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Quiz sobre PantallasAmigas

Total questions: 25

Worksheet time: 13mins

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Date
1.

¿Qué es PantallasAmigas?

a)

Una red social

b)

Una iniciativa por el uso seguro de Internet

c)

Una aplicación de mensajería

d)

Un videojuego

2.

¿Cuál es uno de los objetivos de PantallasAmigas?

a)

Promover el uso excesivo de móviles

b)

Fomentar la adicción a los videojuegos

c)

Desarrollar videojuegos

d)

Educar sobre el uso responsable de las TIC

3.

¿Qué tipo de servicios ofrece PantallasAmigas?

a)

Producción de películas

b)

Formación y consultoría

c)

Venta de dispositivos

d)

Desarrollo de software

4.

¿Qué es el 'Día de Internet Segura'?

a)

Una competencia de videojuegos

b)

Una campaña para promover el uso seguro de Internet

c)

Un día festivo

d)

Un evento para celebrar la tecnología

5.

¿Quién es Jorge Flores Fernández?

a)

Un jugador profesional

b)

Un desarrollador de videojuegos

c)

Un experto en ciberseguridad

d)

El fundador de PantallasAmigas

6.

¿Qué es el 'Ciberbullying'?

a)

Un tipo de videojuego

b)

Un programa educativo

c)

El acoso a través de medios digitales

d)

Una forma de comunicación

7.

¿Qué se busca con la 'Parentalidad Digital Positiva'?

a)

Fomentar el uso irresponsable de Internet

b)

Controlar el uso de dispositivos

c)

Educar a los padres sobre el uso de tecnología

d)

Desarrollar videojuegos para niños

8.

¿Qué es el 'Sexting'?

a)

Navegar en Internet

b)

Jugar videojuegos

c)

Compartir imágenes íntimas

d)

Enviar mensajes de texto

9.

¿Qué tipo de recursos educativos ofrece PantallasAmigas?

a)

Aplicaciones de entretenimiento

b)

Material para prevenir ciberdelitos

c)

Películas educativas

d)

Juegos de mesa

10.

¿Qué es el 'Sharenting Responsable'?

a)

Navegar sin control

b)

Enviar mensajes de texto

c)

Jugar videojuegos con amigos

d)

Compartir fotos de niños en redes sociales de manera consciente

11.

¿Qué es la 'Ciberciudadanía'?

a)

Una red social

b)

Un programa de televisión

c)

El uso responsable de Internet

d)

Un tipo de videojuego

12.

¿Qué se promueve en el 'Día de la Privacidad'?

a)

La navegación sin restricciones

b)

La creación de videojuegos

c)

La importancia de proteger la información personal

d)

El uso de redes sociales

13.

¿Qué se busca con la 'Guía de TikTok'?

a)

Desarrollar videojuegos

b)

Fomentar el uso irresponsable de la aplicación

c)

Crear contenido viral

d)

Ayudar a los padres a entender la plataforma

14.

¿Qué es el 'Ciberacoso'?

a)

Una forma de comunicación

b)

El acoso a través de medios digitales

c)

Un tipo de videojuego

d)

Un programa educativo

15.

¿Cuál es el propósito de la 'Educación Digital'?

a)

Fomentar el uso irresponsable de Internet

b)

Educar sobre el uso seguro y responsable de la tecnología

c)

Desarrollar aplicaciones de entretenimiento

d)

Crear videojuegos educativos

16.

¿Qué se busca con la 'Guía de Seguridad en Redes Sociales'?

a)

Promover el uso excesivo de redes sociales

b)

Ayudar a los usuarios a proteger su información personal

c)

Desarrollar videojuegos

d)

Fomentar la creación de contenido viral

17.

¿Qué se busca con la 'Guía de Seguridad en Juegos en Línea'?

a)

Fomentar la creación de contenido para videojuegos

b)

Promover el uso de juegos en línea sin restricciones

c)

Ayudar a los jugadores a proteger su información personal

d)

Desarrollar nuevas plataformas de juegos

18.

¿Cuál es el objetivo de la 'Conciencia Digital'?

a)

Crear aplicaciones educativas

b)

Desarrollar software de entretenimiento

c)

Educar sobre el uso seguro y responsable de Internet

d)

Fomentar el uso irresponsable de dispositivos

19.

¿Qué es el 'Ciberacoso Escolar'?

a)

Una forma de comunicación entre estudiantes

b)

Un programa educativo sobre bullying

c)

Un tipo de videojuego

d)

El acoso a través de medios digitales en el ámbito escolar

20.

¿Qué es la 'Educación en Ciberseguridad'?

a)

Un programa para enseñar a programar

b)

Una iniciativa para promover la seguridad en línea

c)

Un tipo de videojuego educativo

d)

Una red social para estudiantes

21.

¿Qué es el 'Ciberacoso en el Trabajo'?

a)

Un tipo de videojuego

b)

Una forma de comunicación entre colegas

c)

El acoso a través de medios digitales en el ámbito laboral

d)

Un programa de formación para empleados

22.

¿Cuál es el objetivo de la 'Educación en Privacidad'?

a)

Fomentar la exposición personal en línea

b)

Educar sobre la protección de datos personales

c)

Desarrollar aplicaciones de mensajería

d)

Crear contenido viral en redes sociales

23.

¿Qué se busca con la 'Guía de Seguridad en Redes Wi-Fi'?

a)

Fomentar la creación de redes sociales

b)

Desarrollar nuevas tecnologías de conexión

c)

Educar sobre la protección de datos en redes inalámbricas

d)

Promover el uso de redes Wi-Fi públicas sin restricciones

24.

¿Qué es el 'Ciberespionaje'?

a)

Un tipo de videojuego de estrategia

b)

Un programa educativo sobre tecnología

c)

El acceso no autorizado a información privada

d)

Una forma de comunicación segura

25.

¿Qué se busca con la 'Conciencia sobre la Huella Digital'?

a)

Fomentar el uso irresponsable de Internet

b)

Educar sobre el impacto de la información compartida en línea

c)

Desarrollar videojuegos educativos

d)

Crear contenido viral en redes sociales