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WorksheetsPreguntas sobre UX y UI
Total questions: 20
Worksheet time: 10mins
¿Qué describe mejor a UX?
Los colores y botones de una app
La experiencia completa del usuario al usar un producto
Solo la navegación
La elección de tipografías
¿Qué describe mejor a UI?
La estructura lógica de un servicio
El diseño visual y los elementos con los que el usuario interactúa
La investigación de usuarios
El análisis de datos
¿Cuál de estos es un principio de usabilidad de Nielsen?
Gamificación
Control y libertad del usuario
Gradientes suaves
Branding estratégico
La consistencia en UI significa:
Usar siempre los mismos colores
Repetir patrones y comportamientos de forma predecible
Evitar el uso de íconos
Cambiar elementos para sorprender al usuario
La arquitectura de información se enfoca en:
Elegir tipografías
Organizar y estructurar contenidos para que el usuario los encuentre fácil
Crear moodboards
Añadir animaciones
¿Qué fase del Design Thinking implica entender necesidades del usuario?
Idear
Empatizar
Prototipar
Evaluar
¿Qué representa un User Flow?
La pantalla principal de una app
El camino paso a paso que sigue el usuario para lograr una tarea
El estilo visual del proyecto
La paleta de colores
Un sistema de diseño sirve para:
Crear prototipos avanzados
Mantener consistencia visual y funcional en un producto
Organizar archivos del proyecto
Generar animaciones
Un patrón de interfaz es:
Un estilo artístico
Una solución probada para un problema común de interfaz
Una tendencia gráfica
Un tipo de software
¿Qué principio UI mejora la legibilidad?
Saturación alta
Contraste adecuado
Uso de sombras duras
Animaciones constantes
En UX, el término feedback significa:
Mostrar la identidad de marca
Informar al usuario qué está pasando en el sistema
Hacer sonidos al presionar botones
Cambiar la paleta de colores
¿Qué etapa del Design Thinking se relaciona más con prototipos UI?
Empatizar
Definir
Prototipar
Investigar
Un ejemplo claro de mala usabilidad es:
Botones grandes
Navegación confusa
Contraste alto
Jerarquía visual clara
¿Qué elemento es parte de UI?
Journey Map
Wireframes visuales
Análisis de necesidades
Testing cualitativo
¿Cuál es un objetivo de la arquitectura de información?
Crear ilustraciones
Que la información esté ordenada y sea fácil de navegar
Hacer diseños atractivos
Elegir colores corporativos
¿Qué principio de Nielsen habla de evitar que el usuario cometa errores?
Estética y diseño minimalista
Prevención de errores
Flexibilidad y eficiencia
Visibilidad del estado del sistema
Un User Flow debe ser:
Largo y detallado
Fácil de leer y enfocado en acciones clave
Muy técnico
Solamente visual
Un sistema de diseño suele incluir:
Informes de investigación
Componentes reutilizables como botones, tarjetas y tipografías
Wireframes de low-fi
Encuestas
Los patrones de interfaz ayudan a:
Hacer la interfaz más creativa
Acortar tiempo de diseño y mejorar la experiencia
Cambiar colores fácilmente
Crear animaciones
¿Qué diferencia clave hay entre UX y UI?
UX es visual y UI es funcional
UX es experiencia y UI es apariencia
UX es ilustración y UI es animación
No hay diferencia
