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第六章一二節

Total questions: 25

Worksheet time: 22mins

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1.

國際大型運動賽會最主要的國家功能是?

a)

舉辦娛樂活動

b)

展現國家品牌與國力

c)

提升人口出生率

d)

增加稅收

2.

奧林匹克精神最核心的價值包含:

a)

商業利益與科技發展

b)

教育、人文、和平

c)

軍事外交

d)

媒體控制

3.

大型運動賽會管理通常從哪一階段開始?

a)

頒獎典禮

b)

申辦與前期規劃

c)

成果報告

d)

賽後行銷

4.

賽會管理中「行政與組織規劃」屬於:

a)

活動附加功能

b)

核心職能

c)

非必要流程

d)

外包服務

5.

運動賽會的「遺產效應(Legacy)」意指:

a)

運動員退休金制度

b)

賽會帶給城市與社會的長期效益

c)

賽會期間的交通壅塞

d)

賽會的周邊商品利益

6.

人力資源管理第一步為?

a)

發薪水

b)

分配場館

c)

人力需求評估

d)

舉行閉幕式

7.

奧會模式規範中,我國參賽名稱為:

a)

Taiwan

b)

Republic of Chin

c)

Chinese Taipei

d)

Taipei China

8.

中華臺北會旗屬於:

a)

國旗

b)

主辦國旗

c)

奧會特製會旗

d)

特殊活動用旗

9.

運動賽會組織通常採何種管理模式以整合跨部門?

a)

隨機管理

b)

矩陣式或多層級組織

c)

ˋ單線輸送

d)

由個人負責所有事項

10.

大型運動賽會組織最多需 30–50 個功能領域,其主要原因是

a)

需要兼顧場館多樣性與跨部門協作

b)

為了提高薪資

c)

為了避免志工參與

d)

國際規範要求不得超過 50 個

11.

賽會志工管理中最常見的挑戰是?

a)

志工薪資過高

b)

志工流動率高與任務差異大

c)

志工要求全職工作

d)

志工不可與觀眾互動

12.

「逆鐘形輪轉法」的主要適用情境是?

a)

偶數隊伍

b)

奇數隊伍

c)

僅限 8 隊

d)

不需要 Bye

13.

方格式排列法的最大優勢為?

a)

編排速度慢

b)

完整、透明、利於多場地管理

c)

僅適合教室操作

d)

只能產生兩隊對產生兩隊對

14.

幾何圖形法主要利用什麼作為隊伍代表

a)

顏色

b)

多邊形頂點

c)

樹狀圖

d)

地圖區域

15.

奧會模式形成關鍵事件(1979 名古屋會議)最主要爭議為:

a)

轉播技術不足

b)

兩個中國代表權問題

c)

教練資格審核

d)

運動員薪水

16.

根據奧林匹克憲章,為何 ROC 不得使用國旗國號?

a)

與政治相關主辦國禁止

b)

主辦國禁止

c)

術限制

d)

與賽程衝突

17.

國際賽會中我國最常遇到的名稱問題為:

a)

被標示為「Taiwan Province」

b)

被標示成其他國家

c)

被標示為 “Taipei, China”

d)

被標示為 “ROC-USA”

18.

政府推動「體育外交」的核心目的為:

a)

A. 關閉外交管道

b)

B. 降低國際曝光

c)

.維護參賽權益與國家尊嚴

d)

維護參賽權益與國家尊嚴

19.

大型賽會賽程若出現「不對稱壓力期」主要源於:

a)

主辦國氣候不佳

b)

逆鐘法未搭配種子制度

c)

裁判不足

d)

贊助商不支持

20.

方格式排列法不適用於隊伍過多(如 20 隊以上)的原因是:

a)

國際規範限制

b)

矩陣視覺負荷大、易出錯

c)

不允許使用矩陣不允許使用矩陣

21.

在治理面上,賽程編列被視為何種核心能力?

a)

文化創意能力

b)

財務開發能力

c)

賽事治理能力(Scheduling Governance)

d)

行政書寫能力

22.

奧會模式在實務中最難處理的部分是:

a)

選手餐飲

b)

主辦國政治壓力造成名稱與旗幟問題

c)

器材租借

d)

場館使用率

23.

針對奧會模式執行困境,「教育面」的治理策略是?

a)

要求主辦國更改憲章

b)

培養選手與教練的國際規範素養

c)

取消取消所有儀式所有儀式

d)

不再申辦國際賽

24.

運動賽會組織若任務分工不明,最可能造成:

a)

閉幕式提前

b)

人力錯置、場館混亂、競賽延宕

c)

贊助商過多

d)

觀眾太安靜

25.

賽程編列若需同時兼顧公平性、效率與風險治理,最佳策略為

a)

單一方法處理所有賽事

b)

不使用矩陣

c)

結合逆鐘×方格×幾何法並搭配演算法微

d)

全部改成淘汰賽