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Preguntas sobre UX y UI

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

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1.

¿Qué describe mejor a UX?

a)

Los colores y botones de una app

b)

La experiencia completa del usuario al usar un producto

c)

Solo la navegación

d)

La elección de tipografías

2.

¿Qué describe mejor a UI?

a)

La estructura lógica de un servicio

b)

El diseño visual y los elementos con los que el usuario interactúa

c)

La investigación de usuarios

d)

El análisis de datos

3.

¿Cuál de estos es un principio de usabilidad de Nielsen?

a)

Gamificación

b)

Control y libertad del usuario

c)

Gradientes suaves

d)

Branding estratégico

4.

La consistencia en UI significa:

a)

Usar siempre los mismos colores

b)

Repetir patrones y comportamientos de forma predecible

c)

Evitar el uso de íconos

d)

Cambiar elementos para sorprender al usuario

5.

La arquitectura de información se enfoca en:

a)

Elegir tipografías

b)

Organizar y estructurar contenidos para que el usuario los encuentre fácil

c)

Crear moodboards

d)

Añadir animaciones

6.

¿Qué fase del Design Thinking implica entender necesidades del usuario?

a)

Idear

b)

Empatizar

c)

Prototipar

d)

Evaluar

7.

¿Qué representa un User Flow?

a)

La pantalla principal de una app

b)

El camino paso a paso que sigue el usuario para lograr una tarea

c)

El estilo visual del proyecto

d)

La paleta de colores

8.

Un sistema de diseño sirve para:

a)

Crear prototipos avanzados

b)

Mantener consistencia visual y funcional en un producto

c)

Organizar archivos del proyecto

d)

Generar animaciones

9.

Un patrón de interfaz es:

a)

Un estilo artístico

b)

Una solución probada para un problema común de interfaz

c)

Una tendencia gráfica

d)

Un tipo de software

10.

¿Qué principio UI mejora la legibilidad?

a)

Saturación alta

b)

Contraste adecuado

c)

Uso de sombras duras

d)

Animaciones constantes

11.

En UX, el término feedback significa:

a)

Mostrar la identidad de marca

b)

Informar al usuario qué está pasando en el sistema

c)

Hacer sonidos al presionar botones

d)

Cambiar la paleta de colores

12.

¿Qué etapa del Design Thinking se relaciona más con prototipos UI?

a)

Empatizar

b)

Definir

c)

Prototipar

d)

Investigar

13.

Un ejemplo claro de mala usabilidad es:

a)

Botones grandes

b)

Navegación confusa

c)

Contraste alto

d)

Jerarquía visual clara

14.

¿Qué elemento es parte de UI?

a)

Journey Map

b)

Wireframes visuales

c)

Análisis de necesidades

d)

Testing cualitativo

15.

¿Cuál es un objetivo de la arquitectura de información?

a)

Crear ilustraciones

b)

Que la información esté ordenada y sea fácil de navegar

c)

Hacer diseños atractivos

d)

Elegir colores corporativos

16.

¿Qué principio de Nielsen habla de evitar que el usuario cometa errores?

a)

Estética y diseño minimalista

b)

Prevención de errores

c)

Flexibilidad y eficiencia

d)

Visibilidad del estado del sistema

17.

Un User Flow debe ser:

a)

Largo y detallado

b)

Fácil de leer y enfocado en acciones clave

c)

Muy técnico

d)

Solamente visual

18.

Un sistema de diseño suele incluir:

a)

Informes de investigación

b)

Componentes reutilizables como botones, tarjetas y tipografías

c)

Wireframes de low-fi

d)

Encuestas

19.

Los patrones de interfaz ayudan a:

a)

Hacer la interfaz más creativa

b)

Acortar tiempo de diseño y mejorar la experiencia

c)

Cambiar colores fácilmente

d)

Crear animaciones

20.

¿Qué diferencia clave hay entre UX y UI?

a)

UX es visual y UI es funcional

b)

UX es experiencia y UI es apariencia

c)

UX es ilustración y UI es animación

d)

No hay diferencia