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PALESTRA delle conoscenze e delle competenze

Total questions: 26

Worksheet time: 13mins

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Class
Date
1.

L'__________ è costituito da un insieme di dispositivi fisici (__________), in grado di acquisire e immagazzinare dati, elaborarli eseguendo operazioni informatici (__________), e produrre risultati alla fine del processo.

a)

autonomia, hardware, software

b)

processore, software, hardware

c)

memoria, hardware, firmware

d)

unità, periferiche, applicazioni

2.

Un robot ha un grado di intelligenza e ________ da percepire l'__________ circostante attraverso i sensori e agire e muoversi grazie agli attuatori.

a)

autonomia, ambiente

b)

energia, spazio

c)

velocità, tempo

d)

potenza, aria

3.

I processi informatici sono caratterizzati dalle fasi di acquisizione (__________), elaborazione (__________) e distribuzione (__________) delle informazioni mediante l'impiego di computer.

a)

input, processing, output

b)

output, input, processing

c)

processing, output, input

d)

input, output, processing

4.

Completa le seguenti figure relative al processo di costruzione della conoscenza, scrivendo nei riquadri i seguenti termini (nella figura a sinistra in italiano e in quella a destra in inglese). Quale delle seguenti serie di termini è corretta da inserire nei riquadri delle figure?

a)

(Risposte: da inserire nei riquadri della figura: dato 'grezzo', informazione, conoscenza, saggezza, interpreta, arricchisce, fornisce, decide, diventa, knowledge, information, wisdom, know-how, know-what, know-nothing)

b)

(Risposte: da inserire nei riquadri della figura: dato 'grezzo', informazione, conoscenza, saggezza, interpreta, arricchisce, fornisce, decide, diventa, data, info, smartness, know-where, know-when, know-why)

c)

(Risposte: da inserire nei riquadri della figura: dato 'grezzo', informazione, conoscenza, saggezza, interpreta, arricchisce, fornisce, decide, diventa, knowledge, information, intelligence, know-how, know-what, know-where)

d)

(Risposte: da inserire nei riquadri della figura: dato 'grezzo', informazione, conoscenza, saggezza, interpreta, arricchisce, fornisce, decide, diventa, knowledge, info, wisdom, know-how, know-what, know-nothing)

5.

Completa la figura, riportando i seguenti termini sotto le relative aree di studio e di applicazione dell'informatica.

a)

(Risposte: Informatica Teorica: matematica discreta e statistica, logica e algebra booleana, complessità computazionale, algoritmi; Programmazione: linguaggi di programmazione, strutture dati, sistemi operativi; Sistemi: architettura degli elaboratori, reti di computer; Data Science: machine learning, speech recognition; Informatica Applicata: robotica, intelligenza artificiale, computer grafica, Internet of Things)

b)

(Risposte: Informatica Teorica: linguaggi di programmazione, sistemi operativi, reti di computer; Programmazione: robotica, intelligenza artificiale, computer grafica; Sistemi: matematica discreta e statistica, logica e algebra booleana; Data Science: Internet of Things, complessità computazionale; Informatica Applicata: machine learning, speech recognition, algoritmi)

c)

(Risposte: Informatica Teorica: computer grafica, Internet of Things, robotica; Programmazione: machine learning, speech recognition, algoritmi; Sistemi: linguaggi di programmazione, strutture dati, sistemi operativi; Data Science: matematica discreta e statistica, logica e algebra booleana; Informatica Applicata: reti di computer, complessità computazionale, intelligenza artificiale)

d)

(Risposte: Informatica Teorica: strutture dati, sistemi operativi, reti di computer; Programmazione: matematica discreta e statistica, logica e algebra booleana, complessità computazionale; Sistemi: computer grafica, Internet of Things, robotica; Data Science: intelligenza artificiale, algoritmi; Informatica Applicata: machine learning, speech recognition)

6.

Indovina qual è l'immagine di una persona reale e qual è l'immagine di una persona virtuale, scrivendo reale e virtuale nei riquadri delle figure.

a)

la prima immagine è reale, la seconda è virtuale

b)

la prima immagine è virtuale, la seconda è reale

c)

entrambe le immagini sono di persone reali

d)

entrambe le immagini sono di persone virtuali

7.

La parola informatica deriva dal francese information automatique.

a)

Vero

b)

Falso

8.

L'informatica non si occupa dei metodi per il trattamento automatico dell'informazione.

a)

Vero

b)

Falso

9.

L'insieme dei dispositivi fisici di un computer costituisce il software.

a)

Vero

b)

Falso

10.

L'ICT si basa sulla convergenza tra informatica e telecomunicazioni.

a)

Vero

b)

Falso

11.

Un addetto dell'help desk fornisce informazioni e assistenza su un servizio o prodotto.

a)

Vero

b)

Falso

12.

Il Business to Business identifica il rapporto di vendita telematica tra azienda e cliente finale.

a)

Vero

b)

Falso

13.

I home computer si diffondono a metà degli anni '90 del secolo scorso.

a)

Vero

b)

Falso

14.

John von Neumann ha decifrato il sistema Enigma utilizzato dai nazisti durante la Seconda guerra mondiale.

a)

Vero

b)

Falso

15.

Il primo microprocessore realizzato è opera di un ingegnere italiano.

a)

Vero

b)

Falso

16.

Il transistor è il componente elettronico su cui si basa la terza generazione di computer.

a)

Vero

b)

Falso

17.

L'Internet of Things (IoT) prevede un mondo di dispositivi interconnessi nella rete.

a)

Vero

b)

Falso

18.

L'aggettivo 'reale' indica qualcosa che si manifesta in una certa forma solo in determinate condizioni.

a)

Vero

b)

Falso

19.

La realtà aumentata arricchisce con informazioni (testi, immagini, ecc.) l'esperienza del mondo reale.

a)

Vero

b)

Falso

20.

La domotica si occupa di automatizzare gli elettrodomestici di casa.

a)

Vero

b)

Falso

21.

Indica la risposta barrando la casella relativa 1. La compravendita di beni e servizi online si definisce:

a)

home banking

b)

e-government

c)

e-learning

d)

e-commerce

22.

Quale delle seguenti figure professionali si occupa di accrescere la visibilità di un sito web?

a)

Programmatore

b)

SEO specialist

c)

Mobile manager

d)

Amministratore di database

23.

Quali dei seguenti punti sono sempre presenti in riferimento alla realtà virtuale?

a)

Simulazione di una situazione reale

b)

Interfaccia sofisticata

c)

Interazione uomo-macchina

d)

Interazione uomo-uomo

24.

La strategia europea iniziata con Lisbona 2010 si prefigge i seguenti obiettivi:

a)

innovazione e ricerca

b)

sviluppo sostenibile

c)

società non partecipativa

d)

economia della conoscenza

25.

Quali tra le seguenti sono condizioni necessarie per trasformare un computer in una 'macchina specifica'?

a)

Mouse

b)

Alimentazione elettrica

c)

Programma installato

d)

Programma in esecuzione

26.

Quale tra le seguenti affermazioni sono vere?

a)

Il cloud computing permette di memorizzare dati e programmi su server remoti

b)

Il cloud computing offre opportunità di accesso alle risorse tecnologiche