Worksheetsmodel 3d 1-50
Total questions: 50
Worksheet time: 25mins
3D-модельдеу ұғымы нені білдіреді:
үш өлшемді кеңістікте объектілердің сандық моделін құру үрдісі
екі өлшемді кескіндерді қолмен сызу тәсілі
фотосуреттерді өңдеу және түстерін түзету әдісі
бейнемонтаж жасау және дыбыс қосу процесі
механикалық құрылғыларды құрастыру және сынау тәсілі
3D-модельдеу мақсаттарының бірі:
объектілердің шынайы үш өлшемді бейнесін жасау
графикалық емес мәтіндік құжаттарды рәсімдеу
физикалық құрылғыларды қолмен жасау
екі өлшемді кестелер құрастыру
компьютерді баптау мен бағдарламалау
3D-модельдеудің негізгі міндеттерінің бірі:
виртуалды прототиптер құру және жобаларды сынау
қағаз түріндегі есептерді рәсімдеу
интернет сайттарын безендіру
презентация мәтінін дайындау
графикалық интерфейссіз есеп жүргізу
3D-модельдеудің басты кезеңдерінің бірі:
каркасты модель құру және текстура қабаттау
файлдарды архивтеу және шифрлау
мәтіндерді редакциялау
бағдарламаны орнату және жою
желі арқылы деректерді көшіру
3D-модельдеудің дамуындағы алғашқы кезең:
1960–1970 жылдары компьютерлік графиканың пайда болуы
1990 жылдары мультимедиа дәуірінің басталуы
2000 жылдары VR технологияларының қалыптасуы
1980 жылдары интернеттің дамуы
2010 жылдары жасанды интеллекттің енуі
3D-модельдеу қай салаларда кеңінен қолданылады:
сәулет, дизайн, инженерия, ойын және білім беру салаларында
тек медицина және химия салаларында
тек өнер мен музыка саласында
тек мәтіндік өңдеу және есеп жүргізу бағытында
тек бухгалтерлік есеп пен қаржы саласында
3D-модельдеудің басты мақсатының бірі:
жобалау тиімділігін арттыру және әзірлеу уақытын қысқарту
мәтіндік ақпаратты кестеге енгізу
бағдарламаны орнату жылдамдығын арттыру
интернет жылдамдығын арттыру
принтер жұмысын оңтайландыру
3D-модельдеу архитектурада не үшін қолданылады:
ғимараттар мен интерьердің үш өлшемді макетін жасау үшін
электр схемасын есептеу үшін
құрылыс материалдарын өлшеу үшін
жылу жүйесін жобалау үшін
бағдарламалық код жазу үшін
Инженерияда 3D-модельдеудің рөлі:
механизмдер мен тетіктердің сандық прототипін жасау
жұмыс уақытын есептеу
суреттерді безендіру
бағдарламалау тілін үйрету
мәтіндік есеп құрастыру
3D-дизайн саласындағы қолданылуы:
жиһаз, техника және жарнамалық визуализациялар жасау
физикалық құралдар жинау
деректер базасын толтыру
мәтін форматтау
графикалық емес есептер жүргізу
3D-модельдеу ойын индустриясында не үшін қажет:
кейіпкерлер мен виртуалды әлемдерді құру үшін
бағдарламаны орнату үшін
желі арқылы деректер алмасу үшін
бейне форматтарын түрлендіру үшін
аудио редакциялау үшін
Білім беру саласында 3D-модельдеу неге қолданылады:
виртуалды зертханалар мен тренажерлер жасауға
оқу құжаттарын басып шығаруға
бағалау жүйесін орнатуға
желі трафигін бақылауға
деректерді архивтеуге
Полигоналды модельдердің ерекшелігі:
объектілер көптеген үшбұрыштар мен төртбұрыштардан тұрады
объектілер тек сызық пен нүктелерден тұрады
беттері тегіс емес бейнелер жасайды
физикалық прототиптер құру үшін қажет
мәтіндік файлдармен жұмыс істейді
NURBS-модельдердің басты артықшылығы:
математикалық қисықтарға негізделген тегіс беттер құру
фотосуреттерді өңдеу
мәтін енгізу мен түзету
дыбысты синтездеу
бейне кодтау
Воксельдік модельдер көбінесе қай салада қолданылады:
медицина мен геологиялық визуализацияда
ақпараттық қауіпсіздік жүйесінде
бухгалтерлік есепте
интернет желісін баптауда
мәтіндік есептерде
Мүсіндік модельдердің ерекшелігі:
сандық мүсіндеу арқылы ұсақ бөлшектер мен текстураны өңдеу
геометриялық сызбалар жасау
файлдарды шифрлау
деректерді сүзгілеу
бағдарламалық интерфейс орнату
Параметрлік модельдердің басты қасиеті:
объект пішіні мен өлшемдерін тез өзгертуге болады
объект түсін қолмен бояу
анимациясыз визуализация
мәтінмен жұмыс
дыбыс деңгейін реттеу
Растеризация әдісі негізінен қайда қолданылады:
ойындарда модельдерді жылдам көрсету үшін
мәтіндік өңдеу жүйесінде
бейне кодтау кезінде
деректерді тасымалдауда
электронды поштада
Рейтрейсинг әдісі не үшін қолданылады:
фотореалистік кескін алу үшін жарық сәулесін бақылауға
мәтін форматтау үшін
аудио сапасын арттыру үшін
видеоны қысу үшін
файлдарды көшіру үшін
Blender бағдарламасының ерекшелігі:
тегін әрі ашық бастапқы кодты, модельдеу мен анимацияны қолдайды
тек мәтіндік өңдеу үшін қолданылады
дыбыс монтажына арналған бағдарлама
бейне қысу құралы
интернет браузері
Autodesk 3ds Max негізінен қай салада қолданылады:
сәулет және интерьер дизайнында
аудио редакциялауда
мәтін жазуда
бағдарламалау үйретуде
бейне түсіруде
Autodesk Maya бағдарламасының ерекшелігі:
анимация, симуляция және визуалды эффектілер жасауға арналған
мәтін енгізу бағдарламасы
дыбыс синтезаторлық құрал
электронды кесте құралы
браузерлік бағдарлама
Cinema 4D артықшылығы неде:
жылдам визуализация және Adobe-пен интеграция
тек дыбыс өңдеу мүмкіндігі бар
мәтіндік редактор қызметін атқарады
веб-браузер ретінде жұмыс істейді
файл архивтеуге арналған
ZBrush бағдарламасы неге маманданған:
сандық мүсіндеу және жоғары полигонды модельдер жасауға
мәтін форматтауға
интернет орнатуға
видео монтажға
аудио жазуға
3D-модельдеудің түпкі мақсаты:
фотореалистік визуализация мен шынайы модельдер құру
мәтіндік құжаттарды қысқарту
деректер базасын толтыру
дыбыс жазу және монтаж
жүйе әкімшілігі
3D-кеңістіктің негізі болып табылатын жүйе:
үш өлшемді координаттар жүйесі ретінде анықталады
екі өлшемді координаттар жүйесі ретінде анықталады
мәтіндік тор құрылымы ретінде анықталады
жол мен баған жүйесі ретінде анықталады
бір өлшемді сызық жүйесі ретінде анықталады
X осі нені білдіреді:
көлденең бағыттағы солдан оңға қозғалысты сипаттайды
тік бағыттағы жоғарыдан төмен қозғалысты сипаттайды
тереңдік бағытындағы алға және артқа қозғалысты сипаттайды
шеңбер бойымен айналу бағытын сипаттайды
жарық көлеңке түсу бағытын сипаттайды
Y осінің бағыты не үшін қолданылады:
көріністің тереңдігін анықтау және алға жылжу үшін
жарық көзінің бағытын есептеу үшін қолданылады
текстура бағытын реттеу және түзету үшін қолданылады
модель тегістігін бақылау және тексеру үшін қолданылады
дыбыс қарқындылығын реттеу үшін қолданылады
Z осі нені білдіреді:
тік бағыттағы жоғары және төмен қозғалысты
терең бағыттағы алға және артқа қозғалысты
ен бағыты бойынша оңға және солға қозғалысты
жарық сәулесінің түсу бағытын анықтайды
ауа қозғалысының бағытын көрсетеді
Әлемдік координаттар жүйесі дегеніміз:
барлық объектілер ортақ (0,0,0) нүктесіне қатысты орналасады
әр объектінің жеке координаттар ортасы анықталады
тек бір ғана ось бойынша бағытталады және өзгереді
анимация жасауға арналған координат жүйесі болып саналады
жергілікті жүйеге қарағанда тәуелсіз координат жүйесі
Жергілікті координаттар жүйесі дегеніміз:
әр объектінің жеке координаттар ортасы болады
барлық нысандар ортақ координатқа бағынышты болады
экран пикселдері арқылы анықталатын жүйе болады
дыбыс пен эффектілерге арналған жүйе болады
анимация уақыт шкаласына арналған жүйе болады
Бағдарлану ұғымы нені білдіреді:
объектінің үш оське қатысты кеңістіктегі орны
объектінің түсін немесе материалын анықтайды
жарық пен көлеңке түсу бұрышын көрсетеді
анимация жылдамдығын басқару тәсілін көрсетеді
рендеринг сапасын сипаттайтын көрсеткіш
Бағдарлануды сипаттау әдісі:
Эйлер бұрыштары қолданылады
пиксель тығыздығы өлшенеді
анимация кілттері орнатылады
мәтін координатасы жазылады
жарық бағыты есептеледі
Кватерниондар әдісі не үшін қажет:
күрделі айналуларды бұғаттаусыз орындау үшін
текстура сапасын арттыру үшін қолданылады
модель пішінін азайту үшін пайдаланылады
түстер қанықтығын реттеу үшін қолданылады
анимация уақытын қысқарту үшін қолданылады
Yaw айналу бағыты:
Y осінің айналасында бұрылуды білдіреді
X осінің айналасында бұрылуды білдіреді
Z осінің айналасында бұрылуды білдіреді
жарық көзіне қарай бұрылуды білдіреді
уақыт шкаласы бойынша бұрылуды білдіреді
Pitch айналу бағыты:
X осінің айналасында бұрылуды сипаттайды
Y осінің айналасында бұрылуды сипаттайды
Z осінің айналасында бұрылуды сипаттайды
объектіні жоғары-төмен жылжытуды сипаттайды
модель түсін өзгертуді сипаттайды
Roll айналу бағыты:
Z осі бойынша орындалады
X осі бойынша орындалады
Y осі бойынша орындалады
жарық бағыты бойынша орындалады
анимация бағыты бойынша орындалады
3D-примитивтер ұғымы нені білдіреді:
негізгі пішіндер жиыны арқылы модель құру тәсілі
анимация қозғалыс жолдарын сипаттау тәсілі
жарық пен көлеңке есептеу әдісі болып табылады
экран пиксельдері мен торларын басқару жүйесі
текстура қабаттарын өзгерту тәсілі ретінде
Куб примитиві не үшін қолданылады:
ғимараттар мен жиһаз модельдерін жасау үшін
жарық бағыттарын есептеу үшін пайдаланылады
анимация уақытын өлшеу үшін пайдаланылады
мәтіндік белгілерді енгізу үшін қолданылады
дыбыс файлдарын өңдеу үшін пайдаланылады
Сфера примитивінің қолданылуы:
доп, шам және планета сияқты дөңгелек пішіндерде
жазық қабырғалар мен едендер модельдерінде
тек анатомиялық бейнелерде қолданылады
анимация параметрлерін өзгерту үшін
жарық бағытын теңестіру үшін
Цилиндр примитиві қолданылатын мысал:
бағандар, құбырлар және бөтелке модельдері
мәтіндік элементтер және жазбалар үлгісі
жарықтандыру эффектілерін құру үлгісі
аудио жазбалар мен дыбыс толқындары
геометриялық тегістеу тәсілдері
Конус моделінің қолданысы:
мұнаралар мен декоративтік элементтер үлгісі
жарық пен көлеңке комбинациясын жасау
анимация жылдамдығын арттыру тәсілі
текстура бағыттарын түзету тәсілі
пішіндерді көшіру және орналастыру
Тор (Torus) примитивінің мысалы:
сақина, білезік және тісті дөңгелек түрлері
жазық еден және қабырға түрлері
модель тегістігін тексеру тәсілдері
анимация қозғалысын реттеу әдістері
жарық көздерін орнату тәсілдері
Трансформация дегеніміз не:
объектінің орнын, пішінін немесе бағытын өзгерту
объектінің орнын, пішінін немесе бағытын өзгерту
жарық пен көлеңке бағытын есептеу тәсілі
анимация уақыты мен ұзақтығын түзету
мәтіндік сипаттамаларды енгізу әдісі
Blender бағдарламасында жылжыту пернесі:
G пернесі арқылы орындалады
S пернесі арқылы орындалады
R пернесі арқылы орындалады
T пернесі арқылы орындалады
M пернесі арқылы орындалады
Blender бағдарламасында масштабтау пернесі:
S пернесі арқылы жүзеге асады
G пернесі арқылы жүзеге асады
R пернесі арқылы жүзеге асады
L пернесі арқылы жүзеге асады
D пернесі арқылы жүзеге асады
Blender бағдарламасында айналдыру пернесі:
R пернесі арқылы орындалады
S пернесі арқылы орындалады
G пернесі арқылы орындалады
T пернесі арқылы орындалады
N пернесі арқылы орындалады
Pivot Point (тірек нүктесі) нені анықтайды:
айналу мен масштаб орталығын анықтайды
жарық бағытын есептейді
анимация уақытының ұзақтығын белгілейді
текстура қабатын анықтайды
объект түстер палитрасын белгілейді
Snapping әдісі не үшін қажет:
объектілерді торға немесе бетке дәл сәйкестендіреді
жарық көлеңке бағытын есептейді және түзетеді
анимация жылдамдығын азайтады және өзгертеді
текстура өлшемін үлкейтеді және кішірейтеді
дыбыс деңгейін теңестіреді және арттырады
Booleans модификаторының қызметі:
объектілерді біріктіру және қиылыстыру операциясы
жарық көлеңкесін реттеу операциясы
анимация бағытын түзету операциясы
текстура қабатын өзгерту операциясы
дыбыс эффектісін өңдеу операциясы
