wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

landasan berpikir

Total questions: 60

Worksheet time: 37mins

Name
Class
Date
1.

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan, ilmu tersebut yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk memecahkan masalah-masalah sains.

a)

Ilmu Komputer

b)

Sistem Komputer

c)

Informatika

d)

Tekhnologi Informasi

e)

Teknologi Komputer

2.

Landasan berpikir / suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan.

a)

Computational Thinking

b)

Thinking mode

c)

Reasoning

d)

Objectif Thinking

e)

Prosedure

3.

Saat ini manusia hidup di era digital yang sering disebut dengan Era ...

a)

Tekhnologi

b)

Industri 4.0.

c)

Komputer

d)

Informasi

e)

Komunikasi

4.

Karena hidup di dunia fisik sekaligus di dunia siber (maya) saat melakukan kegiatan daring

a)

society 1.0

b)

society 2.0

c)

society 3.0

d)

society 4.0

e)

society 5.0

5.

Pengetahuan Informatika, yang dikelompokkan menjadi (BK) singkatan dari ...

(a)  

6.

Pengetahuan Informatika, yang dikelompokkan menjadi (TIK) singkatan dari ...

(a)  

7.

Pengetahuan Informatika, yang dikelompokkan menjadi (SK) singkatan dari ...

(a)  

8.

Pengetahuan Informatika, yang dikelompokkan menjadi (JKI) singkatan dari ...

(a)  

9.

Pondasi dari Pembelajaran Informatika

a)

Berpikir Cerdas

b)

Berpikir Keras

c)

Berpikir Komputer

d)

Berpikir Komputasional

e)

Berpikir Teknologi

10.

siswa kelas X akan lebih fokus ke persoalan yang solusinya membutuhkan program komputer, sehingga perlu belajar tentang strategi penyelesaian persoalan yang tidak intuitif dan naif, tetapi yang didasari bagaimana komputasi akan dilakukan dengan lebih eisien dan optimal

a)

Berpikir Cerdas

b)

Berpikir Keras

c)

Berpikir Komputer

d)

Berpikir Komputaasional

e)

Berpikir Teknologi

11.

siswa kelas X akan memahami integrasi antar aplikasi, memanfaatkan fitur aplikasi yang lebih advanced (lanjut) dibandingkan fase sebelumnya, dan memanfaatkan itur otomasi yang tersedia

a)

TIK

b)

Sistem Komputer

c)

Sistem Aplikasi

d)

Tekhnologi

e)

Internet

12.

siswa kelas X akan belajar mengenai perangkat keras komputer dan menengok lebih dalam serta lebih rinci ke dalam setiap komponen komputer dan sistem operasi

a)

Tekhnologi Informasi

b)

Komunikasi

c)

Sistem Komputer

d)

Sistem Operasi

e)

Sistem Tekhnologi

13.

siswa kelas X akan belajar membuat program dengan menggunakan bahasa pemrograman tekstual, dengan menerapkan strategi berpikir komputasional yang dikembangkan pada materi Berpikir Komputasional

a)

Pemograman Phyton

b)

Pemograman Pascal

c)

Pemograman

d)

Algoritma

e)

Algoritma dan Pemograman

14.

siswa kelas X akan belajar mengenai dampak informatika di berbagai bidang seperti ekonomi, hukum dan keterbukaan informasi

a)

Dampak Teknologi

b)

Dampak Sosial Informatika

c)

Dampak Informasi

d)

Dampak Komputer

e)

Dampak Homogen

15.

Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai profil pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini

a)

Intelektual

b)

Berorganisasi

c)

Kreatif

d)

Terintegrasi

e)

Kolaborasi

16.

Apa hubungan informatika dengan matematika?

a)

akar dari informatika

b)

tujuan dari informatika

c)

pengembangan dari informatika

d)

alat informatika

e)

intelegency

17.

Apa hubungan informatika dengan ilmu pengetahuan alam?

a)

alat berpikir saat mengembangkan model-model komputasi

b)

kebutuhan alam

c)

tekhnologi

d)

sistem alam

e)

operasional sistem

18.

proses dan strategi menggunakan teknologi digital untuk mengubah praktik pekerjaan dan bahkan kehidupan sehari-hari menjadi “digital” yaitu lebih banyak memakai sistem komputer

a)

Digitalisasi

b)

Transformasi digital

c)

digital management

d)

Tekhnologi

e)

Tekhnologi Digital

19.

Semakin banyak memakai sistem komputer. Hal ini semakin mungkin masyarakat “melek digital”

a)

digital ultimate

b)

digital library

c)

digital academic

d)

digital literate

e)

digitalisasi

20.

siswa kelas X juga akan belajar bekerjasama secara kolaboratif untuk membuat rancangan solusi persoalan sosial yang harus mengandung perangkat lunak aplikasi

a)

Projec Base Test

b)

Project Teknologi

c)

Praktik Lintas Bidang

d)

Praktik Teknologi

e)

Sistem Teknologi

21.

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan, ilmu tersebut yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk memecahkan masalah-masalah sains.

a)

Ilmu Komputer

b)

Sistem Komputer

c)

Informatika

d)

Tekhnologi Informasi

e)

Teknologi Komputer

22.

Landasan berpikir / suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan.

a)

Computational Thinking

b)

Thinking mode

c)

Reasoning

d)

Objectif Thinking

e)

Prosedure

23.

Saat ini manusia hidup di era digital yang sering disebut dengan Era ...

a)

Tekhnologi

b)

Industri 4.0.

c)

Komputer

d)

Informasi

e)

Komunikasi

24.

Karena hidup di dunia fisik sekaligus di dunia siber (maya) saat melakukan kegiatan daring

a)

society 1.0

b)

society 2.0

c)

society 3.0

d)

society 4.0

e)

society 5.0

25.

Pengetahuan Informatika, yang dikelompokkan menjadi (BK) singkatan dari ...

(a)  

26.

Pengetahuan Informatika, yang dikelompokkan menjadi (TIK) singkatan dari ...

(a)  

27.

Pengetahuan Informatika, yang dikelompokkan menjadi (SK) singkatan dari ...

(a)  

28.

Pengetahuan Informatika, yang dikelompokkan menjadi (JKI) singkatan dari ...

(a)  

29.

Pondasi dari Pembelajaran Informatika

a)

Berpikir Cerdas

b)

Berpikir Keras

c)

Berpikir Komputer

d)

Berpikir Komputasional

e)

Berpikir Teknologi

30.

siswa kelas X akan lebih fokus ke persoalan yang solusinya membutuhkan program komputer, sehingga perlu belajar tentang strategi penyelesaian persoalan yang tidak intuitif dan naif, tetapi yang didasari bagaimana komputasi akan dilakukan dengan lebih eisien dan optimal

a)

Berpikir Cerdas

b)

Berpikir Keras

c)

Berpikir Komputer

d)

Berpikir Komputaasional

e)

Berpikir Teknologi

31.

siswa kelas X akan memahami integrasi antar aplikasi, memanfaatkan fitur aplikasi yang lebih advanced (lanjut) dibandingkan fase sebelumnya, dan memanfaatkan itur otomasi yang tersedia

a)

TIK

b)

Sistem Komputer

c)

Sistem Aplikasi

d)

Tekhnologi

e)

Internet

32.

siswa kelas X akan belajar mengenai perangkat keras komputer dan menengok lebih dalam serta lebih rinci ke dalam setiap komponen komputer dan sistem operasi

a)

Tekhnologi Informasi

b)

Komunikasi

c)

Sistem Komputer

d)

Sistem Operasi

e)

Sistem Tekhnologi

33.

siswa kelas X akan belajar membuat program dengan menggunakan bahasa pemrograman tekstual, dengan menerapkan strategi berpikir komputasional yang dikembangkan pada materi Berpikir Komputasional

a)

Pemograman Phyton

b)

Pemograman Pascal

c)

Pemograman

d)

Algoritma

e)

Algoritma dan Pemograman

34.

siswa kelas X akan belajar mengenai dampak informatika di berbagai bidang seperti ekonomi, hukum dan keterbukaan informasi

a)

Dampak Teknologi

b)

Dampak Sosial Informatika

c)

Dampak Informasi

d)

Dampak Komputer

e)

Dampak Homogen

35.

Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai profil pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini

a)

Intelektual

b)

Berorganisasi

c)

Kreatif

d)

Terintegrasi

e)

Kolaborasi

36.

Apa hubungan informatika dengan matematika?

a)

akar dari informatika

b)

tujuan dari informatika

c)

pengembangan dari informatika

d)

alat informatika

e)

intelegency

37.

Apa hubungan informatika dengan ilmu pengetahuan alam?

a)

alat berpikir saat mengembangkan model-model komputasi

b)

kebutuhan alam

c)

tekhnologi

d)

sistem alam

e)

operasional sistem

38.

proses dan strategi menggunakan teknologi digital untuk mengubah praktik pekerjaan dan bahkan kehidupan sehari-hari menjadi “digital” yaitu lebih banyak memakai sistem komputer

a)

Digitalisasi

b)

Transformasi digital

c)

digital management

d)

Tekhnologi

e)

Tekhnologi Digital

39.

Semakin banyak memakai sistem komputer. Hal ini semakin mungkin masyarakat “melek digital”

a)

digital ultimate

b)

digital library

c)

digital academic

d)

digital literate

e)

digitalisasi

40.

siswa kelas X juga akan belajar bekerjasama secara kolaboratif untuk membuat rancangan solusi persoalan sosial yang harus mengandung perangkat lunak aplikasi

a)

Projec Base Test

b)

Project Teknologi

c)

Praktik Lintas Bidang

d)

Praktik Teknologi

e)

Sistem Teknologi

41.

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan, ilmu tersebut yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk memecahkan masalah-masalah sains.

a)

Ilmu Komputer

b)

Sistem Komputer

c)

Informatika

d)

Tekhnologi Informasi

e)

Teknologi Komputer

42.

Landasan berpikir / suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan.

a)

Computational Thinking

b)

Thinking mode

c)

Reasoning

d)

Objectif Thinking

e)

Prosedure

43.

Saat ini manusia hidup di era digital yang sering disebut dengan Era ...

a)

Tekhnologi

b)

Industri 4.0.

c)

Komputer

d)

Informasi

e)

Komunikasi

44.

Karena hidup di dunia fisik sekaligus di dunia siber (maya) saat melakukan kegiatan daring

a)

society 1.0

b)

society 2.0

c)

society 3.0

d)

society 4.0

e)

society 5.0

45.

Pengetahuan Informatika, yang dikelompokkan menjadi (BK) singkatan dari ...

(a)  

46.

Pengetahuan Informatika, yang dikelompokkan menjadi (TIK) singkatan dari ...

(a)  

47.

Pengetahuan Informatika, yang dikelompokkan menjadi (SK) singkatan dari ...

(a)  

48.

Pengetahuan Informatika, yang dikelompokkan menjadi (JKI) singkatan dari ...

(a)  

49.

Pondasi dari Pembelajaran Informatika

a)

Berpikir Cerdas

b)

Berpikir Keras

c)

Berpikir Komputer

d)

Berpikir Komputasional

e)

Berpikir Teknologi

50.

siswa kelas X akan lebih fokus ke persoalan yang solusinya membutuhkan program komputer, sehingga perlu belajar tentang strategi penyelesaian persoalan yang tidak intuitif dan naif, tetapi yang didasari bagaimana komputasi akan dilakukan dengan lebih eisien dan optimal

a)

Berpikir Cerdas

b)

Berpikir Keras

c)

Berpikir Komputer

d)

Berpikir Komputaasional

e)

Berpikir Teknologi

51.

siswa kelas X akan memahami integrasi antar aplikasi, memanfaatkan fitur aplikasi yang lebih advanced (lanjut) dibandingkan fase sebelumnya, dan memanfaatkan itur otomasi yang tersedia

a)

TIK

b)

Sistem Komputer

c)

Sistem Aplikasi

d)

Tekhnologi

e)

Internet

52.

siswa kelas X akan belajar mengenai perangkat keras komputer dan menengok lebih dalam serta lebih rinci ke dalam setiap komponen komputer dan sistem operasi

a)

Tekhnologi Informasi

b)

Komunikasi

c)

Sistem Komputer

d)

Sistem Operasi

e)

Sistem Tekhnologi

53.

siswa kelas X akan belajar membuat program dengan menggunakan bahasa pemrograman tekstual, dengan menerapkan strategi berpikir komputasional yang dikembangkan pada materi Berpikir Komputasional

a)

Pemograman Phyton

b)

Pemograman Pascal

c)

Pemograman

d)

Algoritma

e)

Algoritma dan Pemograman

54.

siswa kelas X akan belajar mengenai dampak informatika di berbagai bidang seperti ekonomi, hukum dan keterbukaan informasi

a)

Dampak Teknologi

b)

Dampak Sosial Informatika

c)

Dampak Informasi

d)

Dampak Komputer

e)

Dampak Homogen

55.

Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai profil pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini

a)

Intelektual

b)

Berorganisasi

c)

Kreatif

d)

Terintegrasi

e)

Kolaborasi

56.

Apa hubungan informatika dengan matematika?

a)

akar dari informatika

b)

tujuan dari informatika

c)

pengembangan dari informatika

d)

alat informatika

e)

intelegency

57.

Apa hubungan informatika dengan ilmu pengetahuan alam?

a)

alat berpikir saat mengembangkan model-model komputasi

b)

kebutuhan alam

c)

tekhnologi

d)

sistem alam

e)

operasional sistem

58.

proses dan strategi menggunakan teknologi digital untuk mengubah praktik pekerjaan dan bahkan kehidupan sehari-hari menjadi “digital” yaitu lebih banyak memakai sistem komputer

a)

Digitalisasi

b)

Transformasi digital

c)

digital management

d)

Tekhnologi

e)

Tekhnologi Digital

59.

Semakin banyak memakai sistem komputer. Hal ini semakin mungkin masyarakat “melek digital”

a)

digital ultimate

b)

digital library

c)

digital academic

d)

digital literate

e)

digitalisasi

60.

siswa kelas X juga akan belajar bekerjasama secara kolaboratif untuk membuat rancangan solusi persoalan sosial yang harus mengandung perangkat lunak aplikasi

a)

Projec Base Test

b)

Project Teknologi

c)

Praktik Lintas Bidang

d)

Praktik Teknologi

e)

Sistem Teknologi