wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Kuis Literasi Digital dan Komputasi (Kelas 5)

Total questions: 25

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

Perangkat yang digunakan untuk mengetik di komputer adalah ....

a)

Mouse

b)

Keyboard

c)

Speaker

d)

Monitor

2.

Alat yang menampilkan gambar dari komputer disebut ....

a)

CPU

b)

Keyboard

c)

Monitor

d)

Mouse

3.

Contoh teknologi digital adalah ....

a)

Sepeda

b)

Kapur tulis

c)

Telepon pintar

d)

Pensil

4.

Agar aman di dunia digital, kita sebaiknya ....

a)

Membagikan kata sandi

b)

Mengunggah data pribadi

c)

Menggunakan password yang kuat

d)

Mengklik semua link

5.

Menggunakan komputer tanpa izin adalah ....

a)

Perilaku baik

b)

Perilaku aman

c)

Pelanggaran

d)

Toleransi

6.

Yang bukan perangkat keras komputer adalah ....

a)

CPU

b)

Keyboard

c)

Aplikasi

d)

Monitor

7.

Untuk tetap nyaman saat berinternet, kita harus ....

a)

Menghina orang lain

b)

Menyebar berita palsu

c)

Bersikap sopan

d)

Mengganggu privasi

8.

Berpikir komputasional adalah ....

a)

Cara berpikir cepat

b)

Cara berpikir seperti robot

c)

Cara memecahkan masalah secara logis

d)

Cara menghitung cepat

9.

Membagi masalah menjadi bagian kecil disebut ....

a)

Algoritma

b)

Dekomposisi

c)

Debugging

d)

Pola

10.

Mencari dan memperbaiki kesalahan disebut ....

a)

Komposisi

b)

Debugging

c)

Pola

d)

Simulasi

11.

Mencari persamaan dari beberapa masalah disebut ....

a)

Pola

b)

Algoritma

c)

Evaluasi

d)

Analisis

12.

Langkah pertama dalam pemecahan masalah adalah ....

a)

Menjawab soal

b)

Menghapus data

c)

Memahami masalah

d)

Menyalakan komputer

13.

Algoritma adalah ....

a)

Bahasa pemrograman

b)

Langkah-langkah penyelesaian masalah

c)

Perangkat keras

d)

Sistem operasi

14.

Simbol start/stop pada flowchart adalah ....

a)

Persegi panjang

b)

Lingkaran

c)

Jajar genjang

d)

Oval

15.

Flowchart digunakan untuk ....

a)

Menggambar peta

b)

Menjelaskan langkah visual

c)

Mengukur kecepatan komputer

d)

Menghapus program

16.

Persegi panjang pada flowchart menunjukkan ....

a)

Proses

b)

Keputusan

c)

Input-output

d)

Start

17.

Contoh algoritma sehari-hari adalah ....

a)

Mewarnai bebas

b)

Menyanyi

c)

Membuat teh manis

d)

Bermain bola

18.

Simbol belah ketupat pada flowchart menunjukkan ....

a)

Proses

b)

Keputusan

c)

Start

d)

Stop

19.

Langkah-langkah algoritma harus disusun secara ....

a)

Urut dan jelas

b)

Acak

c)

Banyak

d)

Sulit

20.

Kecerdasan artifisial adalah ....

a)

Komputer rusak

b)

Komputer yang bisa belajar

c)

Game komputer

d)

Jaringan internet

21.

Contoh AI dalam kehidupan sehari-hari adalah ....

a)

Mesin cuci manual

b)

Pensil otomatis

c)

Google Assistant

d)

Kalender dinding

22.

Robot yang mengenali suara memakai ....

a)

Kamera analog

b)

Voice recognition

c)

Printer

d)

Keyboard

23.

AI dapat membantu manusia dalam ....

a)

Membuat keputusan berbasis data

b)

Menghapus pekerjaan manusia

c)

Mengatur cuaca

d)

Menghilangkan internet

24.

Risiko penggunaan AI adalah ....

a)

Komputer lambat

b)

Penyalahgunaan informasi

c)

Mata menjadi biru

d)

Tidak bisa digunakan malam hari

25.

Cara bijak menggunakan AI adalah ....

a)

Tanpa aturan

b)

Tidak menyalahgunakannya

c)

Memberikan data pribadi

d)

Membiarkan AI memutuskan semua hal