wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

MATA KULIAH - IMK

Total questions: 15

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Pada tahap empati, tujuan utama dilakukannya riset adalah…

a)

Menguji performa aplikasi.

b)

Memahami kebutuhan, motivasi, dan tantangan pengguna.

c)

Menciptakan desain high-fidelity.

d)

Membuat prototipe final.

2.

Berikut yang termasuk metode qualitative research adalah…

a)

Online Survey

b)

Systematic Observation

c)

Moderated Usability Test

d)

Online Polls

3.

Riset primer (Primary Research) memiliki ciri utama yaitu…

a)

Menggunakan data statistik dari internet.

b)

Berdasarkan data yang sudah dipublikasikan orang lain.

c)

Data diperoleh langsung dari pengguna.

d)

Diambil dari dokumen internal perusahaan

4.

Exploratory (Generative) Research dilakukan ketika…

a)

Produk sudah selesai dan siap diuji.

b)

Informasi terkait topik masih minim.

c)

Perlu mengevaluasi solusi yang sudah ada.

d)

Ingin melakukan perbandingan versi A/B.

5.

A/B Testing cocok digunakan untuk…

a)

Menemukan ide baru.

b)

Mengumpulkan data jangka panjang.

c)

Mengetahui motivasi pengguna.

d)

Menguji dua versi desain pada pengguna nyata.

6.

Dalam Research Learning Spiral, tahap Hypotheses berfungsi untuk…

a)

Menarik kesimpulan akhir penelitian.

b)

Menguji prototype secara langsung.

c)

Menentukan dugaan masalah yang akan diuji.

d)

Mengelompokkan data riset.

7.

Dalam Affinity Diagram, langkah pertama yang dilakukan adalah…

a)

Memberi label kategori.

b)

Menyusun rekomendasi.

c)

Mengumpulkan semua data riset.

d)

Membuat prototipe.

8.

Tujuan utama Affinity Diagram adalah…

a)

Mengelompokkan banyak data berdasarkan kemiripan.

b)

Membuat desain visual antarmuka.

c)

Menguji fitur dengan pengguna.

d)

Membuat diagram alur sistem.

9.

Salah satu manfaat Affinity Diagram bagi UI/UX designer adalah…

a)

Menghasilkan wireframe otomatis.

b)

Menentukan prioritas debugging sistem.

c)

Memahami pola kebutuhan dan masalah pengguna.

d)

Membuat algoritma untuk backend.

10.

User Persona disusun berdasarkan…

a)

Riset nyata seperti wawancara dan observasi.

b)

Asumsi tim pengembang.

c)

Data fiktif dan tidak berbasis riset.

d)

Hasil brainstorming internal tim.

11.

Komponen penting dalam User Persona yang membantu memahami minat pengguna adalah…

a)

Pain Points

b)

Demografi

c)

Hobi dan Minat

12.

User Persona membantu tim untuk…

a)

Mengurangi proses riset.

b)

Menyatukan pemahaman tentang pengguna ideal.

c)

Menggabungkan seluruh pengguna menjadi satu profil.

d)

Menghapus fitur yang tidak disukai.

13.

Penelitian yang menghasilkan data numerik dan dapat dianalisis secara statistik disebut…

a)

Qualitative Research

b)

Exploratory Research

c)

Quantitative Research

d)

Evaluative Research

14.

Pada tahap “Conduct” dalam Research Learning Spiral, aktivitas utama yang dilakukan adalah…

a)

Mengorganisasi insight dan mengekstrak makna dari data.

b)

Melakukan pengumpulan data sesuai metode yang dipilih.

c)

Membuat hipotesis baru berdasarkan studi kompetitor.

d)

Mendesain user flow berdasarkan hasil riset.

15.

Peran pain points dalam User Persona adalah…

a)

Memberikan informasi estetika desain.

b)

Menentukan karakter persona.

c)

Mengidentifikasi hambatan utama pengguna yang harus diatasi melalui desain.

d)

Menentukan warna antarmuka.