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Evaluación final

Total questions: 9

Worksheet time: 18mins

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1.

Lógica del error: Estás en Blockly Maze y quieres que tu personaje avance 3 pasos y luego gire. Si armas la secuencia "girar a la derecha", "avanzar", "avanzar", "avanzar", "avanzar", ¿por qué es probable que el personaje no llegue a la meta?

a)

Porque el giro ocurre al inicio, cambiando la dirección antes de los tres avances requeridos.

b)

Porque el bloque avanzar no funciona después de girar.

c)

Porque la secuencia tiene demasiados bloques de avanzar para cualquier laberinto.

d)

Porque el personaje siempre gira a la izquierda en Blockly Maze.

2.

Concepto de algoritmo: ¿Qué es un algoritmo en términos sencillos?

a)

Una lista desordenada de ideas.

b)

Un conjunto de pasos ordenados para resolver un problema.

c)

Un dibujo que explica un proceso.

d)

Un lenguaje de programación específico.

3.

Propósito de Blockly: Según los apuntes, ¿cuál es la principal ventaja educativa de usar herramientas como Blockly para un principiante en lugar de escribir código con texto?

a)

Evita errores de sintaxis y permite arrastrar y soltar para visualizar la lógica.

b)

Hace que el código sea más rápido que cualquier lenguaje textual.

c)

Permite ejecutar programas sin pensar en la lógica.

d)

Oculta todos los conceptos de programación al usuario.

4.

Instrucción con bloques: En un juego de programación visual, ¿qué representa cada bloque gráfico tipo rompecabezas (como "avanzar" o "repetir")?

a)

Un adorno gráfico sin función.

b)

Una instrucción o acción específica del programa.

c)

Un archivo de sonido.

d)

Un personaje del juego.

5.

Uso de Scratch (propósito): Si quieres crear una historia animada con diálogos y sonidos, ¿cuáles son las dos áreas principales de la interfaz de Scratch que más usarías? Selecciona todas las correctas.

a)

Área de bloques para crear guiones.

b)

Biblioteca o editor de sonidos para diálogos y efectos.

c)

Editor de disfraces exclusivamente.

d)

Carpeta del sistema operativo.

6.

Función del bloque de Control en Scratch: Los bloques naranjas de Control son esenciales para la lógica. ¿Cuál de las siguientes es un ejemplo de acción o estructura propia de un bloque de Control?

a)

repetir 5 veces

b)

mover 10 pasos

c)

cambiar disfraz a siguiente

d)

tocar sonido "pop"

7.

Traducción de código: Una de las funciones de Blockly es la traducción. Si un niño arma un programa con bloques, ¿a qué tipo de lenguajes se puede traducir ese programa para que la computadora lo ejecute?

a)

Lenguaje natural como español.

b)

Lenguajes de marcado como HTML exclusivamente.

c)

Lenguajes de programación como JavaScript o Python.

d)

Imágenes o íconos.

8.

Bucle y eficiencia: Estás jugando a Blockly Maze y debes avanzar 5 veces para llegar a la meta. En lugar de usar el bloque "avanzar" cinco veces seguidas, ¿qué bloque de la categoría Control podrías usar para hacerlo más eficiente?

a)

repetir con contador para ejecutar "avanzar" 5 veces

b)

esperar 1 segundo

c)

girar a la izquierda

d)

decir "hola"

9.

Proceso de debugging (prueba y corrección): Después de armar tu secuencia de bloques para tender la cama, la pruebas y te das cuenta de que la sábana superior quedó mal estirada. ¿Cuál es el paso final del pensamiento computacional que debes aplicar en ese momento?

a)

Descomposición del problema en partes.

b)

Abstracción de los detalles.

c)

Algoritmización inicial.

d)

Depuración para corregir y volver a probar.