wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Soal Pilihan Ganda Informatika kelas 9

Total questions: 100

Worksheet time: 53mins

Name
Class
Date
1.

Keterampilan generik yang menekankan kemampuan bekerja sama adalah…

a)

Kolaborasi

b)

Komunikasi

c)

Kreativitas

d)

Literasi data

2.

(C2) Yang termasuk keterampilan generik abad ke-21 adalah…

a)

Mengetik cepat

b)

Kolaborasi

c)

Memainkan game

d)

Menggambar manual

3.

Contoh penerapan literasi digital adalah…

a)

Mengedit video tanpa aplikasi

b)

Mengakses informasi dan memverifikasinya

c)

Menghapus file penting

d)

Mengunduh aplikasi ilegal

4.

Kemampuan menyampaikan ide secara jelas disebut…

a)

Komunikasi

b)

Kolaborasi

c)

Kreativitas

d)

Pemecahan masalah

5.

Contoh perilaku kreatif dalam Informatika adalah…

a)

Menyalin karya teman

b)

Membuat presentasi dengan desain unik

c)

Menghapus file milik orang lain

d)

Menutup aplikasi

6.

Contoh kolaborasi digital adalah…

a)

Menggunakan Google Docs untuk kerja kelompok

b)

Mematikan komputer

c)

Mengunduh video

d)

Mengedit foto sendiri

7.

Keterampilan berpikir kritis digunakan untuk…

a)

Mengingat informasi

b)

Menganalisis dan mengevaluasi informasi

c)

Menambahkan emoji

d)

Memainkan musik

8.

Komunikasi efektif dalam rapat online dilakukan dengan…

a)

Mematikan mikrofon saat berbicara

b)

Menggunakan bahasa yang jelas

c)

Membicarakan hal di luar topik

d)

Meninggalkan rapat tanpa izin

9.

Siswa diminta memecahkan masalah data sekolah menggunakan tabel. Keterampilan generik yang digunakan adalah…

a)

Literasi digital

b)

Kreativitas

c)

Pemecahan masalah

d)

Komunikasi

10.

(C4) Dalam proyek membuat poster digital, keterampilan yang paling menonjol adalah…

a)

Kolaborasi dan kreativitas

b)

Menghafal materi

11.

(C5) Untuk meningkatkan keterampilan berpikir kritis dalam informatika, siswa seharusnya…

a)

Menghafal langkah-langkah

b)

Mengevaluasi berbagai solusi

c)

Meniru jawaban teman

d)

Menggunakan aplikasi tanpa memahami fungsinya

12.

Tujuan utama keterampilan generik adalah…

a)

Membuat siswa menjadi gamer

b)

Mempersiapkan siswa menghadapi abad 21

c)

Mengurangi penggunaan komputer

d)

Menghilangkan kreativitas

13.

Contoh penggunaan keterampilan komunikasi dalam Informatika adalah…

a)

Diam dalam rapat

b)

Mengirim laporan ke guru via email

c)

Mematikan komputer tiba-tiba

d)

Menghapus pesan penting

14.

(C2) Mengelola informasi secara efektif adalah bagian dari…

a)

Literasi data

b)

Kolaborasi

c)

Kreativitas

d)

Analisis teks

15.

Siswa membuat infografis dari data banjir. Keterampilan yang digunakan adalah…

a)

Kesehatan fisik

b)

Literasi data

c)

Olahraga

d)

Musik

16.

Keterampilan digital yang penting untuk belajar jarak jauh adalah…

a)

Mengelola aplikasi konferensi video

b)

Bermain musik

c)

Menari

d)

Bersosialisasi offline

17.

Menganalisis penyebab data tidak konsisten merupakan contoh…

a)

Kreativitas

b)

Pemecahan masalah

c)

Olahraga

d)

Komunikasi

18.

Mengolah data besar untuk membuat laporan termasuk keterampilan…

a)

Komunikasi

b)

Analisis

c)

Mengetik

d)

Bermain game

19.

Contoh literasi informasi adalah…

a)

Mengakses situs sembarangan

b)

Mengecek sumber informasi sebelum membagikannya

c)

Mengunduh file bajakan

d)

Mengabaikan pesan penting

20.

(C5) Untuk membuat presentasi yang menarik, siswa harus…

a)

Menyalin template

b)

Mendesain sendiri elemen visual

c)

Menghapus semua gambar

d)

Menggunakan satu warna

21.

(C2) Keterampilan menggunakan alat digital disebut…

a)

Literasi digital

b)

Kolaborasi

c)

Kreativitas

d)

Analisis data

22.

(C3) Contoh pemecahan masalah digital…

a)

Menentukan aplikasi terbaik untuk membuat poster

b)

Bermain game

c)

Menghapus aplikasi

d)

Mematikan Wi-Fi

23.

(C4) Menganalisis grafik pengeluaran sekolah adalah…

a)

Mengetik

b)

Literasi data

c)

Memasang poster

d)

Menggambar manual

24.

(C4) Memilih strategi kerja kelompok yang tepat adalah…

a)

Kolaborasi

b)

Mengetik cepat

c)

Menghapus pesan

d)

Bermain

25.

(C5) Mengembangkan solusi inovatif untuk masalah sampah digital adalah…

a)

Kreativitas

b)

Menyalin video

c)

Mengunduh film

d)

Mengulang langkah

26.

(C3) Menggunakan spreadsheet untuk mengolah nilai adalah contoh…

a)

a. Literasi data

b)

b. Musik

c)

c. Drama

d)

d. Olahraga

27.

Komponen utama dalam kolaborasi adalah…

a)

Kerja sama

b)

Persaingan

c)

Permusuhan

d)

Penghindaran

28.

(C3) Mengirim dokumen melalui email termasuk keterampilan…

a)

Komunikasi digital

b)

Drama

c)

Olahraga

d)

Musik

29.

Membandingkan dua platform e-learning adalah…

a)

Analisis

b)

Menyalin

30.

Mendesain aplikasi sederhana untuk memudahkan siswa belajar adalah…

a)

Kreativitas tingkat tinggi

b)

Menghapus data

c)

Menggandakan file

d)

Mematikan komputer

31.

(C2) Berpikir komputasional adalah…

a)

Cara berpikir untuk menyelesaikan masalah secara sistematis

b)

Cara memasak

c)

Cara menggambar

d)

Cara berolahraga

32.

(C2) Langkah pertama dalam berpikir komputasional adalah…

a)

Abstraksi

b)

Evaluasi

c)

Dekomposisi

d)

Presentasi

33.

Contoh dekomposisi adalah…

a)

Membagi masalah besar menjadi lebih kecil

b)

Menyalin file

c)

Menghapus folder

d)

Mematikan komputer

34.

Pola berulang dalam masalah disebut…

a)

Abstraksi

b)

Pola (pattern recognition)

c)

Implementasi

d)

Prosedur

35.

Contoh pola adalah…

a)

Jam makan setiap hari

b)

Menghapus aplikasi

c)

Mengabaikan data

d)

Mematikan komputer

36.

Siswa membandingkan beberapa solusi algoritma. Ini termasuk…

a)

Evaluasi

b)

Dekorasi

c)

Hiburan

d)

Musik

37.

Contoh algoritma dalam kehidupan sehari-hari adalah….

a)

Menonton TV

b)

Langkah-langkah membuat mie instan

c)

Menggambar peta

d)

Menghapus file

38.

Pola digunakan untuk….

a)

Mempercepat loading

b)

Menyusun data agar menarik

39.

Dekomposisi memudahkan siswa karena….

a)

Masalah besar menjadi lebih mudah dikelola

b)

Semua tugas selesai otomatis

c)

Menghilangkan kesalahan

d)

Komputer bisa bekerja lebih cepat

40.

Yang bukan termasuk berpikir komputasional adalah….

a)

Pola

b)

Dekomposisi

c)

Abstraksi

d)

Mewarnai halaman

41.

Algoritma dapat dibuat dalam bentuk….

a)

Teks dan diagram alur

b)

Wallpaper

c)

Musik

d)

Nada dering

42.

Contoh algoritma dalam kehidupan sehari-hari adalah….

a)

Menonton TV

b)

Langkah-langkah membuat mie instan

c)

Menggambar peta

d)

Menghapus file

43.

Pola digunakan untuk….

a)

Mempercepat loading

b)

Menyusun data agar menarik

c)

Menyederhanakan masalah yang berulang

d)

Menghapus cache

44.

Dekomposisi memudahkan siswa karena….

a)

Masalah besar menjadi lebih mudah dikelola

b)

Semua tugas selesai otomatis

c)

Menghilangkan kesalahan

d)

Komputer bisa bekerja lebih cepat

45.

Yang bukan termasuk berpikir komputasional adalah….

a)

Pola

b)

Dekomposisi

c)

Abstraksi

d)

Mewarnai halaman

46.

Algoritma dapat dibuat dalam bentuk….

a)

Teks dan diagram alur

b)

Wallpaper

c)

Musik

47.

Siswa diminta membuat langkah-langkah menyusun jadwal belajar. Ini merupakan penerapan….

a)

Abstraksi

b)

Algoritma

c)

Pola

d)

Error

48.

Untuk menyelesaikan tugas besar sekolah, siswa memecahnya menjadi bagian kecil. Ini contoh….

a)

Pola

b)

Dekomposisi

c)

Data

d)

Output

49.

Menganalisis beberapa soal matematika untuk menemukan cara cepat menyelesaikannya adalah contoh….

a)

Pola

b)

Dekomposisi

c)

Data mining

d)

Storing

50.

Ketika membuat program lampu merah sederhana, siswa menyusun….

a)

Pola warna

b)

Instruksi langkah demi langkah

c)

Error

d)

Virus

51.

Jika siswa menghilangkan informasi tidak perlu saat membuat diagram, itu termasuk….

a)

Abstraksi

b)

Dekomposisi

c)

Pola

d)

Debugging

52.

Dalam membuat permainan sederhana, bagian desain karakter termasuk tahap….

a)

Debugging

b)

Analisis pola

c)

Dekomposisi

d)

Output

53.

Jika siswa membuat keputusan dalam algoritma, struktur yang digunakan adalah….

a)

Loop

b)

Percabangan

c)

Teks

d)

Data

54.

Pengulangan dalam algoritma bertujuan untuk….

a)

Menjalankan perintah berulang

b)

Menghapus perintah

c)

Mengganti input

d)

Menambah error

55.

Ketika siswa melakukan debugging, ia sedang….

a)

Memasukkan data

b)

Mencari dan memperbaiki kesalahan

c)

Membuat animasi

d)

Menghapus file

56.

Struktur algoritma yang berjalan terus menerus hingga syarat terpenuhi adalah….

a)

Loop

b)

Percabangan

c)

Input

d)

Output

57.

Jika algoritma gagal menyelesaikan masalah, langkah pertama adalah….

a)

Menghapus seluruh algoritma

b)

Memeriksa logika langkah-langkahnya

c)

Menambah langkah acak

d)

Mengganti temanya

58.

Ketika pola tidak ditemukan, siswa harus….

a)

Menghapus data

b)

Mengumpulkan lebih banyak contoh

c)

Menebak

d)

Mengubah warna grafik

59.

Siswa membuat algoritma terlalu panjang sehingga sulit dibaca. Solusi terbaik….

a)

Menambah gambar

b)

Menggunakan abstraksi

c)

Menghapus semua

d)

Mengganti tema

60.

Kesalahan algoritma biasanya terjadi karena….

a)

Warna tulisan

b)

Urutan langkah tidak logis

c)

Nama file

d)

Ukuran icon

61.

Jika hasil program tidak sesuai, siswa harus menganalisis bagian….

a)

Percabangan dan loop

b)

Warna desain

c)

Wallpaper

d)

Grafik

62.

Untuk menentukan pola dari data acak, siswa harus….

a)

Menambah warna

b)

Mengurutkan data

c)

Menghapus data

d)

Mengganti font

63.

Dalam membuat algoritma efisien, siswa harus….

a)

Menghapus langkah penting

b)

Mengurangi langkah tidak perlu

c)

Menambah error

d)

Menambah warna

64.

Abstraksi dapat meningkatkan kualitas algoritma dengan….

a)

Menghilangkan detail tidak relevan

b)

Menghapus semua langkah

c)

Mengubah format file

d)

Menambah elemen visual

65.

Untuk mengevaluasi algoritma pencarian, siswa harus memperhatikan….

a)

Kecepatan dan akurasi

b)

Warna huruf

c)

Jumlah gambar

d)

Jumlah halaman

66.

Kesalahan pola dapat diperbaiki dengan cara….

a)

Menghilangkan data

b)

Meninjau kembali contoh pola

c)

Mengubah warna grafik

d)

Mengganti tema program

67.

TIK adalah singkatan dari….

a)

Teknologi Internet Komputer

b)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

c)

Teknik Instalasi Komputer

d)

Teknologi Ilmu Komputer

68.

Fungsi utama TIK adalah….

a)

Editing foto

b)

Mengelola, menyimpan, dan menyebarkan informasi

c)

Memperbesar layar

d)

Menghapus aplikasi

69.

Contoh alat komunikasi digital adalah….

a)

Papan tulis

b)

Telepon pintar

c)

Pensil

70.

Internet adalah….

a)

Kabel listrik

b)

Jaringan komputer global

c)

Jenis printer

d)

Sistem operasi

71.

Media sosial digunakan untuk….

a)

Menghapus data

b)

Berbagi informasi dan berkomunikasi

c)

Memperbesar gambar

d)

Mengganti kabel

72.

Contoh aplikasi video conference adalah….

a)

WhatsApp

b)

Zoom

c)

MS Paint

d)

Winamp

73.

Email digunakan untuk….

a)

Mengirim pesan digital

b)

Menghapus file

c)

Mengganti wallpaper

d)

Menambah memori

74.

Hardware untuk menangkap sinyal Wi-Fi adalah….

a)

RAM

b)

Router

c)

Monitor

d)

Keyboard

75.

Yang termasuk layanan internet adalah….

a)

Mesin jahit

b)

Web browser

c)

Printer

d)

Penggaris

76.

Browser digunakan untuk….

a)

Mengakses internet

b)

Menggambar

c)

Memutar musik

d)

Menyimpan file

77.

Untuk melakukan video call, siswa harus menggunakan….

a)

Browser

b)

Aplikasi konferensi video

c)

Word processor

d)

Antivirus

78.

Untuk mengirimkan dokumen ke guru, siswa dapat memakai….

a)

Keyboard

b)

Email

c)

Speaker

d)

Scanner

79.

Jika Wi-Fi tidak berfungsi, langkah yang tepat adalah….

a)

Memukul router

b)

Mengecek koneksi dan password

c)

Menghapus aplikasi

d)

Mengganti wallpaper

80.

Agar aman di internet, siswa harus….

a)

Membagikan password ke teman

b)

Menggunakan sandi kuat

c)

Menyimpan data sembarangan

d)

Mengklik semua link

81.

Aplikasi yang digunakan untuk membuat dokumen adalah..

a)

Paint

b)

Microsoft Word

c)

VLC

d)

OBS

82.

Untuk mencari informasi, siswa dapat menggunakan….

a)

Mesin pencari

b)

Editor musik

c)

Kamera

d)

Printer

83.

File yang dikirim melalui email harus….

a)

Rusak

b)

Memiliki format yang diterima

c)

Tanpa nama

d)

Kosong

84.

Untuk menghemat kuota saat video call, siswa dapat….

a)

Mengaktifkan mode hemat data

b)

Meningkatkan resolusi

c)

Mengunduh game

d)

Menghapus kontak

85.

Untuk memindai dokumen ke komputer, alat yang digunakan adalah….

a)

Speaker

b)

Scanner

c)

Mouse

d)

Projector

86.

Untuk membagikan file besar, siswa dapat menggunakan….

a)

Cloud storage

b)

Flashdisk rusak

c)

Kertas

d)

Televisi

87.

Jika internet lambat, analisis pertama yang perlu dilakukan adalah….

a)

Ganti wallpaper

b)

Cek jumlah perangkat yang terhubung

c)

Matikan komputer

d)

Hapus aplikasi

88.

Jika email tidak terkirim, kemungkinan masalahnya adalah….

a)

Keyboard rusak

b)

Alamat email salah

c)

Wallpaper tidak bagus

d)

USB penuh

89.

Saat terjadi hoaks, langkah terbaik adalah….

a)

Membagikan ulang

b)

Memeriksa sumber informasi

c)

Menambah efek

d)

Menghapus kontak

90.

Jika video call putus-putus, siswa harus….

a)

Meninggalkan kelas

b)

Menurunkan kualitas video

c)

Menghapus aplikasi

d)

Mematikan kamera orang lain

91.

Untuk mengevaluasi kualitas jaringan, siswa perlu mengecek….

a)

Kecepatan upload/download

b)

Warna kabel

c)

Ukuran layar

d)

Jumlah tombol

92.

Jika file tidak bisa dibuka, siswa harus menganalisis….

a)

Format file

b)

Warna folder

93.

Untuk menjaga etika digital, siswa harus….

a)

Mengirim pesan kebencian

b)

Menghargai privasi

c)

Menyebar hoaks

d)

Mengambil akun teman

94.

Jika komputer terinfeksi virus, langkah terbaik adalah….

a)

Menghapus semua file

b)

Memindai dengan antivirus

c)

Mengganti monitor

d)

Menambah font

95.

Ketika penyimpanan cloud penuh, langkah evaluatif adalah….

a)

Menghapus file tidak perlu

b)

Menambah wallpaper

c)

Mengganti keyboard

d)

Menghapus browser

96.

Jika aplikasi tidak dapat dijalankan, kemungkinan penyebabnya adalah….

a)

Versi OS tidak kompatibel

b)

Icon tidak bagus

c)

Folder terlalu warna-warni

d)

Nama file terlalu panjang

97.

Sistem komputer terdiri dari….

a)

Mouse, kabel, wallpaper

b)

Hardware, software, brainware

c)

Kipas, listrik, cat

d)

Keyboard, meja, kursi

98.

Yang termasuk hardware adalah….

a)

Windows

b)

Keyboard

c)

Microsoft Office

d)

Browser

99.

Software adalah….

a)

Perangkat fisik

b)

Program yang berjalan di komputer

c)

Kabel data

d)

Perangkat keras

100.

Brainware adalah….

4 lines