)

Innovación de producto

b)

Innovación de interfaz

c)

Personalización basada en algoritmos

12.

El mayor riesgo de la etapa algorítmica es:

a)

La saturación de productos similares

b)

La dependencia emocional y de atención del usuario

c)

El aumento de precios por automatización

13.

Cuando un cliente “vive” dentro de un ecosistema (Apple, Google), la mayor barrera para cambiar de marca es:

a)

El precio del dispositivo contrario

b)

La pérdida de compatibilidad y sincronización

c)

El prestigio percibido

14.

Las tendencias tecnológicas actuales se distinguen porque:

a)

Surgen de la publicidad tradicional

b)

Se retroalimentan de comunidades digitales

c)

Dependen del hardware más que del software

15.

La frase “el mercado no pregunta qué se vende, sino qué se desea” implica:

a)

Primacía del diseño sobre la funcionalidad

b)

Transición hacia motivadores emocionales del consumo

c)

Rechazo del cliente hacia datos técnicos

16.

Matriz BCG, un producto “estrella” exige inversión porque:

a)

Tiene pérdidas por su etapa temprana

b)

Compite en un mercado en expansión

c)

Necesita cambios constantes por su corta vida útil

17.

Que Microsoft Office siga siendo rentable se debe a que actúa como:

a)

Producto estrella

b)

Vaca lechera

c)

Interrogante

18.

Un reproductor MP3 antiguo sería un “perro” porque:

a)

Tiene alta inversión necesaria sin retorno

b)

Compite en un mercado sin crecimiento y sin relevancia

c)

Tiene demasiados competidores actuales

19.

Los “interrogantes” exigen análisis profundo porque:

a)

Su mercado ya dejó de crecer

b)

No se sabe si se convertirán en estrellas o fracasos

c)

Generan ingresos seguros a largo plazo

20.

Si una empresa tiene demasiadas “estrellas” sin vacas lecheras:

a)

Tendrá exceso de liquidez

b)

Puede quebrar por falta de financiación estable

c)

Perderá innovación a corto plazo

21.

La clave para equilibrar una cartera tecnológica es:

a)

Priorizar siempre los productos nuevos

b)

Mantener diversidad entre productos rentables y experimentales

c)

Eliminar toda inversión en productos maduros

22.

Una consola PlayStation 4 se considera vaca lechera porque:

a)

Fue la mejor técnicamente

b)

El mercado ya no crece, pero continúa generando ingresos

c)

Tiene alta aceptación en nichos pequeños

23.

Un dron de reparto recién lanzado es un interrogante porque:

a)

El mercado está saturado

b)

El cliente aún no reconoce su utilidad

c)

Tiene baja cuota en un sector que sí crece

24.

Cuando un producto deja de aportar valor ni económico ni de marca:

a)

Debe pasar a estrella

b)

Debe retirarse como perro

c)

Debe moverse a interrogante

25.

El análisis BCG permite principalmente:

a)

Aumentar ventas de todos los productos

b)

Decidir dónde invertir y dónde no

c)

Identificar fallos técnicos del catálogo

26.

Innovar consiste, principalmente, en:

a)

Crear funciones radicalmente nuevas

b)

Transformar la experiencia del usuario

c)

Reducir el precio final del producto

27.

Netflix es innovador por:

a)

Crear contenido original

b)

Cambiar el modelo de consumo

c)

Producir películas en alta calidad

28.

La innovación emocional se caracteriza por:

a)

Cambiar procesos internos

b)

Añadir funciones industriales

c)

Apelar a valores, estilo de vida y percepción

29.

Un smartwatch que se adapta al nivel del usuario representa:

a)

Personalización algorítmica

b)

Innovación de proceso

c)

Innovación de hardware

30.

El “lock-in” tecnológico se produce cuando:

a)

La marca permite máxima compatibilidad

b)

El cliente se queda por falta de alternativas prácticas

c)

El producto tiene obsolescencia programada

31.

Que Apple utilice accesorios funcionando solo en su ecosistema es ejemplo de:

a)

Innovación ética

b)

Estrategia de fidelización cerrada

c)

Error de compatibilidad

32.

Cuando un usuario encuentra un uso no previsto por la empresa:

a)

Demuestra fallo en el diseño inicial

b)

Representa una oportunidad para redirigir el producto

c)

Indica que el producto no era necesario

33.

La Wii usada para rehabilitación es ejemplo de:

a)

Innovación derivada del usuario

b)

Fracaso por falta de mercado

c)

Carencia de aplicación real

34.

El valor de la compatibilidad entre dispositivos reside en:

a)

Reducir el número de aplicaciones

b)

Ofrecer una experiencia unificada

c)

Aumentar el uso de cables propietarios

35.

Las empresas que observan usos inesperados:

a)

Corren el riesgo de perder control

b)

Descubren oportunidades reales de mejora

c)

Pierden valor de marca

36.

Las empresas que observan usos inesperados:

a)

Corren el riesgo de perder control

b)

Descubren oportunidades reales de mejora

c)

Pierden valor de marca

37.

Un ecosistema como Google triunfa porque:

a)

Los dispositivos tienen el hardware más potente

b)

Los servicios funcionan integrados en múltiples plataformas

c)

No usa algoritmos de personalización

38.

El reconocimiento facial en cámaras es ejemplo de:

a)

Innovación emocional

b)

Innovación de producto

c)

Innovación de proceso

39.

Cambiar la venta única por suscripción mensual (Spotify) es:

a)

Innovación coercitiva

b)

Innovación de modelo de negocio

c)

Innovación estética

40.

Que un usuario no cambia de marca 'porque ya tiene todo sincronizado' indica:

a)

Alta compatibilidad cruzada

b)

Dependencia del ecosistema

c)

Falta de interés en innovaciones externas

41.

Una innovación fracasa sobre todo cuando:

a)

No responde a una necesidad emocional o funcional real

b)

Tiene demasiada publicidad

c)

Es excesivamente barata

42.

El cliente prescriptor influye principalmente por:

a)

Su autoridad técnica certificada

b)

La percepción de autenticidad y confianza

c)

El tamaño de su audiencia

43.

Que MKBHD pueda hundir un móvil por su review se debe a:

a)

Su prestigio técnico y credibilidad percibida

b)

La publicidad directa que recibe

c)

El tamaño de su empresa

44.

Los prescriptores funcionan mejor que la publicidad porque:

a)

Generan menor coste

b)

Conectan desde la cercanía y experiencia real

c)

Tienen acceso a productos exclusivos

45.

Un nicho de mercado se caracteriza por:

a)

Masividad y volumen

b)

Necesidades muy específicas y estables

c)

Consumidores indecisos y cambiantes

46.

Los gamers constituyen un nicho porque:

a)

Compran cualquier dispositivo nuevo

b)

Buscan rendimiento y especificidad

c)

Rechazan innovaciones constantes

47.

Un prescriptor tóxico para la marca es aquel que:

a)

Analiza demasiado los productos

b)

Percibe engaño y lo comunica a su comunidad

c)

Recibe productos gratuitos

48.

La relación nicho–prescriptor es clave porque:

a)

El prescriptor imita las decisiones del nicho

b)

El nicho sigue al prescriptor como referencia

c)

Ambos operan sin influencia recíproca

49.

Los smart rings comenzaron como nicho porque:

a)

Eran muy caros

b)

Nacieron en comunidades pequeñas con necesidades concretas

c)

Requerían alta compatibilidad

50.

Una empresa detecta un nicho emergente cuando:

a)

Observa patrones repetidos en búsquedas y comunidades

b)

Disminuyen las ventas generales

c)

Su producto estrella falla temporalmente

51.

La credibilidad de un prescriptor aumenta cuando:

a)

Habla de forma técnica y distante

b)

Expone fallos del producto

c)

Evita mostrar comparativas

52.

Una buena presentación tecnológica debe empezar por:

a)

Las especificaciones completas

b)

La emoción o beneficio central del producto

c)

Las comparativas con la competencia

53.

“No vendas el chip, vende la chispa” significa:

a)

Evita temas técnicos

b)

Prioriza el impacto emocional sobre las características

c)

Usa humor en todas las diapositivas

54.

El error más común en presentaciones es:

a)

Crear mockups realistas

b)

Saturar al público con datos sin narrativa

c)

Usar iconos en lugar de texto